Dragon’s Lair Movie lansează campania Indiegogo (după ce și-a anulat Kickstarter-ul)

Amintiți-vă Kickstarter pentru Bârlogul Dragonului film? Ei bine, a fost anulat ... după ce a devenit clar că proiectul nu își va îndeplini obiectivele. Vești bune pentru Bârlogul Dragonului fani, totuși: Don Bluth are a dus proiectul la Indiegogo , unde a primit deja mult mai mulți susținători și arată bine pe cale să reușească. Amintiți-vă că acest fond de participare este, din punct de vedere tehnic, pentru a arăta investitorilor o mulinetă care nu este completă Bârlogul Dragonului film - deși obiectivul final este un lungmetraj animat.

Doar în cazul în care numele lui Don Bluth nu sună deja (sau mai multe), el este cel mai bine cunoscut drept maestrul animației din spatele tuturor acelor filme de animație care credeți că ar putea fi filme Disney, dar de fapt nu sunt: O coadă americană , Anastasia , Secretul NIMH , Țara înainte de timp , Toți câinii ajung în Rai - lista continuă . De asemenea, a animat un joc arcade din anii 80 numit Bârlogul Dragonului , care era de fapt un joc FMV. Bârlogul Dragonului deja arăta și se simțea ca un film de animație, cu excepția faptului că era și extrem de dificil.

Un motiv pentru care Bârlogul Dragonului se deosebește de celelalte proiecte ale lui Bluth, cel puțin în mintea mea, este că este oarecum notoriu pentru descrierea cheesecake-y a prințesei Daphne, fetița rezidentă a jocului aflată în dificultate. În desenul animat, care a ieșit mai târziu, Daphne a purtat-o o rochie roz și coroană aurie amintind de ținutele contemporanilor ei (Peach, Zelda și colab.). Dar în jocul original , Bluth și-a inspirat din fotografiile din colecția producătorului Gary Goldman de vechi numere de Joaca baiete revistă pentru a proiecta ținuta și ipostazele lui Daphne.

Acest lucru mi s-a părut întotdeauna oarecum incongruent cu cealaltă lucrare a lui Bluth, din Anastasia la Secretul NIMH celor subapreciați Titan A.E. Daphne - și întregul complot al Bârlogul Dragonului , de fapt - pare o școală foarte veche în comparație cu aceste alte proiecte, atât în ​​ceea ce privește complexitatea narativă, cât și stilul de animație.

Cand Bârlogul Dragonului primul a apărut în 1983, a fost unul dintre primele jocuri care reprezentau personaje fără a folosi sprite simpliste. Abia în anii '90 asta marketingul jocurilor video a cunoscut o schimbare spre concentrarea pe băieți, mai degrabă decât pe marketing pentru toată lumea, așa cum se întâmplase în anii '70 și '80. Totuși, nu pot să nu văd Bârlogul Dragonului ca unul dintre primele exemple de joc care a introdus o mulțime de tropi care încă rezistă în jocuri acum, de la decorul său medieval până la fetița ei conformă. Din păcate, acestea sunt tropuri pe care le consider cu adevărat plictisitoare ca urmare a văzării lor jucate de atâtea ori.

Deci, nu sunt sigur dacă aș dori sau nu un Bârlogul Dragonului film, chiar dacă mi-a plăcut cu adevărat orice alt lucru pe care l-a făcut Don Bluth. Filmele sale tind să fie neobișnuite, înfiorătoare, memorabile și (dacă mă întrebați) cool ca naiba - dar Bârlogul Dragonului ? Nu am intrat niciodată cu adevărat în asta. Totuși, ar fi destul de interesant dacă filmul ar sfârși prin a renunța la o mulțime de trope de jocuri video din vechea școală pe care le-a introdus prima iterație.

Ce părere aveți cu toții? Plănuiești să-l ajuți pe Don Bluth să obțină un Bârlogul Dragonului proiect de pe sol? Sau l-ați prefera să-l vedeți lucrând la un alt proiect?

(prin intermediul Pajiba )

—Vă rugăm să luați notă despre politica generală de comentarii a lui Mary Sue .—

Îl urmărești pe Mary Sue mai departe Stare de nervozitate , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?