Gears of War Art Director: Toată lumea îi place personajele noastre feminine, dar nimănui nu îi plac personajele feminine

Jocul Tronurilor episodul final torrent

Citatele din Chris Perna , director de artă al Gears of War Seriile, care au plutit astăzi, spun de fapt ceva puțin mai complicat decât poate fi redus în mod rezonabil la un singur titlu. Un rezumat ceva mai lung? Perna spune câteva lucruri nedumeritoare despre prezentarea genului în proiectarea personajelor, recunoaște că este mândru de personajele feminine care se pot juca Gears of War franciza și că știe că o mulțime de femei fanii serialului găsesc acele personaje ca fiind împuternicitoare, apoi se întoarce și susține profeția care se împlinește pe sine, pe care jocurile cu personaje principale feminine nu le vând.

El a spus Revista Xbox :

[Femeie Gears of War cosplayers] se simt împuterniciți. Își îmbracă armura și se plimbă cu aceste arme masive și cred că primesc o lovitură de la ea - primesc o lovitură de la a o vedea. Din câte am auzit, atunci când joacă jocul, se simt împuterniciți și se simt bine.

El atribuie designul personajelor jocului, în special modul în care nu simte nevoia să le ofere personajelor sale feminine ceea ce consideră calități feminine, creând acest sentiment în fanii de sex feminin. Dar la întrebarea dacă acest lucru înseamnă că Gears of War franciza va vedea vreodată un lider feminin, răspunsul său este:

este elsa bi în frozen 2

Este cu siguranță interesant, dar nu știu. Dacă te uiți la ceea ce vinde, este greu să justifici așa ceva.

De fapt, dacă te uiți de fapt ce se vinde , și nu doar pentru cât se vinde, veți constata că primesc și jocurile cu potențial feminin mai puțin de jumătate din bugetul publicitar de jocuri cu fire masculine. În același timp, revizuiesc aproape la fel de bine. Pentru a spune ceva cu ușurință, o presupunere omniprezentă, la nivelul întregii industrii, că câștigurile conduse de femei nu se vând și, prin urmare, nu merită riscul și că, chiar dacă le faceți, probabil că nu ar trebui să cheltuiți prea mulți bani pe ele o explicație foarte probabilă pentru această discrepanță. Nici măcar nu trebuie să mă crezi pe cuvânt, de fapt, aceasta este și părerea Geoffrey Zatkin , CEO al EEDAR, firmă de top în cercetarea marketingului pentru industria jocurilor video. Dacă presupui că jocul tău condus de femei nu se va vinde bine și îi refuzi astfel resursele pe care le are titlul tău condus de bărbați, atunci, da, acel joc condus de doamne nu va merge la fel de bine. Și aveți toate dovezile de care aveți nevoie pentru a începe susținerea cazului, doar pentru a alege un exemplu, acela bărbații intrinsec au probleme cu gândirea la personajele feminine ca la un erou pe care doresc să îl întruchipeze .

Păcat că Perna pare să spună că crearea unui joc în jurul unor personaje cu care crede că femeile se identifică și se simt împuternicite să întruchipeze nu se justifică pe baza unei presupuneri false. Există mulți pași pe care industria jocurilor video le poate face pentru ca jocurile și comunitățile lor să fie mai primitoare pentru femei. Recunoscând că cel puțin unul dintre motivele pentru care jocurile cu clienți potențiali feminini nu se vând la fel de bine ca majoritatea covârșitoare a jocurilor bazate pe clienți potențiali masculini s-ar putea datora faptului că toată lumea știe că jocurile cu clienți potențiali feminini nu se vând bine este unul mic.

rutger hauer vorbire blade runner

(prin intermediul Joystiq .)