O scrisoare deschisă către Capcom cu privire la Devil May Cry Reboot: Nu

Zvonurile Teoria Ninja - dezvoltat Devil May Cry jocul a fost anunțat oficial de Capcom , completat cu trailer și capturi de ecran, determinând următoarea literă de melancolie și înfrângere. Imaginea de mai sus din stânga este a vechiului, robust și frumos, Josh Holloway (Sawyer din LOST) seamănă cu Dante, iar imaginea din dreapta este noul Dante. Și da, aceasta este o halbă plină de angoasă pentru adolescenți.

Dragă Capcom,

Thor întâlnește gardienii galaxiei

Buna ziua. Cum ai fost? Ocupat cu Vânătorii de monștri și Street Fighters și Megamanii , Pun pariu. Eu fac bine . Ei bine, asta nu este pe deplin corect. Eu a fost fac bine. M-am trezit în această dimineață, am făcut un duș liniștitor, am luat niște iaurt, am mângâiat pisica. Nu ploua, am făcut să funcționeze uscat. Metroul nu ardea ca acum câteva zile. Totul părea destul de bine. Ziua a fost strida mea. M-am așezat să încep lucrul și internetul m-a întâmpinat cu vestea că un nou Devil May Cry a fost anunțat oficial. Sunt uscat, nu am suferit inhalare excesivă de fum și acum există un nou Devil May Cry ! M-am gândit naiv în sinea mea: totul mă înalță.

Până cel puțin acest lucru s-a întâmplat:

Capcom, ce ai făcut?

Repornirea seriei este uneori în regulă: o înțeleg. Este o industrie a benzilor desenate care se îndreaptă și, în general, funcționează bine pentru ei. Și sigur, uneori este bine când alte echipe preiau o serie. Studiouri retro a făcut o treabă grozavă cu Metroid Prime trilogie . Pot chiar să înțeleg oarecum să predăm frâiele lui Dante către Ninja Theory, chiar dacă primul lor joc de acțiune, Sabia Cerească , a ieșit ca fiind un Experiență de joc C + , deoarece uneori este mai sigur din punct de vedere financiar să fii mediu. Aș fi putut chiar să încerc să-ți iert ambiția de mediocritate. Dar asta? Chiar, Capcom?

Da, tehnologia actuală este destul de frumoasă. Da, asta e o țigară în gură. Acel rebel.

Ascultă, Capcom. stiu Devil May Cry este plin de brânză. Nu cred că voi uita vreodată când tânărul Dante a navigat pe o rachetă în Devil May Cry 3 . Cu toate acestea, înțeleg că este o brânză amuzantă, deliberată. Pot, dincolo de navigarea cu rachete, să permit un aspect al campaniei. Nici măcar nu e nimic în neregulă cu schimbarea personajelor, dar tu nu Schimbare personaje iconice. Tu nu Schimbare Mario, îl faci să se distreze noi cai .

Știu ce se întâmplă, Capcom. Mulți dintre noi o facem. Este Devil May Cry 2’s vina : toată lumea știe că a fost una dintre cele mai grave perversiuni din istoria jocurilor și a bătut atât de rău miturile seriei, încât nu ai reușit niciodată să realizezi o continuare care a avut loc după evenimentele sale. La început a fost o glumă printre jucători, când Devil May Cry 3 a fost dezvăluit a fi un prequel al seriei: Ha, DMC2 a fost atât de ridicol încât nu au putut face o continuare adevărată. Nu avea nicio greutate, era pur și simplu o glumă amuzantă și, în plus, DMC3 a fost spectaculos . Nu ne-a deranjat. Atunci Devil May Cry 4 eliberat și a avut loc între DMC1 și DMC2 : Ha, vezi? Ți-am spus! DMC2 au încurcat atât de rău încât nu pot face o continuare! Pentru a fi corecți, au evitat continuarea doar de două ori, deși gluma începea să aibă ceva merit. Acum, o repornire: gluma era adevărată! DMC2 au distrus universul atât de grav încât au avut nevoie să repornească întreaga franciză!

16.12.1991

Deși poate că nu sunt în mod necesar de acord cu practica în toate formele sale, înțeleg de ce companiile copiază lucruri de la alte companii: Companiile trebuie să câștige bani și o modalitate sigură de a câștiga bani este să copiați ceva ce a făcut deja. Vezi: Zynga. Deci, de ce atunci, Capcom, ai copiat două dintre cele mai mari gafe din memoria recentă a jocurilor?

În Devil May Cry 4 , ai urmat ceva Hideo Kojima încă nu trăiește, ceea ce crea un personaj iconic în Sarpe solid , apoi nu ne permite să fim el pentru cea mai mare parte a continuării din propria sa serie. Nu a fost la fel de rău în DMC4 așa cum a fost în Metal Gear Solid 2 : Cel puțin trebuie să fim Dante mai mult decât am fi Solid Snake. Acum, cu această repornire DMC, copiați Ce s-a întâmplat în Prince of Persia: The Warrior Within , probabil cea mai mare gafă a jocurilor din ultimul deceniu. Nu-ți dai seama, Capcom? Nu vezi? Îți asumi un personaj iubit, de succes și, așa Penny Arcade și Eurogamer pune-l, distrugându-l complet. Dacă vrei să copiezi lucruri, Capcom, copiază lucruri care nu sunt travestii din lumea jocurilor.

ascultă o mantie vagabondă și un pumnal

Presupunând că gameplay-ul nu urmează calea sumbru și generic a Sabia Cerească sau epava trenului din Devil May Cry 2 și urmează oarecum formula de succes din DMC1 și DMC3 , acest nou repornire are șanse mari să fie distractiv. Cu excepția cazului în care noul Dante este pe ecran, ceea ce, așa cum dictează înțelepciunea generală, va avea loc probabil tot jocul.

Mario nu este Mario fără Mario, Sonic nu este Sonic fără Sonic, Metroid nu este Metroid fără Samus, Unelte din metal solid nu este Unelte din metal solid fără Șarpe, Trupă de rock nu este Trupă de rock fără muzică și Devil May Cry nu este Devil May Cry fără Dante.

Faceți un alt joc, Capcom și Ninja Theory. Cel puțin aveți decența de a-l numi altceva și lăsați-l în pace pe iubitul nostru, campion, Sawyer-esque Dante.

Doresc deja după părul alb și stereotip tipic și personaje care nu sunt mocnind de furie generică , prietenul tau,

James.

(poveste și fotografii prin Eurogamer și Joystiq )