Tot ce trebuie să știți despre Mass Effect 3 încheierea controversei, cât mai puțin posibil, fără spoiler

Până acum, probabil ați auzit că se termină Mass Effect 3 am făcut oamenii puțin ... deranjat . Reacțiile fanilor la final nu sunt un fenomen nou în comunitatea geek, dar acest lucru depășește scrisorile furioase și fanartul neplăcut. O parte semnificativă a bazei de fani este petiția BioWare pentru a schimba finalul în întregime prin DLC.

Dacă ți se pare ridicol, nu ești singur. Multe site-uri de jocuri au luat în derâdere Efect de masă fani, aruncând în jur cuvinte precum copilărești sau îndreptățite. Cu toate acestea, această luptă este mult mai complicată decât câțiva fani care se plâng de lipsa unui final de soare și curcubeu. Modul în care se desfășoară acest lucru ar putea avea ramificații majore nu numai pentru industria jocurilor, ci și pentru modul în care definim conceptul de proprietate creativă. Dacă îți pasă de jocuri, povestiri sau mass-media digitală, aceasta este o poveste despre care ar trebui să știi.

ACTUALIZARE EDITOR : Bioware a răspuns, de fapt, într-un fel. Citiți răspunsul lui Becky aici.

Înainte de a începe, trebuie să recunosc o părtinire: sunt un enorm Efect de masă fan și am fost foarte dezamăgit de final. Am scris recenzia mea despre joc după ce mi-am finalizat jocul, așa că tot ce am spus acolo este adevărat: Mass Effect 3 este unul dintre cele mai spectaculoase jocuri pe care le-am jucat vreodată. Nu pot lăuda jocul suficient de mult ... cu excepția ultimelor cinci minute. Ultimele cinci minute m-au rupt. În timp ce un nou final ar face mult pentru a umple gaura în formă de N7 din inima mea, nu este ceva pentru care am militat activ și nici nu este ceva pe care mă aștept să-l văd în întregime (deși părerea mea despre asta se schimbă ). Totuși, dacă așa ceva s-ar realiza, aș fi în favoarea acestuia.

Acestea fiind spuse, voi face tot posibilul să rămân obiectiv. Există deja o mulțime de articole care susțin sau nu un nou final, așa că nu voi merge acolo. Sunt aici doar pentru a explica ce se întâmplă și de ce este destul de important. Deoarece unii dintre voi nu au terminat încă jocul (nu în ultimul rând, editorul administrativ al acestui site, care ar trebui să citească acest post la un moment dat), iar unii dintre voi nu au deloc fonduri cu această serie Voi încerca să aranjez acest lucru cât mai fără spoiler și ușor accesibil. În timp ce voi descrie problemele narative pe care le au unii fani, o voi face în termenii cei mai generali, lăsând în întregime personaje, evenimente și locații în afara discuției. Cu toate acestea, dacă nu doriți ca părerea dvs. despre final să fie influențată în cea mai mică măsură, vă recomandăm să lăsați acest articol deoparte până când terminați jocul.

Contextul

Pentru început, să analizăm cât de mare este această ofertă. Efect de masă trilogia este o operă spațială intensă, intensă, adorată de fani, lăudată de critici și onorată de mai multe premii decât pot conta. În lumea science fiction, Mass Effect’s contribuțiile nu pot fi ignorate. Un eseu recent la i09 numit serialul cel mai important univers de știință-ficțiune al generației noastre. Un articol la Scientific American a salutat decorul Efect de masă ca unul dintre cele mai atent și complet imaginate universuri științifico-fantastice de acolo. Mulți consideră că este un exemplu al uneia dintre epopeile adevărate ale jocurilor.

În timp ce mecanica de joc a seriei în sine este de top, ceea ce îi face pe fani să revină este povestea uimitor de personalizabilă. Protagonistul, comandantul Shepard, poate fi bărbat sau femeie și orice rasă pe care o alegeți (din motive de comoditate, mă voi referi la Shepard ca ea pentru restul articolului). Deciziile jucătorului afectează nu doar complotul poveștii, ci și personalitatea și legăturile sociale ale lui Shepard. Jucătorul decide cu cine este prietenă Shepard, cu cine se îndrăgostește, dacă este compasivă sau pragmatică, pe cine lasă să trăiască și pe cine lasă să moară. Se zvonește că există peste peste o mie de variabile de povestire în care ar putea fi importate ME3 . Rezultatul final pentru jucător este un nivel de investiție emoțională pe care încă nu am experimentat-o ​​în nicio altă poveste, fie că este vorba despre joc, carte sau film. Acesta este un sentiment împărtășit de mulți fani de multă vreme. BioWare, dezvoltatorul din spatele seriei, este foarte conștient de acest fapt. Este probabil cel mai mare punct de vânzare al jocului.

ME3 a vândut aproape un milion de exemplare în termen de douăzeci și patru de ore de la lansare. Cu ultima sa versiune, seria durează acum aproximativ o sută de ore pentru a juca (în funcție de viteza jucătorului). Este vorba de o sută de ore, întinse pe cinci ani, intercalate cu cărți, benzi desenate și misiuni suplimentare descărcabile care se desfășoară ca o miniserie de legătură.

Ediția standard a ME3 costă șaizeci de dolari. Se poate presupune că majoritatea oamenilor care au achiziționat jocul au achiziționat de mult celelalte două jocuri la un preț similar, precum și cel puțin unele dintre cărțile menționate anterior, benzi desenate și DLC. BioWare în sine este unul dintre marii factori de bani din industria jocurilor, responsabil pentru unele dintre cele mai bine vândute și cele mai apreciate RPG-uri realizate vreodată.

Reacția fanilor

Finalele sunt întotdeauna dificil de realizat, în special pentru seriile în curs. Dar în doar câteva zile de ME3 lansat pe 6 martie, era clar că ceva nu a mers foarte bine. Înainte chiar de sfârșitul weekendului, a apărut o mișcare a fanilor numită RetakeMassEffect, completată cu un grup de Facebook , un cont Twitter , și bannere de semnare a forumului care desemnează flote organizate în funcție de locația geografică. Un simplu sondaj de utilizator pe rețeaua socială BioWare intitulat Ce ai vrea să faci în legătură cu finalurile? (spoilere) au avut peste 100.000 de vizualizări (până acum, acest număr aproape a crescut de patru ori). Nu a trecut mult timp până când unele site-uri importante de jocuri au început să fie observate și, în general, comentariile lor nu au fost prea amabile. Într-un efort de a arunca o lumină mai pozitivă asupra campaniei, unii fani s-au organizat o strângere de fonduri pentru jocul copiilor (o organizație caritabilă afiliată industriei de jocuri care donează jucării și jocuri spitalelor). Site-ul de strângere de fonduri precizează:

Am dori să disipăm percepția că suntem supărați sau îndreptățiți. Pur și simplu dorim să ne exprimăm speranța că ar putea exista o direcție diferită pentru o serie pe care am ajuns să o iubim cu toții.

În prezent, au strâns peste 70.000 de dolari.

Peste la Metacritic , ME3 Scorul mediu de evaluare a utilizatorilor este în prezent de 3,7 din 10. Pe Amazon, jocul are două naibii stele . Deși poate părea paradoxal, multe dintre aceste recenzii slab notate menționează că utilizatorii au adorat jocul. Finalul, susțin ei, este atât de greu de înghițit. Pentru a parafraza un comentariu, am citit: Dacă jocul ar fi fost rău, nu ne-ar păsa atât de mult.

Dacă există vreo îndoială că acest tip de răspuns este rău pentru afaceri, unii jucători raportează acum acest lucru Amazon le-a acordat o rambursare integrală pentru ME3 - chiar și pentru copiile deschise ale jocului.

Problemele percepute cu sfârșitul

Deci, despre ce sunt fanii într-un asemenea tumult? Așa cum v-ați putea aștepta de la finalul oricărei serii populare, există unora cărora nu le place tratamentul personajului lor preferat sau nu sunt de acord cu modul în care s-a jucat un moment esențial. Dar nu asta este motivul pentru care este chemat un nou final. Este destul de evident pentru oricine își bagă capul în forumurile BSN pentru o vreme că fanii se adună în spatele unor probleme mai nuanțate cu narațiunea.

După ce am citit numeroase postări de pe forum și am discutat cu infinit de mulți fani, este destul de clar că toate hullaballoo se rezumă la câteva nemulțumiri fundamentale. Acum, desigur, punctele pe care urmează să le subliniez nu acoperă fiecare plângere, iar acestea nu sunt opiniile pe care fiecare Efect de masă acțiunile fanilor. Nu sunt vizualizări pe care fiecare fan care solicită un nou final le împărtășește. Nu sunt neapărat puncte de vedere Eu acțiune. Dar cred că aceste trei lucruri sunt fundamentul general pe care a fost construită noua mișcare finală. Dacă doriți să aruncați o privire puternică asupra elementelor specifice povestirii, vă recomand Analiza lui Ross Lincoln a ajuns la GameFront . Pentru ceilalți, iată esența.

Lipsa alegerii

Semnul distinctiv al Efect de masă seria este rețeaua sa complexă de decizii etice complexe, toate acestea influențând modul în care povestea se desfășoară. Luați, de exemplu, sfârșitul mult iubit pentru Mass Effect 2 . Comandantul Shepard intră în ultima sa misiune cu nu mai puțin de zece colegi de echipă, toți fiind personaje complet dezvoltate. Toți pot muri. In permanenta. La fel și comandantul Shepard. Soarta lor depinde nu numai de misiunile pe care le faceți cu ele pe tot parcursul jocului, ci de sarcinile pe care le atribuiți în lupta finală. Și în funcție de dumneavoastră alte alegeri, acești oameni includ nenumărate combinații de potențiali prieteni, adversari și iubiți.

Acesta este nivelul de personalizare pe care jucătorii au ajuns să se aștepte de la serie. În mai anul trecut, Efect de masă producator executiv Casey Hudson a promis mai mult la fel :

Dacă pur și simplu trageți direct pe calea critică și încercați să terminați jocul cât mai curând posibil și faceți foarte puține lucruri opționale sau secundare, atunci puteți termina jocul. Puteți avea un fel de final și victorie, dar va fi mult mai brutal și minim în raport cu dacă faceți multe lucruri. Dacă construiești cu adevărat o mulțime de lucruri și aduci oameni de partea ta și aduni întreaga galaxie din jurul tău și ajungi în jocul final cu asta, atunci vei obține un final uimitor, foarte definitiv.

În momentele climatice ale ME3 , jucătorului i se dă o decizie crucială, așa cum era de așteptat. Numărul de opțiuni disponibile este decis în cele din urmă de scorul de pregătire militară eficientă al jucătorului - practic o măsură a rezultatelor misiunii și a timpului petrecut jucând meciuri multiplayer. Cu toate acestea, indiferent de cât de mare este scorul dvs., fiecare alegere are ca rezultat un sfârșit practic nedistinguibil (pot atesta acest lucru, deoarece am avut fiecare cursă din galaxie la spate și nu am lăsat nici o misiune secundară desfăcută). Niciuna dintre alegerile pe care le face un jucător orice dintre jocuri afectează cu adevărat rezultatul. Deși s-ar putea argumenta că scriitorii făceau un punct despre fatalism, pare o modalitate ciudată de a pune capăt unei serii care a pus întotdeauna o mare valoare pe alegerea jucătorilor și este cu siguranță contrară a ceea ce au discutat Hudson și alți dezvoltatori. Mulți fani au fost supărați de ceea ce au văzut ca o schimbare deranjantă a structurii stabilite a seriei - o schimbare care a avut loc doar în ultimele momente ale jocului final.

star wars han solo si leia

Lipsa închiderii

Distribuția de susținere a Efect de masă serialul este un exemplu de dezvoltare a personajelor cu adevărat remarcabilă (și de asemenea, interpretarea vocală). Colegii tăi de echipă își adaugă propriile idei și comentarii în timp ce călătorești în jurul galaxiei, iar detaliile personale dezvăluite în cadrul conversațiilor private fac ca aceste personaje să fie memorabile instantaneu (în ME3 , îi poți descoperi chiar purtând conversații cu reciproc la bordul navei dvs.). În ME2 DLC Bârlogul Shadow Broker , puteți citi istoricul utilizării computerului colegilor dvs. de echipă, care variază de la mizerii (Grunt făcând căutări pe web pe dinozauri) până la agitat (Tali se luptă să scrie o scrisoare familiei cuiva care a murit sub comanda ei). Acestea sunt personaje care au fost proiectate în mod expert pentru a vă face să vă atașați de ele.

Pe lângă toate acestea, lumile și culturile din Efect de masă universul este bogat definit. Când întrerupeți jocul, puteți accesa Codex-ul, care vă oferă intrări de tip enciclopedie pe speciile, planetele și tehnologiile cu care împărtășiți galaxia. Este un nivel de detaliu canonic pe care Tolkien l-ar aproba.

Întrucât nu i-am promis niciun spoiler, să rămânem cu exemplul lui Tolkien și să folosim adaptarea filmului stapanul Inelelor trilogia ca analogie acceptabilă. Toată lumea glumește despre cât durează Intoarcerea Regelui pentru a încheia, dar să fiu sincer: după douăsprezece ore de filme răspândite pe trei ani, nu au fost exact douăzeci de minute de catharsis de ce ai nevoie? Bine, acum imaginează-ți asta Stapanul Inelelor durează o sută de ore pentru a privi și asta Intoarcerea Regelui s-a încheiat cu împușcătura lui Frodo și Sam întinsă pe latura Muntelui Doom după ce inelul a fost distrus.

Așa sunt multe Efect de masă fanii se simt chiar acum.

După ce au petrecut ani de zile cu o serie care a ieșit din drum pentru a vă oferi detalii despre personaje și evenimente, mulți jucători consideră că lipsa închiderii la sfârșitul anului ME3 nu este doar asemănător cu o promisiune încălcată, dar nu reflectă nivelul de detaliu prezentat pe întreaga serie (inclusiv majoritatea ME3 în sine). Mai mult, așa cum BioWare a precizat anterior că ME3 a fost ultimul capitol al odiseei comandantului Shepard, unii cred că sfârșitul poveștilor cu atâtea personaje complexe într-o manieră atât de bruscă a marcat încă o pauză în narațiune.

Gropi

Pe măsură ce sunt obligat să evit spoilerele, nu pot spune multe despre acest punct. Este suficient să spunem că momentele finale ale jocului au lăsat jucătorii cu câteva întrebări foarte mari și nu doar cele legate de lipsa de închidere. Vorbim despre întrebări de bază despre modul în care personajele au ajuns dintr-un loc în altul într-un interval foarte scurt de timp, precum și o inversare totală sau o supraveghere completă a regulilor referitoare la o tehnologie foarte importantă (deși acest lucru poate suna ca un detaliu neplăcut, este ceva care a fost folosit ca punct semnificativ al complotului Sosire , DLC final pentru ME2 - un punct de complot care este menționat la începutul anului ME3 de asemenea). Pentru unii, alegerile finale reprezintă însăși o problemă suplimentară, deoarece văd acceptarea lui Shepard orice dintre opțiuni pentru a fi în mod sălbatic în afara caracterului. Aceasta este, desigur, o chestiune de opinie personală, dar, în general, lipsa de logică într-o poveste altfel simplă și rezonabil plauzibilă este un punct major de argumentare.

Baza fanilor este în prezent blocată în dezbateri cu privire la teoria îndoctrinării, o interpretare a finalului care explică cu grijă aceste probleme. Mai simplu spus, Teoria îndoctrinării sugerează că finalul nu poate fi luat la valoarea nominală și că, pentru a înțelege real la final, jucătorul trebuie să citească între rânduri. Deși dovezile mele sunt oarecum anecdotice, aș spune că, chiar dacă fanii sunt împărțiți în această problemă, majoritatea jucătorilor de ambele părți doresc în continuare să se schimbe finalul, indiferent dacă teoria intenționează scriitorii. Argumentul merge astfel:

Dacă teoria îndoctrinării este canon, acest lucru explică groapele, dar nu are prea mult sens în comparație cu stilul de povestire din restul seriei. Jucătorul nu a trebuit niciodată să facă vreo presupunere în ceea ce privește punctele principale ale complotului, ceea ce sugerează că DLC care dezvăluie finalul real a fost planificat din start. Dacă acesta este cazul, fanii consideră că BioWare ar trebui să fie în față sau cel puțin să confirme că teoria este corectă.

Dacă teoria îndoctrinării este lipsită de bază, atunci râurile rămân. Dacă acesta este cazul, fanii se așteaptă ca BioWare să o remedieze.

Și aici se află esența problemei: Oare vreuna dintre aceste plângeri justifică modificarea finalului? Sunt fanii în afara liniei pentru petiția BioWare pentru a schimba povestea? Ca entitate creativă, ce este obligat să facă BioWare, dacă este ceva?

>>> Pagina următoare: Rolul fanului în cultura populară, de ce contează acest lucru și cum ar putea răspunde BioWare.

Pagini: 1 Două