Frecvența feministă pe Deus Ex: Încredințarea vietii negre revoltătoare a omenirii divizate

Relația dintre Bucky Barnes și Natasha Romanoff

Această postare a apărut inițial pe Frecvența feministă și este repostat aici cu permisiunea.

Adam Jensen, expert în securitate mărit cibernetic și pasionat de trench din 2011 Deus Ex: Revoluția umană , s-a întors. Situat la doi ani după evenimentele din Revoluția umană, Deus Ex: Omenirea divizată are loc într-o lume în care oamenii augmentați se găsesc din ce în ce mai marginalizați și dezumanizați, iar jocul nu ar putea fi mai explicit despre stabilirea legăturilor între opresiunea pe care o trăiesc și situațiile istorice reale în care populații întregi au fost oprimate sistematic. Din păcate, jocului îi lipsește orice convingere morală și, în cele din urmă, nu are nimic de spus despre problemele foarte grave pe care le ridică.

Dar, înainte de a ne adânci prea mult în temele opresiunii și discriminării, să vorbim despre experiența jocului Omenirea împărțită . O mare parte din joc se desfășoară la Praga și, în ciuda tensiunilor în aer dintre polițiști și oameni suplimentați, străzile orașului au farmecul lor. Arhitectura are o frumusețe redusă, iar publicitatea și arta de stradă oferă orașului o viață în timp ce faceți drum, vorbind cu personaje pentru a finaliza misiuni secundare și pentru a avansa povestea.

Deus Ex 4

Cu toate acestea, acțiunea stealth de bază a Mankind Divided se simte de fapt ca un pas înapoi față de cea a Revoluția umană . În Omenirea împărțită , aveți și mai multe augmentări dintre care să alegeți, dar asta nu se traduce într-un sentiment de libertate mai mare și mai plăcut în joc. Aveți doar atâtea puncte pe care să le cheltuiți activând și actualizând augmentările și este posibil să descoperiți că nu aveți multe oportunități de a le folosi pe cele pe care le alegeți. Unde Revoluția umană a fost axat pe a vă permite să utilizați în mod eficient sortimentul său mai limitat de puteri, Omenirea împărțită este răspândit puțin prea subțire, încercând să acomodeze prea multe abilități și, ca urmare, majoritatea nu ajung să se simtă la fel de utile pe cât ați spera.

În plus, jocul nu funcționează întotdeauna atât de bine. Inamicul AI uneori nu reacționează corespunzător, punctele de parcurs nu vă spun întotdeauna clar unde să mergeți și, dacă vreți să fiți de acord să loviți o anumită persoană inconștientă și să o livrați într-un dulap de stocare, să spunem doar că puteți întâmpina câteva probleme .

Probleme de acest fel, totuși, pot fi modificate sau rezolvate cu un patch. Problemele cu Omenirea împărțită Povestea este mult mai adâncă. Livrarea plată, cu un singur bilet, a lui Adam Jensen în orice situație este obositoare; tipul ăsta sună atât de sumbru și zgârcit, parcă ar fi suficient să-i spulberi ochelarii de soare cibernetici. O astfel de poveste, care acționează ca și cum ar fi interesată să exploreze probleme reale ale umanității, ar fi beneficiat de un protagonist care arată el însuși un pic mai multă umanitate.

În plus, complotul jocului nu funcționează doar la nivelul de bază al unei povești captivante, cu un început, un mijloc și un sfârșit clare. Mai degrabă, este o mizerie incoerentă de conspirații întunecate care se simte incredibil de nerezolvată când ajunge la sfârșitul său brusc. În cele din urmă, Omenirea împărțită Povestea se simte în întregime ca o configurare pentru următorul joc, mai degrabă decât o poveste care merită povestită singură.

cum să faci un dispozitiv de înveliș

Cu toate acestea, cea mai semnificativă problemă cu Omenirea împărțită Narațiunea este modul în care nu reușește să ia atitudine cu privire la chestiuni foarte clare de principiu moral. Marea întrebare care apare asupra umanității în joc este dacă ONU ar trebui sau nu să adopte Legea privind restaurarea umană, un act legislativ care ar duce la segregarea globală a persoanelor augmentate. Unele țări au început deja mutarea oamenilor suplimentați în ghetouri, iar celor care rămân în orașe precum Praga li se cere acum să-și arate documentele, în timp ce polițiștii pot fi auziți vorbind deschis despre dorința lor de a ucide auguri la vedere. Jocul este explicit, chiar și greu, în încercările sale de a lega opresiunea cu care se confruntă oamenii crescuți în cadrul său fictiv de opresiunea și violența cu care s-au confruntat unele populații în secolele XX și XXI. Dar aceste paralele sunt extrem de greșite, din mai multe motive.

În cadrul lumii Deus Ex , persoanele augmentate sunt temute de mulți dintre semenii lor din cauza incidentului Aug. Incidentul Aug a avut loc atunci când Hugh Darrow, antagonistul din Revoluția umană , a difuzat un semnal care a forțat oamenii augmentați din întreaga lume să-și piardă controlul și să-i atace pe alții, ducând la moartea a 50 de milioane de oameni. Deci, pe de o parte, Omenirea împărțită vrea să luăm în considerare un scenariu despre o populație fictivă de oameni cibernetic crescuți care reprezintă de fapt o amenințare la adresa siguranței și bunăstării întregii umanități. În limitele acestui scenariu fictiv, s-ar putea întreba în mod rezonabil cum ar trebui umanitatea să facă față acestui pericol.

Deus Ex 2

Dar apoi, pe de altă parte, vrea să vedem ecouri ale tratamentului populațiilor reale oprimate în situația dificilă a augurilor, populații a căror umanitate este dezbrăcată de ele nu pentru că au ales să fie supuse unor proceduri sau pentru că reprezintă o amenințare la adresa altele, ci din cauza rasei sau religiei lor sau a sexualității sau identității de gen. Și nu există absolut nicio ambiguitate morală cu privire la tratamentul oricăreia dintre aceste populații din lumea reală.

Emblematic pentru lipsa de dorință a jocului de a lua poziție este modul în care poziționează un grup numit ARC sau Augmented Rights Coalition. Afișele din joc care includ cuvintele Augmented Lives Matter leagă în mod explicit ARC de mișcarea americană contemporană pentru drepturile civile, Black Lives Matter, care a apărut ca răspuns la dezumanizarea sistematică foarte răspândită, și răspândită, și uciderea oamenilor negri de către poliție. Este pur și simplu revoltător pentru Omenirea împărțită să însușească limbajul acestei mișcări vitale și necesare de justiție socială pentru propria sa narațiune, care nu are nici o coloană morală, și să aplice acel limbaj unei organizații fictive care, ca orice altceva din lumea Deus Ex , nu este nici drept, nici nedrept, ci se află undeva între ele.

zeu ex 1

ARC se prezintă ca o organizație care se străduiește să împingă înapoi împotriva opresiunii sistematice și să afirme drepturile fundamentale ale omului persoanelor augmentate. Dar este într-adevăr ARC un grup nonviolent pentru drepturile omului sau este o organizație teroristă? Desigur în Deus Ex , sunt ambele sau nici una. Jocul ridică probleme din lumea reală despre care există lucruri foarte clare de spus și apoi refuză să spună ceva despre ele. Trebuie să aibă loc într-o întreagă lume a ambiguității morale, în care totul este pictat în nuanțe de gri, în care opresorii și oprimatele sunt toate rele și niciuna dintre părți nu este în întregime greșită sau corectă.

fiind uman sezonul 5 noi

Pentru a fi clar, problema aici nu este faptul că povestea încorporează probleme de opresiune sistematică. Unele dintre cele mai bune science fiction scrise vreodată se angajează în explorări serioase ale problemelor sociopolitice care au un impact real asupra modului în care oamenii își trăiesc viața. Jocurile pot face la fel. Problema este că Omenirea împărțită acoperă aceste îngrijorări pe suprafața sa, prezentând o lume științifico-ciudată, ciudată, în care există aceste probleme, dar mai degrabă decât să le exploreze de fapt și să ajungă la concluziile că ar cere acest lucru, singurul răspuns pe care îl poate obține este ridicarea din umeri.

(imagini prin Square Enix)

Carolyn Petit este un critic de joc profesionist de multă vreme și, în prezent, este editorul de la Feminist Frequency.