Breaking Fallout 4 With Pacifism

Fallout4_E3_CityVista

Bătaie Fallout 4 necesită vărsare de sânge virtuală indiferent de ce. Nu puteți finaliza un joc cu adevărat pacifist al jocului - dar unii jucători devotați au găsit unele soluții creative în ciuda acestui fapt. Kyle Hinckley a finalizat recent o cursă fără ucidere Fallout 4 pe canalul său de YouTube, Cel mai ciudat - dar chiar și o cursă fără ucidere implică încă o ucidere prin procură.

Pentru a clarifica, personajul lui Hinckley nu a ucis personal pe nimeni, dar a rămas în brațe alte oamenii au făcut fapta. De asemenea, și-a folosit carisma pentru a se asigura că nu va fi nevoită să-și însângereze propriile mâini. A sunat-o Patricia Hernandez Kilgrave al Commonwealth-ului ca urmare a tacticii sale dubioase morale și nu pot să nu fiu de acord. Aceasta este o alergare fără ucidere în conformitate cu cea mai slabă definiție posibilă a termenului, dar cu siguranță nu este o cale bună.

Totuși, eforturile lui Hinckley par să fi avut un efect de rupere a jocului asupra Fallout 4 univers, rezultând în orice, de la ciudățenii audio ocazionale până la dușmanii care dau naștere misterios. De asemenea, refuzul de a ucide direct pe oricine din joc - care include interzicerea personajelor însoțitoare pentru a ucide pe oricine, deoarece munca lor murdară este importantă pentru numărul de omoruri al protagonistului mult de timp, din cauza stranierilor bizare necesare pentru a finaliza majoritatea misiunilor. De exemplu, când Hinckley a avut nevoie să-l omoare pe vrăjmașul eroului, a făcut acest lucru atrăgând inamicul în mine din nou și din nou, apoi spălând pe personaje AI pentru a-l termina. Poate că acest lucru nu pare prea greu, dar în practică, lui Hinckley i-au trebuit cinci ore pentru a finaliza ceea ce ar fi trebuit să fie o luptă de șef destul de simplă.

A spus Hinckley Kotaku ,

Mi-ar plăcea să întreb [dezvoltatorii] de ce pacifismul este atât de dificil în acest sens Cade afară ... Sunt puțin dezamăgit de lipsa soluțiilor diplomatice în acest joc, este o plecare solitară față de restul Cade afară serie. Versiunea mea despre pacifism nu este cu adevărat diplomatică, este mai exploatatoare a mecanicii jocului pentru a obține un record zero-kill. În altele [ Cade afară ] jocuri, aveați o mulțime de alternative pentru a ocoli lupta, indiferent dacă a fost cu strecurare, verificări de vorbire sau o ușă din spate deschisă cu blocare și hacking. De fapt, în jocurile anterioare (cel puțin 3 și NV), uciderile însoțitorului tău nu au contat nici pentru înregistrarea ta.

S-ar putea să nu fiu la fel de hotărât ca Hinckley să găsesc modalități de a rezolva această problemă, dar am făcut lucruri similare în jocuri la o scară mult mai mică. De exemplu, Am învins toate primele Tomb Raider reporniți fără a ucide niciunul dintre animalele din joc (în afară de oameni) - deși unele animale nu pot fi evitate, din cauza apariției în scene și a ceea ce-ai-tu. Această alegere a făcut cu siguranță jocul mai greu pentru mine, deoarece animalele respective scapă o mulțime de bunătăți care m-ar fi ajutat să urc mai repede la nivel. Încercarea de a finaliza jocul fără a ucide niciunul oameni ar fi fost mult mai puțin practicabil, totuși - există mai multe opțiuni stealth în continuare , dar încă nu este posibil să efectuezi o cursă fără ucidere în acel joc, din câte știu.

Jocuri precum Fallout 4 iar noul Tomb Raider seriile nici măcar nu se așteaptă ca jucătorul să încerce să câștige jocul fără a ucide pe nimeni. Aceasta nu este o cale disponibilă - și ar costa o mulțime de resurse pentru a include o cale de acest fel într-un joc. Din observațiile lui Hinckley se pare că Fallout 4 a făcut și mai dificilă lansarea unei curse fără ucidere decât în ​​jocurile anterioare. Este mai ușor să mergem în cealaltă direcție, deoarece avem deja o mulțime de precedente șterse pentru jocurile despre curățarea unei zone pline de dușmani; proiectanții și dezvoltatorii de jocuri știu cum să îmbunătățească acest tip de joc la un luciu ridicat. Dar rezultatul este că nu pare să avem multe precedente pentru jocuri care fac contrariul și îi permit jucătorului să își folosească puterile de convingere pentru a ieși din situații.

Cred că este mult să ceri designerilor să includă căi de omorâre în jocurile lor, dintr-o perspectivă financiară - dar este păcat că Fallout 4 se pare că a mers atât de departe în cealaltă direcție, având în vedere istoria lor cu includerea unor căi mai creative în joc în trecut Cade afară jocuri. Chiar dacă nu este posibil să ai o cursă fără ucidere într-un joc, cred că este minunat când jocurile includ niste opțiuni pacifiste sau, cel puțin, alternative mai creative la tropașul așteptat de liber-cameră-și-concediu. Chiar dacă nu există o cale narativă explicită pentru aceasta, îmi place atunci când designerii de narațiuni lasă spațiu mic pentru ca jucătorul să își ia propria decizie cu privire la cine trăiește și cine moare ... spre deosebire de a cere doar toata lumea a muri.

Ați găsit vreodată o modalitate de a juca un joc ca un pacifist? Continuați, completați secțiunea de comentarii cu Undertale referințe - sunt sigur că acesta este jocul în mintea tuturor în acest moment.

(prin intermediul Kotaku , imagine via Fallout Wiki )

—Rețineți politica generală a comentariilor The Mary Sue .—

Îl urmezi pe Mary Sue mai departe Stare de nervozitate , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?