Cum devine Ralph Wreck-It să folosească toate acele personaje celebre ale jocurilor video și de ce Mario a fost lăsat afară

Disney’s Ralph Wreck-It este un adevărat cine-cine din istoria jocurilor video. Am văzut mai multe personaje clasice în primul trailer și încă câteva (eroi și răufăcători) în al doilea trailer, dar unul lipsește în mod vizibil - Mario! S-ar putea să vă gândiți că are ceva de-a face cu drepturile de proprietate (și nu sunteți singuri), dar atunci de ce este inamicul lui Mario Bowser în film și instalatorul nostru preferat nu? Producător Clark Spencer explică în timp ce dezvăluie cât de nebune sunt companiile de jocuri video.

Spencer a făcut un interviu cu Film Total în care l-au întrebat de ce Mario nu face apariție.

Cel mai greu a fost că încercam să găsim modul corect de a folosi un personaj ca Mario. A trebuit să fie organic pentru film, nu am vrut doar să-l lipim acolo, a spus el. Pentru Bowser, a avut perfect sens să fie membru al grupului Bad Anon. Pentru Mario însuși nu ne-am putut gândi la modul corect de a-l încorpora în film, așa că nu am făcut-o.

este femeia minune o lesbiană

Dar cum s-au descurcat în abordarea companiilor de jocuri video în primul rând?

Bogat [ Moore , regizor] și cu mine am mers la E3 și am prezentat filmul la toate companiile de jocuri, vorbind despre concept. Ceea ce a fost grozav în acest sens a fost că am dezvoltat o relație individuală [cu oamenii de la companiile de jocuri], iar oamenii s-au bucurat de această idee. Așa că au simțit că ar putea fi ceva interesant, dar erau încă puțin sceptici, deoarece își dădeau propriile personaje creative Ralph Wreck-It . Așa că am spus că îi vom ține implicați în proces și le vom da paginile scriptului. Le-am arătat modelele, le-am arătat testele de animație timpurii și chiar animațiile finale. Le-am adus de-a lungul întregului drum și a făcut companiile dispuse să participe, pentru că au simțit că vom fi fideli personajelor lor. Drept urmare, am obținut aproape orice ne-am dorit, deoarece companiile au început să simtă elanul și toată lumea ne-a spus că da.

Și în cazul în care vă întrebați, nu, folosind personajele în care li s-a permis să folosească Ralph Wreck-It nu a fost la fel de ușor ca lovirea la început.

Frumoasa si bestia din ghetou

Companiile de jocuri erau foarte specifice - există o scenă în care Bowser bea o ceașcă de cafea și erau foarte specifice cu privire la modul în care Bowser ar bea cafea, a spus Spencer. Celălalt lucru care a fost fascinant pentru mine a fost că toate companiile știu cât de înalte sunt personajele lor. Au fost multe conversații despre care personaj ar fi cel mai mare personaj din acea scenă Bad Anon. Chiar și la specificul centimetrilor.

Dar Spencer a spus că toate acele informații au fost de fapt utile, deoarece doreau să rămână autentice.

El a spus: Am avut o scenă în care am vrut ca inelele să iasă din Sonic, iar SEGA a spus că singura modalitate care se întâmplă este dacă se prăbușește și nu l-am făcut să cadă în scenă, așa că ne-am întors de fapt și a re-animat-o.

Adică, haide, oameni, toată lumea știe acea .

(prin intermediul Kotaku )

Îl urmărești pe Mary Sue mai departe Stare de nervozitate , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?