Bad Gamer Partea 10: Ce se întâmplă dacă joci prin Dragon Age: Inquisition Like a Total Jerk?

emone 2

Abordare occidentală

Ne întoarcem la minunata abordare occidentală nisipoasă pentru a livra momeala dragonului lui Frederic. Cu toate lucrurile pe care trebuia să le fac în ultima vreme, am uitat complet de intestine și pene într-unul din genți. Permiteți-mi să vă spun că nu a fost deloc o surpriză amuzantă. Înmânăm materialele lui Frederic, despre care sunt convins că nu s-a mutat din acest loc de câteva zile și el se oferă cu plăcere să ne trimită pe nume în descoperirile sale dacă vor fi publicate vreodată. Învăț, Frederic este pe urmele unui anumit dragon: Abyssal High Dragon, pe care nu sunt atât de sigur că aș vrea să-l întâlnesc vreodată.

O bandă care se numește Ghearele Albe a instalat capcane în zona în care Frederic crede că este probabil următorul loc în care va ajunge dragonul - cel puțin, conform cercetărilor sale. În timp ce alerg spre capcane pentru a le dezarma, mă întreb cum se întâmplă întotdeauna acest lucru - cum ajung întotdeauna cu funii în cel mai ridicol dintre evenimente. Demontăm capcanele și luptăm cu ghearele albe care vin să alerge să ne oprească, dar evident că sunt prea târziu.

Deșeuri de șuierat

Intrarea DAI Zece 1

Consiliul consideră că este important să ne construim armata, resursele și cunoștințele despre planurile lui Corypheus înainte de a ne putea apropia de Gardieni sau de a finaliza planurile noastre de a participa la balul Împărătesei Celene, așa că Josephine ne sugerează să vizităm Deșeurile Sâsâitoare la întoarcerea noastră din a doua excursie. în Abordare. Scout Harding o spune destul de bine: acest spațiu este plin de spațiu. Deșeurile sunt exact așa, dar cu prezența ruinelor pitice și a Venatoriilor după ceva în interiorul lor, trebuie să existe ceva important aici. Ceva care ar putea chiar să ne ajute împotriva lui Corypheus.

Intrarea DAI Zece 3

Este frumos aici. Liniștită, uniformă, și cu vântul bătându-mă de urechi în timp ce galopăm pe cai peste deșert, pot uita pe scurt de ce sunt chiar aici. Pacea nu durează mult. Închidem câteva rupturi după una dintre cele mai aprige bătălii pe care le-am întâlnit încă. Învață acești demoni din greșelile celuilalt? Ne aflăm punctele slabe? Sau suntem prea obosiți? Este greu de spus.

Intrarea DAI Zece 2

Luăm o respirație de moment cu vedere la pământ. Bull fluieră, spune că nu ne uităm la nimic, dar Blackwall are ochii mai înțelepți și vede un foc de tabără în depărtare. L-am lăsat să ne conducă acolo, mulțumit o clipă pentru mine, fără să fiu urmărit, observat și criticat.

Venatori sunt extrem de ușor de observat în acest loc, mai ales atunci când au focuri de tabără aprinse. După ce le smulgem capul și le ardem trupurile, cercetăm tabăra Venatori. Se pare că aici există o comoară pe care o urmăresc. Hei, îmi place comoara! Într-una din tabere întâlnim o scrisoare vorbind despre o patrulă dispărută și ieșim să-i găsim și să vedem dacă au ceva de valoare. Le găsim trupurile într-o vale plină de păianjeni otrăvitori și tot ce au asupra lor este un mic bibelou fără valoare. O vale roșiatică plină de păianjeni. Urgh. Pielea mea încă se târăște de fiecare dată când mă gândesc la asta. Înapoi la Venatori. Se concentrează asupra Mormântului lui Fariel și a oricăror ruine conexe care au fost construite de o mare familie de pitici ca locuri de odihnă pentru morții lor. Sunt ușor năucit de fascinația lui Bull pentru aceste locuri, de uimirea sa cu privire la vârsta lor. Mă bucur că îi jefuiesc.

Intrarea DAI Zece 4

Undeva în afara celui de-al treilea dintre aceste morminte, o tarabă din vale atrage atenția: 1) pentru că este afară în nenorocirea nicăieri și 2) pentru că nu văd pe nimeni care să-l manevreze. Arunc o privire rapidă asupra mărfii doar pentru a simți un nas ud pe ceafă. Este un câine grozav. Mi-a arătat acest aspect de parcă ar întreba cumperi sau pur și simplu naibii de navigat ?. Această tarabă este condusă de un câine? Trebuie să mă culc. Cred că sunt halucinați.

Intrarea DAI Zece 5

Când ajungem la intrarea unui alt mormânt, acesta este o ușă gigantică în partea de munte, constatăm că ușile au fost sigilate de resturi și moloz. Bull afirmă destul de inutil că nu ajungem în acest fel. Duh. Le spun că este cel mai bine să urmărim niște Venatori și să-i facem să ne spună ce știu. Realitatea este mult mai ușoară, dar mai puțin distractivă: găsim o notă chiar în afara acestei intrări care îi spune destinatarului că mai mulți sclavi au fost zdrobiți până la moarte sub stâncă, determinându-i să se retragă în vârful muntelui și să-și sapă drumul în mormânt. acea direcție.

Intrarea DAI Zece 6

În drum spre noi, mai închidem câteva rupturi și îmi place cu adevărat noua mea capacitate de a mânui această sabie spectrală. Desigur, este un pic mai riscant, dar nu este nimic mai bun decât să-mi înfig lama prin corpul unui demon și să aud acea lovitură satisfăcătoare. Un vânător numit Mag își încălzește mâinile peste un foc de foc în Deșeuri. Îmi spune despre o fiară legendară pe care ar trebui să o ucid pentru bani buni - ceva ce face pentru a-i ține pe bărbații și femeile din Orlais în vestimentația lor. Îi spun că mă voi gândi la asta, crezând că probabil voi uita, dar Bull are acea privire în ochi. Entuziasm. Încă întârzieri și mă tem că nu vom fi niciodată gata să ne confruntăm cu Corypheus. El va câștiga pentru că ne jucam în nisip.

Aruncăm tabăra Venatori în munți și găsim mai multe morminte dincolo, luând cât mai multe comori pe care le pot purta. Bull continuă să comenteze arhitectura, măiestria. Cu toții îl privim diferit după această excursie, deși voi fi ultimul care o recunoaște. Sau poate că Blackwall ar fi. La început, Bull este îngrijorat de faptul că jefuim, dar el consideră că este mai bine decât să-i lăsăm pe Venatori să pună mâna pe cele mai murdare. Ultima noastră sarcină aici este consolidată când Bull rânjește și ne spune că ar trebui să găsim ultimul templu și să luăm comoara de pe el - acest mormânt este cel mai măreț dintre toate, sau așa am fost conduși să credem, iar acum avem fragmente cheie din celelalte morminte suntem mult mai pregătiți decât ar putea fi vreodată Venatori împuțit.

Mormântul lui Fariel, ultimul și cel mai mare, este, de asemenea, cel mai la îndemână. Este o plimbare de două ore spre est, o plimbare lungă și istovitoare, așa că atunci când ajungem doar pentru a găsi un balaur care păzește intrarea, sunt tentat să-l lovesc pe Bull peste față pentru că mă vorbește despre asta. Din fericire, balaurul în cauză este un paznic cu adevărat sărac și este profund adormit. Sforait, chiar. Ne strecurăm pe lângă și în mormântul de dincolo. Deoarece acesta este mormântul lui Fariel, Domnul Pitic, ale cărui morminte ale fiului pe care le-am jefuit deja, mă așteaptă pe jumătate la alarme sau capcane de un fel, când luăm comoara. Dar nu se întâmplă nimic. Ne strecurăm înapoi pe lângă dragonul adormit și încerc tot posibilul să nu chicotesc când Bull își exprimă dezamăgirea. El a vrut să lupte cu dragonul sângeros. El poate merge chiar înainte, dar eu nu atac unul intenționat! Nu atât de prost!

Intrarea DAI Zece 7

Un mesager ne întâmpină înapoi în tabără. Trebuie să mă întorc imediat la Skyhold. Josephine are o veste proastă pentru mine.

spot tv renașterea zilei independenței

Skyhold

Josephine se amestecă nervos în jurul biroului și nu mă va întâlni cu ochii, ceea ce este foarte diferit de ea. Totuși, nu am chef să pun întrebări de bază, așa că aștept să aud ce are de spus. Clanul meu, Lavellan Dalish, mi-a întins mâna caldă acum câteva săptămâni, când am devenit inchizitor. De asemenea, au cerut ajutorul nostru, în timp ce bandiții îi atacau. L-am lăsat în mâinile capabile ale lui Josephine le-a dat greș complet. Clanul meu a dispărut.

Intrarea DAI Zece 8

Nici măcar nu văd drept. Sunt nervos. Am fost ocupat să încerc să-i protejez pe toți ceilalți, să fac licitația Inchiziției și nici măcar nu mi-au putut proteja oamenii? Îi spun lui Cullen să pregătească soldații. Ne îndreptăm spre Cetatea Adamant, așa că pot să dau cu niște cranii.

Intrarea DAI Zece 9

Cetatea Adamant

Planul este de a folosi trebuchetele pentru a bate vechile ziduri ale cetății, în timp ce soldații îmi tăiau drumul către comandantul de gardă Clarel. Josephine și Cullen ne reamintesc că unii directori s-ar putea alătura cauzei noastre dacă Clarel este dat jos sau este făcut să vadă sens, deci acesta și ea sunt principalele noastre obiective.

Intrarea DAI Zece 10

Porțile cetății cad destul de ușor, deși o luptă dură este dusă peste creneluri în timp ce pășesc în Adamant. Cullen mă roagă să ajut soldații de pe creneluri, dar îi reamintesc ce este în joc aici. Dacă nu ajung la Clarel la timp, dacă Gardienii au voie să ridice fără să vrea o armată de demoni, vom toasta. Vă voi ajuta dacă este convenabil și pe drum, dar nu mai mult de atât. Acești soldați știu care este treaba lor, ce fac aici și nu voi fi asistenta lor.

Intrarea DAI Zece 11

Lupta prin curțile și coridoarele lui Adamant este destul de ușoară, mai ales cu gândul la Clanul meu pierdut care mă stimulează, alimentându-mi furia. Ne întâlnim cu Hawke pe creneluri. Îmi întreabă ce aș vrea să facă. Aș vrea ca ea să mă ajute să-i țin pe demoni și pe Gardieni de pe spatele meu. Nu-mi pasă dacă este egoist ... Sunt important aici. Dacă nu ajung la Clarel, nu are rost să fim aici. O scrisoare de la Clarel către Erimond zace aruncată pe o masă de-a lungul crenelelor. Clarel nu pare convins că Magii Warden sunt în regulă după ce trec prin ritual. Sunt reci, nesimțiți și spre deosebire de fostul lor sine. Mă întreb dacă acest lucru înseamnă că ritualul mai mare va fi pus la punct.

Intrarea DAI Zece 12

Din păcate, sunt mult prea optimist. Clarel se ridică pe o scenă cu vedere la o curte cu Erimond. Ritualul a început și arată aproape complet. Ar fi trebuit să știu că nu vor pune capăt asta. Erimond strigă să fim opriți - că trebuie să ducă la bun sfârșit ritualul. Gardienii merg să-și tragă armele împotriva Inchiziției, dar ceva din mine mă face să fac un pas înainte. Le spun că Erimond vrea doar să finalizeze ritualul pentru câștigul lui Corypheus, nu mai mult. Clarel este foarte conștient de planul lui Erimond de a o lega de un demon. Este mândră să facă sacrificiile pe care nimeni nu le-ar face. Dar când menționez Corypheus, certitudinea ei se clatină. Cum pot fi acești oameni atât de orbi? Uită-te la ce se întâmplă cu adevărat! Clarel scutură momentul îndoielii și ordonă finalizarea ritualului.

Intrarea DAI Zece 13

Hawke și Stroud pledează cu Gardienii să nu facă acest lucru, să nu ne facă să îi omorâm. Stau tăcut. Vreau să fiu pregătit pentru orice vor atrage prin voal. La dracu cu Gardienii. Blackwall încearcă să le spună ceva sens. Se pare că funcționează pentru unii, în timp ce se întorc înapoi pentru a se uita la Clarel. La rândul ei, ea începe să-și dea seama că lucrurile ar putea fi greșite - le sugerează să se uite la acuzațiile depuse în fața lor pentru a evita orice vărsare de sânge. Dar se pare că Erimond este pregătit și pentru această circumstanță. El invocă un cadou de la Corypheus - ceva de folosit dacă m-aș prezenta la provocarea ritualului. Este un dragon - un arhidemon. Clarel se uită îngrozit în timp ce se aruncă peste noi, mârâind și rupându-și fălcile. Apoi o atacă - mai întâi pe Erimond, apoi pe balaur. Ea le spune Wardenilor să ne ajute, apoi pleacă la fugă, probabil ca să-l urmărească pe Erimond pentru că habar n-am unde a ajuns și știm cu toții cât de laș este.

Intrarea DAI Zece 14

Îi învingem pe demoni cu ajutorul acestor Gardieni care decid să ni se alăture, apoi fugim pe scări în direcția în care Clarel a dispărut. Balaurul pare aproape îndoit în urmărirea noastră, încercându-ne. Mă întreb dacă toată treaba asta este o capcană, dar apoi dau după colț pentru a-l prinde pe Clarel aruncându-l pe Erimond pe spate.

Intrarea DAI Zece 15

El îi spune că ar fi putut sluji unui nou zeu. Clarel nu va sluji niciodată pustiul, nici pe oricine ca Corypheus care îl manifestă. E atât de furioasă pe el, încât își scrâșne dinții în timp ce se îndreaptă spre el. Pare un moment pentru o lovitură de victorie și pentru noi toți să plecăm acasă, dar apoi dragonul reapare, își înfășoară fălcile în jurul corpului lui Clarel și o aruncă pe podea. Începe spre noi și ne întoarcem spre părțile rupte ale acestui crenel care se deschide spre o cădere foarte abruptă.

Intrarea DAI Zece 16

Moarte prin cădere sau mâncare vie? Nu sunt foarte sigur care este cea mai bună opțiune. Din fericire, Clarel emite o explozie uriașă de putere în timp ce dragonul pășește peste ea. Cade ca o casă care se prăbușește, impulsul căderii sale împingându-l pe podea. Alunecă spre noi și trebuie să ieșim din drum, lăsând-o să cadă din cetate, dar apoi crenelele se dezintegrează sub noi. Încercăm să fugim pentru siguranță, dar brusc căd ...

Emma Fissenden este o scriitoare a tuturor meseriilor. Când nu trece prin următoarea rescriere, joacă prea multe jocuri și editează ficțiuni la @noblegasqrtly . O găsești pe Twitter @efissenden , sau consultați celelalte serii ale sale pentru TMS, Game Changer.

—Vă rugăm să luați notă despre politica generală de comentarii a lui Mary Sue .—

Îl urmezi pe Mary Sue mai departe Stare de nervozitate , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?