Frecvența feministă abordează întrebarea veche: femeile sunt prea greu de animat?

În ultimii ani, o problemă semnificativă în cadrul jocurilor a devenit mult mai evidentă: există o lipsă de personaje feminine jucabile. Acest nou videoclip cu frecvență feministă devine puțin mai specific de atât, întrebându-se de ce nu există aproape nici o femeie combatantă în jocurile video.

Videoclipul începe cu exemplul notoriu al gafei lui Ubisoft cu privire la motivul pentru care nu existau personaje feminine jucabile Assassin’s Creed: Unity Modul cooperativ. Multe dintre scuze ar putea fi rezumate într-o frază acum infamă: femeile sunt prea greu de animat. La sfârșitul zilei, mi s-a părut că ceea ce Ubisoft spunea cu adevărat este că pur și simplu nu care pentru a adăuga personaje feminine. Deși de atunci și-au schimbat tonul (vezi: Assassin’s Creed: Syndicate ), mai este ceva de dorit în altă parte a jocului.

De acolo, videoclipul intră într-un teritoriu mai interesant în încercarea de a înțelege de ce nu există nesexualizat femei combatante. Ei subliniază corect faptul că atunci când dușmanele sunt incluse într-un joc video, jucătorul este încurajat să se angajeze în violență sexuală sau bazată pe gen împotriva acestor personaje. De asemenea, toate sunt adesea plasate în niște costume incredibil de palpitante, adesea umilitoare, care pun accentul pe sexualitatea lor peste orice altceva (vezi: Saints Row: Al treilea „Modul curvat” și Hitman: Absoluție ).

În plus, videoclipul oferă un argument puternic cu privire la motivul pentru care includerea mai multor femei combatante nesexualizate nu promovează neapărat violența împotriva femeilor. Simplu spus: atunci când femeile inamice sunt prezentate la fel ca jucătorul și ca participanți activi la orice acțiune se întâmplă, atunci nu contează exact ca violență împotriva femeilor - cel puțin nu în felul în care vorbim cu toții în videoclip jocuri.

Dacă nu l-ați verificat deja, videoclipul merită vizionat, întrucât face o treabă excelentă de a recapitula unele dintre cele mai mari controverse cu privire la luptătoarele și personajele jucabile feminine în timp ce descompune și analizează unele dintre tendințele mai recente. am văzut.