Interviu: dezvoltatorii Thornwatch vorbesc despre diversitatea de gen și îi tachină pe fiicele din Eyrewood

Thornwatch

Jocul hibrid de masă Thornwatch a fost pe un drum lung de dezvoltare. Pe baza unui Penny Arcade benzi desenate care au început în 2009, o versiune a jocului cunoscută sub numele de Eyrewood Adventures a apărut la PAX Prime în august 2015, apoi redenumită ca Thornwatch la PAX East la începutul anului 2016, apoi cu mai multe schimbări majore în luna august. În cele din urmă, jocul și-a găsit vocea când s-a implicat dezvoltatorul Lone Shark Games, pe care jucătorii de multă vreme de pe masă ar putea să-i recunoască că lucrează la popularul joc de cărți Pathfinder Adventure.

În starea sa terminată, Thornwatch este conceput pentru a fi accesibil celor care nu sunt familiarizați cu jocurile de pe masă. Mai mult decât atât, principalul său punct de vânzare este conceput pentru sesiuni scurte, cu jocuri care ar putea dura de la o oră la o după-amiază, dar care nu se vor întinde în afaceri de săptămâni care pot fi greu de întreținut cu un grup consistent. În ceea ce privește povestea, Kickstarter (care este strângere de fonduri pentru o ediție fizică a jocului, deși a versiune digitală este deja disponibil pentru a juca), îl pune astfel:

Thornwatch conferă unui jucător rolul Judecător , care adoptă voința Lemnului Judecător. Fiecare jucător joacă un Thornwatch caracter : Lama, Briarlock, Greenheart, Gardian, Înțelept sau Warden. Jocul începe cu Judecătorul selectând un storyboard în care Thornwatch se manifestă în fața unui copac împodobit cu un nod de mărăcini spinoși, înconjurat de conflicte. Dacă jucătorii depășesc această primă provocare, judecătorul oferă opțiuni care duc la noi scenarii și la aventuri suplimentare.

Deși îmi imaginez că unii dintre cititorii mai în vârstă ai TMS ar putea fi puțin ezitați să sprijine un Penny Arcade -proiect adiacent - dezastruul lui Dickwolves a dispărut, dar nu a fost uitat - acest joc pare conceput pentru a se deschide către un public mult mai mare, cu proprietatea originală ca fiind mai mult o piatră de încercare. Lone Shark dezvoltator Mike Selinker și Penny Arcade scriitorul Jerry Holkins mi-a putut oferi câteva detalii despre lansarea viitoare.

Vrai Kaiser (The Mary Sue): Ți-ar plăcea să dai un fel de scurt bio-instantaneu?

Jerry Holkins: Mike Selinker este un personaj de design al jocului la un joc de cult bizar, subteran.

Mike Selinker: Jerry și Mike [Krahulik] conduc un zăpadă mistică care planează asupra noastră și, ocazional, își înțelege înțelepciunea de sus.

Jerry : Este puțin lung pentru o carte de vizită, dar o voi lua.

Jocul suportă 3-6 jucători. Este conceput pentru a lua în considerare cei care doresc să joace online sau nu au acces la un grup de masă personal?

Mike: Am primit această întrebare foarte mult. În acest stadiu nu suntem siguri de jocul online. Adică, se va întâmpla indiferent dacă facem ceva pentru ao permite. Dar este vorba mai mult de faptul dacă avem capacitatea de a ne concentra pe asta și de a o face bine. La fel ca în toate jocurile noastre, vrem ca oamenii să se joace oricum pot.

Este [jocul] construit pentru o narațiune stabilită sau există spațiu pentru ca GM-urile să construiască lumea și să-și creeze propriile povești Pathfinder ?

Jerry: Eyrewood este vast și ne așteptăm ca jucătorii să-și înscrie o mare parte din propriile lor jocuri. Sunt doar locurile pe care le știu, despre care nu le-am spus NIMIC despre micii care lucrează la jocuri, dar asta este doar pâinea pentru sandvișurile pe care le faci acasă. Credem că munca noastră este aceea de a oferi locații bântuitoare și praf strălucitor de idei și, dacă ne-am făcut treaba corect, veți avea dificultăți să nu luați frâiele. Dar chiar și în aventurile de bază, există o mulțime de ramificații pe care le puteți lua pentru a extinde sfera unei seri individuale.

Mike: Judecătorii sunt extrem de motivați să aranjeze personalizat scenarii în propriile aventuri și chiar să-și creeze propriile scenarii din piesele pe care le le oferim. Permanența dintre sesiuni se transferă pe parcursul evoluției jucătorului în joc, mai degrabă decât în ​​personaje. Ne-am conectat la cosplay: trebuie să vă purtați nodurile și acestea au o influență potențială permanentă asupra gameplay-ului dvs. Ca să nu spunem că nu avem planuri de avansare mai profunde pe drumul din Eyrewood Adventures. Din acest lucru va înflori.

Se spune că Thornwatch are un spectru de gen în rolurile jucătorilor. Ați putea să dezvoltați asta?

Jerry : Oh, sigur. Când am venit cu povestea originală Eyrewood - The Lookouts, oarecum rușinos într-un Arby’s - se numea în mod special Fantasy Boy Scouts. După ce am fost eu în cercetași și am obținut o insignă sau două, mi-a plăcut narațiunea și impulsul pe care l-a creat pentru personaje.

Una dintre primele piese de artă pe care am primit-o vreodată a fost a unei fete în haine Lookouts. Și a fost grozavă. Așa că am creat un întreg destin paralel pentru fetele din Fiicele lui Eyrewood , brodându-și locul ca un fel de nobilime Eyre. Dar nu a răspuns la întrebarea inițială: există fete în Lookouts? Aceasta este o întrebare la care răspundem în romanele grafice, într-un fel. Există și alte moduri și mi-a plăcut să scriu cum. Spoiler Warning, cred, dar da. Sunt. Ei aparțin acolo.

Thornwatch se baza inițial pe Lookouts, deci erau toți bărbați la acea vreme, dar nu a existat niciun motiv. Niciun motiv de tradiție, nici un motiv narativ, nici un motiv de joc, nimic altceva decât așa era înainte, care nu este suficient de bun. Când am scris textul aromelor pentru cărțile de trăsături, am schimbat de fiecare dată sexul înainte și înapoi. Dacă deschizi această casetă și un jucător nu se găsește acolo undeva, am eșuat.

Mike: I-am spus lui Jerry când am preluat acest proiect că specificitatea genului poate fi excelentă pentru o poveste, dar proastă pentru un joc. Mike K vorbește despre Thornwatch ca o echipă fantezie A, deci acesta este un bun exemplu. În emisiunea TV, erau o grămadă de bărbați macho previzibili care făceau treaba și o femeie care îi urmărea în jur și arăta frumos. Indiferent dacă face sau nu un spectacol bun, este groaznic pentru un joc în care vrem ca oamenii de toate genurile să se simtă ca acasă. Așa că vom căuta echilibrul și vom crea un joc în care toată lumea să se poată vedea.

Avem două versiuni ale fiecărui personaj. Dacă oamenii vor să se gândească la ei ca binari, presupun că pot. Dar alegem să nu le numim femela Lama sau bărbatul Gardian sau transgenderul Briarlock. Tu decizi cine vrei să fii.

Voi spune asta, deși suntem siguri că există o diversitate semnificativă de gen în Lookouts și Thornwatch , am fost cu toții de acord să punem întrebarea pe drum Fiice , care prin chiar numele său sugerează o direcție specifică. Mă aștept la câteva discuții interesante despre asta.

O parte din obiectivul dezvoltării a fost creșterea diversității vocilor [în echipa creativă] și cum?

Jerry: Echipa a început cu Mike Krahulik, pentru că el a fost cel care și-a luat ideea în cap undeva pentru a repara jocurile de rol, dar Kiko Villasenor, Jamie Dillion, Mike Fehlauer și Kenneth Kuan chiar l-au pus în formă. Dar adevărul este că nu aveam lărgimea de idei și abordări de care avea nevoie pentru a deveni un joc real. Am lovit un perete.

Mike: Și ne place să credem că am făcut parte din doborârea zidurilor.

În timp ce ne referim la acest subiect, mi-ar plăcea să readuc acest răspuns la ultima întrebare: când am spus că facem un joc numit Fiice , designerii noștri Liz, Gaby, Aviva, Elisa și Tanis s-au îndrăgostit și au făcut Mine-ul pescărușului! sunet din Găsindu-l pe Nemo . Acum, că toți cei cinci se eliberează de la proiectarea și dezvoltarea setului pentru Mummy’s Mask Pathfinder , Trădare extinderea Widow’s Walk și Apocrifă , Mă aștept ca unii dintre ei să aibă șansa de a aduce la viață acel joc potențial foarte important. Am văzut fete tinere înăuntru Fiice cosplay-ul în mare abundență deja. Nu peste mult timp, vor avea un joc de masă unde vor fi în centrul atenției. Cred că le va plăcea asta.

Fiice nu se scade pentru o vreme, dar acestea sunt câteva detalii tentante. Mai aveți vreun comentariu?

Jerry : Oh, sigur. Este cea mai misterioasă dintre setări, deoarece pentru două treimi din fracțiunile stabilite în Eyrewood, Eyrewood este un loc de pericol constant. Pentru fiice, mame și Crones, este acasă.

Ce ești cel mai încântat de descoperirea oamenilor cu jocul?

Mike : Mike Krahulik ne-a pus în față un tip de sistem de joc pe care nu l-am mai văzut până acum. Lucrăm de mult timp în spațiul dintre RPG-uri și jocuri de bord, dar acesta este primul pe care l-am făcut, care captează fluxul unui RPG, fără niciun fel de pregătire cu care un jucător de joc trebuie să se confrunte de obicei.

Edward Cullen la soare

Jerry : Pentru mine, este o oportunitate de a pune în sfârșit toată munca pe care am făcut-o pe Eyrewood pe hârtie. Jocul îmi oferă un vas de umplut cu cuvinte inventate și genul de prostii premium, care este specialitatea mea.

Thornwatch Campanie Kickstarter urmează să se încheie pe 5 octombrie, iar echipa a anunțat deja că prima expansiune planificată, Dark of the Wood, este disponibilă ca recompensă pentru susținere.

Vrei mai multe povești de acest gen? Deveniți abonat și susțineți site-ul!

Vrai este un autor queer și blogger de cultură pop; se rostogolesc pentru a fermeca publicul (cu zarurile încărcate). Puteți citi mai multe eseuri și aflați despre ficțiunea lor la Accesorii la modă Tinfoil , ascultați-le pe podcasturi Soundcloud , susțineți munca lor prin Patreon sau PayPal , sau le amintesc de existența Tweeturi .