Alegeți-vă propria distopie: Log Horizon sau Sword Art Online

log-orizont-1

Deci, vă ridicați consola de jocuri sau vă conectați la computer și sunteți acolo într-un alt tărâm. Poate că ești acolo singur, intenționat să te lupți cu inamicii sau să rezolvi singur puzzle-urile. Poate că ești acolo cu prietenii - fizic lângă tine pe canapea sau practic lângă tine prin magia internetului - și lucrezi toți împreună pentru a-ți asuma riscuri și a depăși provocările. Indiferent de format, indiferent de modul dvs. preferat de joc, sunteți scufundați. În următoarele cinci minute sau cinci ore (sau cinci zile, fără judecată!), Gândurile și acțiunile voastre se concentrează pe o lume virtuală construită de mâini umane.

Dar dacă nu ai putea părăsi acea lume? Ce se întâmplă dacă a fost la fel de real sau aproape la fel de real pentru tine, precum este cel în care stai chiar acum, citind asta?

Și aceasta, chiar acolo, este premisa a două serii cross-media recente, în curs de desfășurare: Sword Art Online și Log Horizon . Ambele se bazează pe premisa că mii de jucători sunt blocați brusc într-un joc comunitar online, alias MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game), fără drum spre casă. Fără papuci de culoare roșu rubiniu, fără însoțitor de câine mic - nici un fel de curcubeu. Doar blocat.

Sword Art Online (stânga) vs. Log Horizon (dreapta).

Sword Art Online (stânga) vs. Log Horizon (dreapta).

Semințe de dezbatere

În primul rând, un pic despre aceste două serii pentru cei care nu le sunt familiarizați. Sword Art Online (SAO pe scurt) și Log Horizon s-au manifestat fiecare în mai multe moduri: romane ușoare, manga, anime și jocuri video, ca să nu mai vorbim de jucării și alte accesorii. SAO a făcut o mare presiune și îmi amintesc că l-am văzut peste tot pe internet, reviste și convenții după ce anime-ul a debutat în SUA în 2012. În 2013, Log Horizon anime-ul a intrat în scenă și, când l-am văzut, îmi amintesc că m-am gândit: Um, de ce avem nevoie de o altă serie despre jucătorii care se blochează într-un MMORPG?

Nu sunt singurul care a crezut asta și, astfel, au început dezbaterile: care este mai bine, SAO sau Log Horizon? Evident, unu dintre ei trebuie să iasă definitiv, nu? De fapt nu. În timp ce fanii își vor susține în mod evident favoritul, comentatorii pe care i-am urmat (cum ar fi Chris Sanders și Bob Samurai ) subliniază în mare măsură că este o dezbatere discutabilă. Deși premisa de bază este aceeași, acestea sunt serii foarte diferite, cu abordări foarte diferite asupra subiectului de a fi prinși într-un joc video.

Apropo de asta, SAO și Log Horizon sunt cu greu primii care explorează teme care estompează viața, conștiința și un spațiu electronic. Pentru o serie similară provenită din Japonia, trebuie doar să ne uităm înapoi la .hack franciza de la începutul anilor 2000. Totuși, asta nu este tot. Dacă vorbim în mod specific despre jocuri, ce zici de romanul lui Lewis Carroll din 1871? Prin oglindă , în care protagonistul rătăcește într-un joc de șah abstract? Aduceți asta la filme precum Tron , Matricea , și Ramai in viata sau romane precum cartea lui Neal Stephenson din 1992 Snow Crash , A lui William Gibson Neuromancer, sau Ready Player One de Ernest Cline, toate acestea implicând îmbinarea vieții și a spațiului cibernetic.

Știam că nu mă pot gândi la toate, așa că le-am cerut prietenilor mei de pe Facebook mai multe exemple de a fi prinși într-un joc video sau spațiu virtual. În ceea ce s-a transformat într-un fir de conversație lung previzibil, au aruncat o gamă largă de suporturi media care ating subiectul. Verificați: Philip K. Dick’s Îl putem aminti pentru dvs. cu ridicata (care a devenit filmul Reamintire totală ); filmul din 1983 Videodrom ; Nici un joc nici o viata de Yuu Kamiya; Gantz de Hiroya Oku; Mamoru Hosoda ’s Războaiele de vară ; Ralph Wreck-It de la Disney; Take On Me videoclip muzical de a-ha ; Film 2014 Transcendenta ; episoade multiple de Star Trek: Următoarea generație în care unul sau celălalt membru al echipajului este prins pe punte; Seria 1998 Experimente seriale Lain în regia lui Ryūtarō Nakamura; și multe, multe altele.

Log Horizon și Sword Art Online sunt pur și simplu două (în acest caz concurente) contribuții la o explorare continuă a limitelor din ce în ce mai neclare ale vieții, clătinându-se între tărâmurile fizice și virtuale, între corp și conștiință.

Coperta Manga SAO Aincrad - Yen Press

Jucătorii și etapele lor

Înainte de a intra într-o analiză, să stabilim scena, nu-i așa?

Sword Art Online a început în 2002 ca intrare (neprezentată) a autorului Reki Kawahara pentru Premiul de roman Dengeki Game. În schimb, Kawahara a auto-publicat romanul pe web și a continuat să lucreze la serie. În 2009, SAO a fost publicat în cele din urmă ca o serie de romane ușoare ilustrate de abec. Prima serie, subtitrată Aincrad , urmează jucătorul as MMORPG Kirito într-un nou joc de realitate virtuală numit Sword Art Online, situat într-o temniță masivă, cu mai multe straturi, numită Aincrad. Kirito și alte mii de jucători se conectează la joc în ziua lansării folosind NerveGear, o cască care se potrivește deasupra capului utilizatorilor, întrerupând semnalele creierului către corp și transpunându-le în acțiuni virtuale în loc de acțiuni fizice.

Din păcate pentru Kirito și pentru ceilalți jucători, ei descoperă că nu se pot deconecta. La scurt timp, toți sunt transportați instantaneu într-o locație centrală unde un spectru imens, asemănător morții, se identifică ca creatorul aparent psihotic al jocului, Akihiko Kayaba. Kayaba apoi întoarce în mod îngrozitor jucătorii la genurile și caracteristicile lor din viața reală și spune: Când punctele dvs. de lovire scad la zero, avatarul dvs. va fi șters definitiv ... și NerveGear vă va distruge creierul. [1] Totuși, există un pic de speranță foarte mic: pentru a scăpa de Aincrad, cineva trebuie să-l învingă pe șeful final la etajul al sutei al temniței. Astfel începe aventura lui Kirito. Pe parcurs, se întâlnește și se îndrăgostește de minunata, talentată, feroce jucătoare începătoare Asuna, și împreună se îndreaptă spre înălțimile temniței.

După Aincrad , Povestea lui Kirito continuă într-o serie de alte arce și spin-off-uri care se adâncesc în Aincrad și explorează alte tărâmuri virtuale. Din acestea, Dansul Zânelor, Progresist și Girls ’Ops (romane ușoare și manga) au fost publicate în SUA de Yen Press. Sezoanele 1 și 2 ale anime-ului Sword Art Online, care acoperă mai multe volume ale romanului ușor, sunt disponibile pe multe platforme. În cele din urmă, veți găsi jocuri SAO pentru diferite platforme Playstation. Destul de imperiu, nu?

Log Horizon, la fel ca SAO, a început și ca serial online. Scriitorul Mamare Touno a început proiectul în 2010, iar romanul ușor, inclusiv ilustrațiile lui Kazuhiro Hara, a fost publicat pentru prima dată în Japonia în 2011. Primul volum al manga a urmat la scurt timp după aceea, la fel ca o adaptare anime și un joc. Nu la fel de expansiv ca STEA , dar succesul seriei nu este nimic de strănut.

Log Horizon Vol 1 Manga Cover - Yen Press

Log Horizon îl urmărește pe Shiroe, un jucător îndelungat al MMORPG Elder Tales și comunitatea sa din cadrul jocului. Când Elder Tales lansează o actualizare, Shiroe se conectează la joc pe computerul său doar pentru a se găsi acolo fizic - cel puțin, din câte își poate da seama. Shiroe și ceilalți jucători care au rămas prinși în joc și-au păstrat toate statisticile și obiectele de caracter, precum și aspectele lor (de exemplu, oamenii de pisică sunt încă pisici). În contrast puternic cu STEA , dacă jucătorii sunt uciși în lumea Poveștilor Vechi, pur și simplu se reîncarnează la cel mai apropiat templu. Punctul central al poveștii, deci, nu este riscul de viață sau de moarte, ci viața de zi cu zi într-o lume complet nouă, care se întâmplă doar să se comporte ca un joc video.

Shiroe este un singuratic; mai degrabă decât afiliat la o breaslă, îi place să petreacă cu un grup de prieteni care se rotește liber numit Debauchery Tea Party. Totuși, asta a fost cu câțiva ani în urmă și nu a jucat prea mult de când viața a împiedicat jocurile pentru un număr de membri ai grupului. În această nouă situație, totuși, Shiroe își dă seama că cineva trebuie să pună mâna pe frâiele societății, deoarece lucrurile devin destul de rapide. Deci, ce face? El își formează propria breaslă, Log Horizon, și lucrează cu alte bresle pentru a manipula practic pe toți ceilalți pentru a forma un guvern pe care îl numesc Masa Rotundă.

Pe măsură ce seria progresează, importanța personajelor fără jucător (PNJ) crește treptat. Jucătorii - numiți aventurieri ca grup - își dau seama că NPC-urile sunt mult mai complexe decât anterior. De fapt, ele par a fi mai degrabă ființe vii decât constructe AI. Ei au propriile lor regate și alianțe, iar Aventurierii Mesei Rotunde se găsesc în groaza situațiilor politice sensibile, care nu le aparțin.

Odată stabilită ordinea, Shiroe începe să-și exploreze noua lume, încercând să-și dea seama exact ce s-a întâmplat pentru a-i ateriza pe toți acolo. Cu toate acestea, pentru toți ceilalți, a ajunge acasă pare aproape secundar stabilirii unui mod de viață în lumea Elder Tales. Acest lucru, în sine, arată că Log Horizon și Sword Art Online sunt fiare complet diferite. Cu toate că STEA petrece ceva timp în viața de zi cu zi din Aincrad, este mai mult să arăt cum Kirito și Asuna se îndrăgostesc decât de dragul său. Acolo unde Log Horizon se concentrează pe comunitate, SAO se învârte în jurul călătoriei solitare a lui Kirito - chiar dacă el se îndrăgostește de Asuna, ea nu este subiectul, ci obiectul.

SAO Progressive 001 Cover Yen PressProbabil Gadfly of Unhelpful Media o rezumă cel mai bine când spune că diferența dintre cele două serii este ca diferența dintre a treia și prima persoană când citești o poveste. Ceea ce, de fapt, este exact cazul: Log Horizon este spus la persoana a treia și STEA romanele sunt narațiuni din prima persoană din perspectiva lui Kirito (cu unele excepții omnisciente de la capitolul trei, persoana a treia). Mai mult, în SAO, dezvoltarea lui Kirito este clară, iar celelalte personaje se dezvoltă în jurul lui. În Log Horizon, o mare varietate de personaje au propriile aventuri secundare și linii de dezvoltare. Este un focus individual față de un focus comunitar.

Versiuni ulterioare SAO, cum ar fi Sword Art Online Progressive romanele ușoare, par a fi o încercare de a remedia oarecum asta. Arcul Aincrad al SAO trece lună la rând pentru a se concentra asupra momentelor esențiale; Progresist spune din nou povestea lui Aincrad, dar o face într-un ritm mai lent. Asuna primește mai mult timp pentru propria dezvoltare și motivațiile altor personaje sunt afișate puțin mai clar. De fapt, în Progresiv 002 , chiar întâlnim un NPC care nu se comportă exact așa cum Kirito așteaptă să se comporte un NPC. Acestea fiind spuse, povestea este încă în primul rând a lui Kirito, iar SAO rămâne în contrast cu concepția Log Horizon de a fi prins într-un joc video.

Utopie / Distopie

Care este scopul jocurilor video și al jocurilor comunitare online? Multe lucruri, cu siguranță, și lucruri diferite pentru oameni diferiți. Sunt concursuri de inteligență și coordonare; sunt evadări, distragere de la viața de zi cu zi; sunt povești atrăgătoare; sunt spații de prietenie și comunitate; sunt înregistrări ale realizărilor; și sunt distractive.

Hanna Sommerseth susține că, în ceea ce privește jocurile video, această concentrare asupra spațiului cibernetic ca „tărâm radical” a dus la o situație în care jocurile sunt frecvent considerate în cadrul gândirii fie utopice, fie distopice. Pe de o parte, jocurile pot fi văzute ca spații în care un jucător poate fi orice, poate face orice, iar dacă nu îl joacă pe Dumnezeu, atunci măcar joacă-te cu noțiunea de sine. Pe de altă parte, jocurile sunt în mod regulat ... considerate o activitate periculoasă și distrugătoare de suflet ... [2]

În timp ce multe jocuri își plasează jucătorii în setări distopice sau post-apocaliptice, există încă un element de putere și libertate de alegere care, aș spune eu, aruncă într-un stat utopic. De-a lungul celor peste 100 de ore de joc în Fallout 3, am obținut bogăție, câteva locuri stabile de locuit și comunități de oameni care m-au admirat și m-au apreciat. De asemenea, am triumfat asupra dușmanilor mei într-un mod foarte visceral satisfăcător. Poate că am primit niște sancțiuni dacă nu găseam mâncare sau dorm, dar de fapt nu m-am înfometat și ce mi-ar păsa dacă aș muri în joc? Dacă aș face-o, am reîncărcat jocul și am încercat din nou, nu e mare lucru.

Ceea ce se rezumă la faptul că, atunci când joc jocuri video, nu trebuie să-mi fac griji cu privire la necesitățile de bază ale vieții. Am deja tot ce am nevoie. Asta sigur mi se pare o utopie.

În Sword Art Online episodul 1, Kirito exprimă ce simte despre SAO înainte de a deveni prins în joc. [Aniplex, recuperat de la Crunchyroll]

În Sword Art Online episodul 1, Kirito exprimă cum se simte despre SAO înainte de a fi prins în joc. [Aniplex, recuperat de la Crunchyroll]

Înapoi în Log Horizon și SAO, Shiroe și Kirito își intră în jocuri căutând cam aceleași lucruri ca și mine (și mulți alți jucători pe care îi cunosc). Shiroe iubește tactica și bătăliile și deja avea o comunitate de prieteni în joc. Kirito este un singuratic, dar este aproape obsedat de ridicarea nivelului; în testul beta pentru SAO, a ajuns mai departe decât orice alt jucător. Niciunul dintre ei nu a anticipat că jocurile lor le vor prelua viața.

SAO și Log Horizon explorează ambele ce se întâmplă atunci când o utopie se transformă brusc într-o distopie. În loc de tărâmuri cu potențial și putere aproape nelimitate, jucătorii sunt cufundați din nou în îngrijorarea cu privire la faptele vieții: mâncat, dormit, înțelegându-se cu ceilalți, găsind fericirea și (în cazul SAO) nu murind.

În primul volum al Log Horizon seria de roman ușor, Touno scrie, Cu toate acestea, Povești pentru bătrâni fusese un joc, nu o lume reală. În Povești pentru bătrâni , nu fusese nici un somn și nici o durere. Această lume nu a fost un joc ... Încă din ziua Catastrofei, [Shiroe] avea sentimentul neliniștit că, în clipa în care se gândea la această lume ca fiind Povești pentru bătrâni lumea, ar face o greșeală teribilă. [3]

În Log Horizon episodul 6, Nyanta (stânga) îi explică lui Shiroe (dreapta) că nicio viață nu este perfectă. El continuă să spună

În Log Horizon episodul 6, Nyanta (stânga) îi explică lui Shiroe (dreapta) că nicio viață nu este perfectă. El continuă spunând că orice fel de viață poate merge prost, sau se poate îmbolnăvi sau suferi. [NHKEnterprise, preluat de la Crunchyroll]

Deci, idealul utopic este spulberat: viața pe tărâmul digital este într-adevăr doar viață, la urma urmei. Oricum se manifestă conștiința umană, ea luptă cu aceleași lucruri. În timp ce Shiroe caută răspunsuri la motivele vieții sale, Kirito își caută forța interioară și se hotărăște să îndeplinească o sarcină aproape imposibilă. Pe măsură ce locuitorii din Aincrad nu se vor alătura în grupuri pentru a-și îmbunătăți șansele de supraviețuire, breslele din Povești pentru bătrâni lucrați împreună pentru a combate dezordinea și hărțuirea și pentru a îmbunătăți viața aventurierilor. Iubirea este la fel de incomodă și pasională ca oriunde altundeva și câștigă încredere în sine și forță la fel de dificilă.

În ceea ce privește ceea ce este mai bun, este moneda ta de aruncat. Ce viață digitală ați prefera să duceți, la urma urmei?

Iisus cel mare lebowski gif
În secvența de deschidere a arcului SAO Aincrad, Asuna

În secvența de deschidere a arcului SAO Aincrad, sinele vieții reale a lui Asuna este reflectat în SAO. [Aniplex; preluat de la Crunchyroll]

————–

Mass-media:

  • Sword Art Online: Aincrad ; poveste de Tamako Nakamura, artă de Reki Kawahara, design de personaje de abec; Yen Press, 2014.
  • Sword Art Online: Aincrad 001 ; Reki Kawahara, ilustrație de abec; Yen Press, 2014.
  • Sword Art Online: Aincrad 002 ; Reki Kawahara, ilustrație de abec; Yen Press, 2014.
  • Sword Art Online: Fairy Dance 001 ; poveste originală de Reki Kawahara, artă de Tsubasa Haduki, design de personaje de abec; Yen Press, 2014.
  • Sword Art Online : Progresiv 001 ; Reki Kawahara, ilustrație de abec; Yen Press, 2015.
  • Sword Art Online : Progresiv 002 ; Reki Kawahara, ilustrație de abec; Yen Press, 2015.
  • Sword Art Online : Progresiv 001 ; poveste originală de Reki Kawahara, artă de Kiseki Himura, design de personaje de abec; Yen Press, 2015.
  • Sword Art Online : Progresiv 002 ; poveste originală de Reki Kawahara, artă de Kiseki Himura, design de personaje de abec; Yen Press, 2015.
  • Sword Art Online : Fete Ops ; poveste originală de Reki Kawahara, artă de Kiseki Himura, design de personaje de abec; Yen Press, 2015.
  • Sword Art Online A-1 Poze; Aniplex din America. Sezonul 1: 2012; Sezonul 2: 2014.
  • Log Horizon volumul 1 Kazuhiro Hara, poveste originală de Mamare Touno, supraveghere de Shoji Masuda; Yen Press, 2015.
  • Log Horizon volumul 1 : Începutul unei alte lumi ; Mamare Touno, ilustrație de Kazuhiro Hara, originală; Yen Press, 2015.
  • Log Horizon publicat de NHKEnterprise. Sezonul 1: 2013-2014. Sezonul 2: 2014-2015.

Citații:

[1] Pagina 47. Nakamura, Tamako și Kawahara, Reki. Sword Art Online: Aincrad. Yen Press, Hachette Book Group. Martie 2014.

[2] Pagina 766. Sommerseth, Hanna. Realismul Gamic: Jucător, percepție și acțiune în jocurile video. În Lucrările Conferinței DiGRA 2007 . 2007.

[3] Page 145. Touno, Mamare. Log Horizon, volumul 1: începutul unei alte lumi . Yen Press, Hachette Book Group. Aprilie 2015.

Copii de recenzie ale manga și romane ușoare au fost furnizate de Yen Press.

Amanda M. Vail este scriitoare, editoră și consumatoare de cât mai multe benzi desenate posibil. Pe lângă conducerea afacerii sale, Trei Wren , este scriitoare pentru Femeile scriu despre benzi desenate . Urmărește-i meditațiile pe Twitter @amandamvail .

—Rețineți politica generală a comentariilor The Mary Sue .—

Îl urmezi pe Mary Sue mai departe Stare de nervozitate , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?