All Hail The Queen: Kerrigan revine cu o răzbunare în StarCraft II: Heart of the Swarm

(Spoilerele minore în față.)

Sarah Kerrigan stă într-un laborator de cercetare de înaltă securitate, urmând ascultător instrucțiunile prințului Valerian. Pentru a evalua cât de mult din mutagenul Zerg a rămas în sistemul ei, el îi cere să controleze psionic o dronă într-o cameră din apropiere. Aceasta este, desigur, misiunea tutorială, dar aici se întâmplă mai multe decât o lecție de control al unității. Kerrigan face ceea ce i s-a spus, dar tonul ei este periculos de apatic. Știi că se va termina prost, nu? ea spune. Există un indiciu de râs în cuvintele ei, condescendent și plictisit. Valerian nu este cel care controlează aici.

Când vor afla acești oameni că subestimarea lui Kerrigan este o idee foarte stupidă?

În recenzia mea despre romanul de legătură StarCraft II: Flashpoint , Mi-am exprimat îngrijorarea că Inima roiului expansiunea ar putea-o descrie pe Kerrigan fie ca un drogat de răzbunare cu o singură notă, fie ca o siguranță aprinsă care are nevoie de alții să o domnească. Din fericire, ambele îngrijorări au fost dezvăluite la început. Kerrigan s-a întors și este mai bună ca niciodată. Artefactul Xel’Naga din Aripi de libertate și-a redat corpul uman și liberul arbitru, dar nu este Sarah Kerrigan care a fost înainte. Revenirea la Swarm face doar o lovitură și se bucură prea mult de rolul ei de regină pentru a sugera că ar fi plecat singură. Dar nici ea nu se întoarce la a fi o marionetă Zerg. Ea este propria ei persoană și, în mare parte, s-a enervat să înceapă, gata să distrugă națiunile șisaretârâți pământul. Am fost complet lipsit de asta.

Stiletele de luptă și armura de îmbunătățire a fundului sunt, în mod previzibil, o prostie (ar putea acolo fi încălțăminte mai proastă pentru plimbarea în jurul unei nave vii squishy?), dar, din fericire, acțiunile lui Kerrigan vorbesc mai tare decât garderoba ei. În timp ce se strecoară în jurul galaxiei, apucând controlul puietului despicat, ea arată clar că urmează a ei reguli de această dată. Oricine argumentează este trimis înapoi în bucăți. Puțini l-au lăsat să ajungă la asta. Ei sunt înspăimântați de ea. O adoră. Cerglings își pleacă capul când ea se apropie. O mamă de pui care dorește să preia controlul asupra roiului pentru ea însăși îi spune lui Kerrigan de-a binelea că, deși speră să o omoare într-o zi, are încă mult de învățat de la ea. Kerrigan este mai bun decât toți și ei știu asta. Ea o știe. Și totuși, în spatele furiei și a calculului nemilos, are o dragoste profundă, neînduplecată pentru ei. Este monarh și mamă amândoi.

Acesta este un film de popcorn de sâmbătă după-amiază al unui joc, genul de poveste care este o grămadă de distracție dacă nu puneți prea multe întrebări și puteți ierta dialogul brânzet. Și, de fapt, brânza face parte din farmec. Blizzard a avut întotdeauna un talent pentru melodramă și, cu toate acestea, un compliment inversat, există ceva de spus pentru un joc atât de plăcut încât încetezi să-ți mai pese de replici de parcă îți simt ura strălucind ca o stea! Este bine. Este StarCraft , la fel cum a fost dintotdeauna. Zâmbește, dă din cap și acceptă magia spațială.

Cele mai slabe puncte, de departe, sunt ori de câte ori apare Jim Raynor. Mărturisesc o părtinire, în sensul că nu l-am găsit niciodată ca fiind un personaj convingător, dar este mai mult decât atât. Înțeleg că Raynor este menit să reprezinte legăturile lui Kerrigan cu umanitatea și, în principiu, arătarea luptei sale cu locul în care se află loialitățile sale creează un conflict interesant. Dar deja face asta singură. Există câteva momente grozave în care Kerrigan arată milă în care bătrâna Regină a lamei ar fi tuns-o pe toată lumea. Conversațiile opționale cu cercul ei interior prezintă o serie satisfăcătoare de filozofii morale și prin ele o vedem cu adevărat afirmându-și propria identitate. Nu avem nevoie ca Raynor să înțeleagă că Kerrigan își are sufletul înapoi, mai ales având în vedere modul în care scenele lor se joacă împreună. Kerrigan nu pare conflictual când vorbește cu Raynor; în schimb, pare lipsită de caracter. Am încetat să o cred de fiecare dată când împărtășea camera. De unul singur, Kerrigan este minunată și terifiantă, tot ceea ce ar trebui să fie o regină cuceritoare. În jurul lui Raynor, ea este morocănoasă și neconcentrată. Pentru un personaj a cărui unitate principală este războiul interplanetar pentru a se anula ori de câte ori fostul ei iubit cade, relația respectivă trebuie să fie o poveste de dragoste. Nu este. Abia a fost sugerat în jocul original și nu am cumpărat niciodată modul în care a fost abordat Aripi de libertate . Există o lovitură mai emoțională într-o scenă timpurie între Kerrigan și un Zergling rătăcit decât există vreodată între ea și presupusa ei cea mai iubită. Deși m-am bucurat de Kerrigan tot restul jocului, ea ar fi fost mai puternică fără Raynor.

Cu toate acestea, acolo este o scenă Raynor care mă face să mă gândesc la ceva Inima roiului merge destul de bine. A fost un articol de Jim Sterling la Destructoid la începutul acestei săptămâni, care a sfâșiat editorii care s-au opus protagonistei feminine în viitorul joc Ține-mă minte . În articol, Sterling subliniază că este rar ca personajele feminine care pot fi redate să fie prezentate sărutând bărbați, ceea ce implică faptul că nu li se acordă o agenție completă. Dar Kerrigan o face! Kerrigan îl sărută pe Raynor și este unul dintre multele mici momente în care vedem că acest joc nu se teme nici măcar de la distanță de a juca jucătorul într-un rol feminin. Mai presus de orice, jocul vrea să știi că ești Kerrigan, iar ea este o ticăloasă. Jucătorul este în mod constant adresat în timpul luptei ca regina mea și este năucitor să ne imaginăm că suntem atât de agățați de pronume sau smocuri încât astfel de lucruri te-ar împiedica să te simți ca un șef absolut atunci când te plimbi prin porțile mocnite ale orașului cu un cadru de ultraliscuri la spate .

Așa cum nu este o surpriză pentru un joc Blizzard, mecanicii fac o treabă excelentă de a completa povestea. Kerrigan este doar cantitatea potrivită de puternic - suficient de brutal încât să te facă să gâfâi maniacal, dar niciodată până la punctul de a transforma lucrurile într-un tort. La fel ca actualizările din Aripi de libertate , Zerg au toate căi de evoluție care se exclud reciproc, care vă permit să vă personalizați unitățile pentru a se potrivi propriului stil de joc (dezbaterea Raptors-vs-Swarmlings ne va supraviețui pe toți, sunt sigur). Fie că preferați strategii meticuloase sau forța brută, Inima roiului îți va oferi toate jucăriile de care ai nevoie. Deși nu pot vorbi cu multiplayer-ul, campania pentru un singur jucător este o distracție nebună și spun că, ca cineva care, în general, nu se bucură de strategia în timp real (aceasta este probabil cea mai mare laudă pe care o pot oferi StarCraft franciza - este singurul titlu din genul său pentru care fac cu entuziasm o excepție). Fiecare misiune vă ține pe degetele de la picioare, amestecând-o întotdeauna suficient pentru a menține lucrurile proaspete, dar lăsându-vă să construiți pe ceea ce ați învățat deja. Este la fel de vechi StarCraft formula, dar hei, dacă nu se rupe, nu o remediați.

Nu este un joc pentru toată lumea, dar după ce am crescut cu franciza, aceasta este expansiunea pe care mi-am dorit-o de atunci Războiul pâinii încheiat. Kerrigan s-a întors la locul potrivit. Teranii au fugit în panică. Am stat râzând de ei. Totul este așa cum ar trebui să fie.

Becky Chambers este un scriitor independent și un geek cu normă întreagă. La fel ca majoritatea oamenilor de pe internet, ea are un site web . De asemenea, poate fi găsită întotdeauna pe Stare de nervozitate .