Zona de aventură: Cel mai bun film fantastic din ultimii zece ani este un podcast Dungeons and Dragons

Captură de ecran 2017-05-17 la 28.11.34

Luke Skywalker este un Mary Sue

Primul episod din Zona de aventură a fost o gluma.

Gazdele podcastului de comedie Fratele meu, fratele meu și eu ( MBMBaM , prietenilor), Justin, Travis și Griffin McElroy, glumeau cum să gestioneze concediul de paternitate al lui Justin când unul dintre ei le-a sugerat să se înregistreze jucând Dungeons and Dragons. Nimeni nu se aștepta la prima sesiune - a băieților și a tatălui lor, Clint, care joacă rolul Mina pierdută din Phandelver campanie din setul de lansare Ediția a V-a - pentru a merge oriunde. L-au lansat ca un episod de MBMBaM , gândindu-mă că va fi o singură dată. Dar, în mod neașteptat, ascultătorii au adorat-o și, în curând, Griffin, stăpânul temnițelor, și-a condus personajele printr-o poveste din propria sa idee.

Doi ani și jumătate mai târziu, spectacolul este o narațiune fantezistă în serie realizată complet, cu un complot răsucitor, un cadru inflexionat în mod unic de McElroy și o distribuție imensă de personaje, și o coloană sonoră originală de Griffin. Aproape de sfârșitul campaniei sale inițiale, spectacolul care a început ca o farsă a devenit una dintre cele mai originale și incitante narațiuni fantastice din memoria recentă.

Povestea îi urmează pe Magnus Burnsides (un luptător uman, interpretat de Travis), Merle Highchurch (un cleric pitic, interpretat de Clint) și Taako (un vrăjitor elf înalt, interpretat de Justin), în timp ce vânează o serie de artefacte magice puternice numite marile moaște.

Această schiță ar putea arăta ca o plajă tipică de fantezie care se târăște în temnițe, dar lumea pe care Griffin și jucătorii o construiesc, câte un episod la rând, nu seamănă cu nimic altceva, bazându-se pe orice de la Postul și Furiosul la ziua hârciogului la sintetizatoarele producătorului de muzică electronică pionier Death Garson.

Există multe alte podcast-uri D&D și emisiuni YouTube, dar Zona de aventură este singurul care a reușit să transforme acest joc într-un lucru pe care non-jucătorii ar putea dori să-l asculte, fără să se bazeze în totalitate pe umor. Au făcut asta în mare parte, evitând stereotipurile de joc - atât tropetele de fantezie obosite asociate cu jocul în sine, cât și imaginea clubului de băieți al comunității care îl joacă. Sunt glume, dar nu este o glumă mare. Este o poveste de fantezie, dar nu este un clișeu de înaltă fantezie inspirat de Tolkien. Pe scurt, este o poveste bună, care se întâmplă să fi fost construită într-un format neconvențional.

Care este exact acest format? Este o piesă de radio? O lectură dramatică a unui roman de aventuri pe care îl alegeți? Un singur joc lung de improvizare? Este destul de clar că, deși are caracteristici ale multor genuri de ficțiune și performanță, această formă de narațiune este cu totul un gen nou.

Oamenii folosesc RPG-uri de masă pentru a spune povești cu prietenii lor de zeci de ani, desigur. Dar Zona de aventură este aproape la fel de diferit de o sesiune de D&D de zi cu zi, precum D&D în sine este de jocurile de război care l-au inspirat. Când Gary Gygax și Dave Arneson au scris jocul, au început cu un joc numit Lanț de lanț - un sistem în care jucătorii înarmați cu zaruri și conducători puneau armatele miniaturale unul împotriva celuilalt - și îl transformau într-unul în care fiecare jucător controla un singur erou, inserând posibilitatea de complot și caracterizare acolo unde nu exista înainte.

Zona de aventură (nu că este singurul spectacol din acest gen - citează Griffin Prieteni la masă ca un alt exemplu) ia un sistem de joc și îl folosește pentru a construi o ficțiune captivantă, ascultătoare. Nu sunt patru persoane care joacă D&D. Sunt patru oameni care spun o poveste în colaborare, cu D&D ca schelet.

În cazul în care un DM tipic trebuie să echilibreze jocurile de rol, explorarea și elementele de luptă ale jocului, Griffin trebuie să le echilibreze pe toate, plus să traseze un traseu pe arcul principal al spectacolului, precum și să facă fiecare episod atrăgător pentru ascultători. Este un mod total diferit de a juca, spune el. [Nu putem face] o scufundare mai tradițională în temniță în care încercăm să obținem niveluri și să găsim armuri, săbii și alte chestii reci ... este un spectacol plictisitor de ascultat.

Magia spectacolului, ca și cea a jocului în sine, este natura sa colaborativă. Acest lucru poate fi uneori înnebunitor pentru un DM (Griffin recunoaște că a fost ocazional vinovat de binecunoscutul capcană DMing a căilor ferate sau a forțat jucătorii pe o singură cale), dar în Zona de aventură , personajele jucătorului care făceau ceva ce Griffin nu se aștepta a dus la unele dintre cele mai incredibile momente de pe podcast.

Își amintește un episod din Joc de suferință arc în care Taako și Merle îl trag literalmente pe Magnus înapoi din pragul morții. Aveam de gând să-l târâm, practic, în avionul morții, iar Justin și tata spuneau: „Nu!” el spune. A trebuit să arunc acea poveste complet. Dar momentul în care îl salvează pe Magnus este momentul preferat al multor oameni din întregul spectacol.

Există și un alt strat de colaborare: cel dintre McElroys și ascultătorii emisiunii. În același timp, povestirea colaborativă și gamificată nu este nouă, acel strat suplimentar face ca acest podcast să fie o nouă mass-media în sensul cel mai adevărat al termenului - un fel de ficțiune care pur și simplu nu ar fi putut exista în epoca întunecată pre-socială. Personajele jucătorului, în special, au fost puternic modelate de public.

Justin își amintește cât de multă influență au avut asupra personajului grămezile de artă ale fanilor Taako care au început să apară. Ar părea întotdeauna atât de mișto și atât de elegant, iar asta m-a făcut să simt: „Uau, îl văd în felul acesta pe care nu-l mai văzusem anterior.” Și asta a contribuit la codificarea cine era.

Justin a folosit acea schimbare aparent superficială ca germen pentru un personaj minunat de credibil, care afectează. A durat ceva timp, însă, până când a ajuns acolo, deoarece McElroys și-au dat seama treptat că spectacolul ar putea suporta un ton mai serios. Că povestea se schimbă și se solidifică în timp este o altă caracteristică unică a utilizării D&D ca mediu artistic și înseamnă că încercarea de a identifica canonul este un exercițiu foarte diferit decât este cu o serie de cărți sau filme.

După cum spune Justin, personajul nu este o linie dreaptă, ci o grămadă de puncte de date. În cazul în care ascultătorii au făcut din Taako un personaj care emană farmec foppish și competență fără efort, Justin i-a dat o vulnerabilitate relatabilă, care ar fi fost neașteptată la începutul emisiunii.

părinți destul de ciudați mary sue

***

Justin vede povestea lui Griffin ca fiind punctul forte al spectacolului, spunând: aș pune fratele meu ca povestitor împotriva a aproape oricine pe pământ. Totuși, nu este chiar asta. Este adevărat că a scris o poveste grozavă - una șocant de grozavă, pentru cineva a cărei ultimă încercare de ficțiune a fost una Pokemon novelă pe care a scris-o în clasa a V-a - dar trăsătura definitorie a spectacolului este sinceritatea fermecătoare din inima sa.

Dacă există un respect în care McElroys sunt singurii oameni care ar fi putut face acest lucru, este că, în limbajul fanilor, sunt băieți buni, buni - ceea ce este un mod de a spune că sunt patru dintre cei mai amabili și mai adânci cei mai grijulii oameni pe care ai putea spera să-i cunoști vreodată. Ceea ce fac ei este un lucru rar și special, nu atât prin faptul că este continuu incitant, amuzant și surprinzător, dar prin faptul că nu are un os cinic sau rău intenționat în corp.

Când tocilarul este folosit ca o insultă, ceea ce se înțelege de obicei este că insulatul ia în serios ceva pe care alții îl percep ca fiind frivol sau copilăresc. D&D este considerat tocilar, deoarece este imaginat îmbrăcat pentru adulți.

Există mai multe moduri de a rezolva acuzația: dacă ești un bărbat cis, drept, alb, poți deveni amar și să te pictezi, în stil Gamergate, ca minoritate persecutată, în timp ce îți dai ochii la asuprire. De asemenea, vă puteți apăra tratând chestia tocilară care vă place ca pe o glumă. S-ar putea să joci jocuri de rol, dar nu ești unul dintre acestea tocilari. Ceea ce este prea rar este să decideți să continuați să iubiți lucrul și să invitați și alte persoane să îl iubească. Asta e ceea ce Zona de aventură cuie.

În mijlocul unei culturi tocilare care este adesea excludentă sau de-a dreptul ostilă femeilor și minorităților, McElroys sunt dispuși să-și ceară scuze atunci când au greșit fără să vrea un anumit grup de ascultători. Când fanii s-au plâns că moartea prematură a unui cuplu gay ar putea fi privită ca o instanță a îngropați-i pe homosexuali trop, Griffin a introdus imediat o altă poveste ciudată.

Și, deși umorul este uneori prost, nu este niciodată crud. Am făcut un efort conștient pentru a crea umor care nu a dat peste cap, spune Justin. Sau sus. Doar aprindeți în general pumnul.

Asta face ca podcast-ul să fie un loc fericit, sigur și afirmativ. Pentru unii, este o modalitate de a face față anxietății, depresiei și altor boli mintale. Ori de câte ori [sunt] copleșit de gânduri intruzive sau panică, a spus ascultătoarea Breanna Robles într-o postare pe Facebook, ascult unul dintre episoadele mele preferate și asta mă ajută întotdeauna să mă calmez.

Pentru legiunea spectacolului de fani LGBTQ +, includerea casuală a personajelor queer este o gură de aer proaspăt. Când am văzut oameni spunând că Lup [un NPC] este trans-canonizat, am plâns, a spus un ascultător care a cerut să rămână anonim. Încă nu am ieșit și a însemnat foarte mult.

La sfârșitul campaniei actuale, cunoscut sub numele de Arcul echilibrului, Griffin intenționează să facă o pauză de la DMing. Nu există planuri clare pentru ceea ce se va întâmpla în continuare, dar probabil va implica și ceilalți McElroys să ia o turnură la difuzarea spectacolului (Griffin vorbește strălucit despre abilitățile DMing ale lui Travis, prezentate în mai multe episoade bonus). Clint a analizat sistemele RPG cu tema supereroi. Am avut oameni spunând: ' Vreau mai mult de la Taako, Merle și Magnus ”, spune Griffin. Dar nu vreau ca acea poveste să rămână peste bun venit. Cred că asta ar scădea.

Și oricum, acesta nu este de fapt un podcast D&D.

Oamenii sunt conectați la inventarea poveștilor: copiii o fac instinctiv, dar majoritatea dintre noi, la un moment dat, uită cum. D&D, în cel mai bun caz, răspândește minunata evanghelie că povestirea este pentru toată lumea. Zona de aventură amplifică acel mesaj. Zeci de ascultători mi-au spus că podcastul i-a ajutat să redescopere creativitatea, nu doar încercând D&D, ci și desenând sau scriind propria lor ficțiune. Ascultarea a patru drăgălașe drăguțe țesând o lume fantastică va face asta.

sam raimi și bruce campbell

(imagine prin Griffin McElroy / YouTube screengrab )

Katelyn Best este scriitor și jurnalist în Portland, Oregon. Lucrarea ei a apărut în Catapult, Excelle Sports și The Toast. Urmăriți-o pe Twitter @BestKabest .

Vrei mai multe povești de acest gen? Deveniți abonat și susțineți site-ul!

- Mary Sue are o politică strictă de comentarii care interzice, dar nu se limitează la, insultele personale față de oricine , discurs de ură și trolling .—