Analizând sentimentele feministe mixte despre Bayonetta în Smash Bros.

imagine1

când este ziua națională a unicornului

Super Smash Bros. , Franciza de luptă extrem de populară a Nintendo, și-a adăugat ultimele două personaje DLC, Corrin din Emblema de foc și vrăjitoarea principală, Bayonetta. Ambele includeri au obținut o mulțime de sărbători, dar Bayonetta, în special, a dat foc colțului Nintendo al internetului. Mulți au crezut că natura sexuală și violentă a personajului nu se va traduce niciodată într-un stil de joc potrivit Smash Bros. ' Evaluare E +.

Pentru mulți alții, ea a ieșit complet din câmpul stâng. În timp ce cele două jocuri ale Bayonetta au avut succese moderate, ea este departe de a fi veterană în scenă, mai ales în comparație cu alte personaje DLC precum Ryu din luptător de stradă sau Cloud din Final Fantasy VII . Pentru a ajuta la eliminarea decalajului de cunoștințe pentru jucători, Nintendo promovează includerea ei, reducând jocul său auto-numit pentru achiziționarea digitală pentru a declanșa trenul hype. Lovitura are o istorie de a lua proprietățile Nintendo B-list la noi culmi, de ex. Emblema de foc și Copil Icarus , prin urmare Bayonetta probabil va vedea o creștere uriașă a vânzărilor datorită noului ei public. Cu toate acestea, cu Lovitura Baza de fani, de la copii și jucători obișnuiți până la cei dedicați religios, o vor accepta cu brațele deschise sau Nintendo a deschis poate o cutie de viermi în formă de femeie?

Fiind unul dintre numeroasele Smashers dedicate, știam din prima secundă a trailerului ei că va trebui să-i cumpăr jocul. Desigur, am auzit de Bayonetta înainte, dar îmi amintesc că m-am uitat la primele reclame, mi-am luat un gust prost în gură și apoi am respins orice angajament suplimentar. De ce am reacționat așa? Ei bine, o căutare rapidă pe Google a Bayonetta, sau Doamne ferește Bayonetta sexy, ar trebui să vă ofere o indicație a primei impresii: Bayonetta nu este un joc feminist. Nu mă înțelege greșit; Mă pot bucura de un joc problematic, dar Bayonetta părea de neînvins și, ca feministă și jucătoare, este greu să nu ne amintim că ol ’Bayo a fost unul dintre principalii jucători ai fiasco-ului #gamergate.

În 2010, Frecvența feministă a postat o recenzie pentru Bayonetta la YouTube, în care Anita Sarkeesian a criticat o serie de aspecte ale jocului. Așa cum se întâmplă cu fiecare postare video sarkeeziană, a fost sfâșiat de apărătorii titlului. Frecvența feministă ar putea posta un videoclip despre cum apa este umedă și cineva ar amenința în continuare să-l omoare pe Sarkeesian. Desigur, videoclipul a fost umplut cu o serie de falsități și a dat impresia că criticile lui Sarkeesian au venit mai mult din observare decât din jocul efectiv. Totuși, pentru meritul ei, videoclipul a fost destinat să se concentreze în principal pe joc campanie de publicitate fără tact . Indiferent, videoclipul a fost folosit ulterior pentru discreditarea frecvenței feministe, războinicilor din justiția socială și a jucătorilor de sex feminin și pentru a le caracteriza ca fiind uniforme și de fapt. împotriva femeile în jocuri.

imaginea 2 VESELIE

Îngerul Joy într-un atac de tortură sexualizat gratuit, cunoscut de Bayo.

Dacă tot ce a spus despre Sarkeesian Bayonetta este adevărat sau nu, punctul ei general este încă valabil; Bayonetta este o franciză care folosește sexul ca instrument pentru a vinde, dar a fost datoria mea ca jucător și jurnalist să fac propria mea cercetare. Așa că m-am împrăștiat pe canapea cu o grămadă de pături și mi-am făcut drum prin amândouă Bayonetta și Bayonetta 2 într-un weekend, astfel încât să-mi pot forma propria părere despre eroina controversată, dar după ore de joc și cercetări, încă nu știu ce simt despre ea.

Bayonetta este o femeie complicată, sunt atât de sigură. Pe scurt: este o vrăjitoare plină de amnezie, îmbrăcată într-un costum de păr și înarmată până la refuz cu arme pe care le folosește pentru a ucide îngeri și a-și îndeplini pactul cu demonii Iadului, care îi conferă puterile supranaturale într-o misiune de a-și revendica amintirile și împușcă lucruri - și sincer, asta nu este nici măcar jumătatea. Bayonetta face totul fără efort. Puterile ei includ, dar nu se limitează la: zborul, forța și viteza supraomenești, mersul pe pereți și apă, capacitatea de a opri timpul, de a manifesta armele din aer și de a-și folosi părul pentru a-i chema pe demoni ai Iadului pentru a-și mutilează și tortura adversarii. Bayonetta este capabilă de aproape orice. De fapt, în timpul ambelor jocuri, aproape niciodată nu vedem că Bayonetta eșuează și asta face parte din farmecul ei; nici o provocare nu o sperie. În Bayonetta, ea luptă și ucide, Doamne. Inutil să spun că nu este o fetiță în primejdie.

De fapt, Bayonetta poate fi cel mai sigur și mai priceput personaj feminin pe care l-am întâlnit vreodată. De-a lungul ambelor jocuri, ea se confruntă cu frică la orice provocare care se află în fața ei și, ori de câte ori crezi că este în jos pentru număr, te surprinde. Și nici ea nu este o vrăjitoare rece din piatră. Bayonetta este o glumă. La fel ca îngerii enormi cu care se confruntă în luptă, nu se ia prea în serios. Cu linii clasice de genul: Dacă trebuie să înveți cum să vorbești cu o doamnă, întreabă-o pe mama ta și, voi ... cum o exprimă americanii? O, da, „Pune-ți un capac în fundul tău”, face-o greu să nu râdă și să fie îndrăgită de ea. După cum a remarcat comentatorul Pagan Poet la versiunea 2014 a lui Joe Keiser. Recenzie de club , Jocul are suficientă conștiință de sine, imaturitate intenționată și supratensiune încât să stea ferm în tabăra taberei împreună cu filme precum Barbarella și Mai repede, Pussycat! Ucide! Ucide! Totul este atât de ridicol în fața ta, încât depășește gustul și revine pe un teritoriu plăcut.

Când este nu împușcând sau glumind, ea ajută pe cineva. Ambii Bayonetta și Bayonetta 2 se învârte în jurul unor concepte feministe puternice: recuperarea identității și trecerea dincolo de traumele copilăriei și ajutarea celui mai de preț prieten. În ambele jocuri, Bayonetta se pune mereu în linia de foc pentru a proteja pe altcineva și că altcineva este adesea o femeie. De fapt, ea merge literalmente în Iad și înapoi pentru a-și proteja cea mai bună prietenă, Jeanne. Cred că unul dintre cele mai surprinzătoare lucruri despre joc Bayonetta este cât de dezvoltată este personalitatea ei. Este amuzantă, grijulie și încrezătoare și cred că fiecare acțiune pe care o face este autentică. Fie că împușcă un înger cu voce tare în mijlocul cuvântului (care îi explică propria poveste din spate), fiind provocatoare sau protejând un copil pe care tocmai l-a cunoscut, caracterizarea ei se simte întotdeauna complet concretizată și credibilă.

La fel ca numeroasele femei fatale din fața ei (de exemplu, Catwoman, Black Widow, Lara Croft) Bayonetta nu-i pasă prea mult de modestie. Costumul ei normal inactiv nu este atât de revelator, dar când își activează tehnicile de țesut rău, lucrurile devin păroase. Deoarece ținuta lui Bayo este de fapt făcută din păr, atunci când își folosește părul ca un catalizator pentru a-și convoca prietenii demon (o tehnică ciudată care nu a fost niciodată explicată în mod explicit), ținuta ei se micșorează, lăsând-o goală, în afară de unele plasări strategice de șuvițe. Aceste momente de nuditate sunt, de asemenea, asociate, de obicei, cu unghiuri ridicol de sexualizare ale camerei, care măresc și în jurul sânilor și picioarelor ei. Aceste momente arată foarte clar că jocul anticipează o vizionare masculină, deoarece camera evocă literalmente privirea masculină.

graficul jock de pregătire pentru tocilarul goth
imaginea 3

Doar unul dintre numeroasele exemple ale ochiului persistent al camerei.

Dar, așa cum am menționat mai devreme, aceasta nu este sexualizarea dvs. medie, cel puțin în joc, deoarece ceea ce separă Bayonetta de Catwoman este că aproape nu există bărbați în joc care să o sexualizeze. Sunt prietenul ei Rodin (dealerul ei de arme), Enzo (sursa ei de informare asemănătoare trolului), tatăl ei și Luka, idiotul zăpăcit. În timp ce pare să-i placă să-i tachineze pe Luka și Enzo, niciodată nu devine mai departe decât un clip. Nici unul dintre clișeele care urăsc feminismul bărbaților nu este. Bărbații joacă pur și simplu pe margine, iar povestea merge înainte. În luptă, ea nu își folosește decolteul ca o armă pentru a-i distrage atenția pe bărbații care amenință violul (te privește, orasul Arkham ); luptă cu monștri fără sex (eliminând în totalitate tropa obosită a femeii pe care tocmai ați sexualizat-o cu piciorul în fund. Cum vă simțiți acum?)

Deci, de ce trebuie să fie atât de goală? Pentru că este excentrică. Bayonetta îi place să fie sexy, periculoasă și să provoace orice fel de probleme pe care le poate. Spre deosebire de alte personaje pe jumătate goale, Bayonetta are genul de personalitate și set de abilități care susține alegerea garderobei. Credeți că această femeie ar fi confortabilă și sigură, luptându-se cu tocuri și fuste mini. După cum spune Alicia Andrews în conversație cu alte jucătoare de sex feminin de pe Bayonetta, pentru mine, Bayonetta deține sexualitatea ei. Se pare, indiferent dacă este intenționat sau neintenționat, că pantalonii strâmți, șmecherii flirtei, poza languroasă, sunt toate alegerea acelui personaj. Bayonetta, personajul, se bucură de sexualitate. Ea alege să o afișeze în acest mod și vă invită să vă distrați. Este minunat de răcoritor să ai un personaj care pare să controleze bucățile ei sexy. Nu este un obiect neînsuflețit cu sânii care se ridică în vânt, ci o femeie care cochetează. Pentru mine, asta este sexy. Desigur, totuși, este un personaj fictiv care nu poate face de fapt alegeri în afara a ceea ce decid designerii ei. Deci, chiar dacă caracterizarea ei se aliniază la designul ei, nu scuză cumva absurdul sexualizării sale. Deci, cum ne împăcăm cu asta? Ei bine, ne putem uita la creatori.

imaginea 4

Designul oficial al personajului Bayonetta al lui Mari Shomazaki.

Bayonetta a fost realizată dintr-o muncă a iubirii de către co-creatorii Hideki Kamiya și Mari Shimazaki. În timp ce Kamiya este adesea creditată cu designul lui Bayo, Mari Shimazaki a făcut cea mai mare parte a proiectării reale. Shimazaki a fost însărcinat să proiecteze o vrăjitoare modernă cu o înclinație pentru armele de foc și a fugit cu ea. Shimazaki și Kamiya amândoi îl țin pe Bayonetta foarte drag de inimă, dar ambii din motive ușor diferite. Kamiya este destul de vocal cu privire la opiniile sale despre Bayonetta și despre femeile din jocuri, în general, pe Twitter. El a scris mai multe tweet-uri și a redistribuit o mulțime de lucrări de artă care îl sexualizează pe Bayo și se referă la ea ca waifu sau soție. De asemenea, el repede închide conversațiile despre femeile din jocuri și are obiceiul de a-i bloca pe cei care îi pun la îndoială ideile. Shimazaki, pe de altă parte, privește Bayonetta ca pe o fantezie feminină de putere, la fel ca actrița ei vocală, Hellena Taylor, care îl descrie pe Bayo ca: Femeile pe care toate femeile le-ar plăcea să fie și nici o femeie nu este . Din nou, sunt într-un impas al contradicțiilor.

aventurile înfiorătoare ale sabrinei rasiste

Deci, ce înseamnă acest lucru Smash Bros. ? Includerea Bayonetta este o victorie feministă? Dacă jucăm jocul numerelor, atunci Bayonetta aduce lista feminină până la 14 caractere (fără a număra pokémon / animale / sau miis), care este cu mult mai mult decât predecesorul său, dar pare săraci să sărbătorim mai puțin de o treime a listei fiind femeie. Dintre toate personajele feminine, Bayonetta are distincția de a fi una dintre puținele care joacă în realitate și poate fi jucată în propriile lor serii. Multe dintre personajele feminine din Lovitura sunt doar pe marginea jocurilor din care provin. Având în vedere ratingul ESRB E + al jocului, Nintendo a atenuat și ținuta provocatoare a lui Bayo. În loc să devină goală în timpul atacurilor ei răutăcioase, Bayo dezvăluie pur și simplu un picior mic, iar ipostazele ei sunt mai mult kitsch decât rau. Cu Lovitura Camera fixă ​​cu perspectivă fixă, cu siguranță primim mai puține fotografii la picioare. Deci, dacă singura interacțiune cu Bayonetta este Smash Bros. , Cred că este complet inofensivă. Cu toate acestea, dacă jucătorii o găsesc suficient de distractivă pentru a-și cumpăra jocul solo, lucru pe care mulți probabil îl vor face, atunci ar putea obține mult mai mult decât s-au negociat.

Din propria mea experiență, după toate jocurile și chiar cercetările, încă nu am decis cum să mă simt în privința domnișoarei Bayo. Este o femeie contradictorie, cu o creație și o existență contradictorii. Ea servește atât ca model, cât și ca obiect al poftei. Poate salva ziua, dar privitorul ar putea să o rateze, deoarece camera este prea ocupată cu observarea fizicii sale. Poate este un caz de dragoste, fandom, urăsc fanii? Sau este încă un alt într-un șir lung de jocuri cu femei în care trebuie să-l luăm pentru ceea ce este și să sperăm că într-o zi vom obține jocul feminist pe care îl merităm. Oricum ar fi, încă îmi doresc pantofii ei.

(imagini prin Platinum Games, Sega, Nex Entertainment)

Aaron Griffin este un poet și recenzor ciudat din Boston. Hobby-urile lui Aaron, inclusiv citirea de benzi desenate, vizionarea la TV și filme și scrierea despre ceea ce nu este în regulă cu ele. Puteți verifica poezia sa în Presă dinte rupte și Poezii de mesagerie vocală și urmează-l mai departe stare de nervozitate și tumblr pentru mai multe răvășiri și răbdări.

—Rețineți politica generală a comentariilor The Mary Sue .—

Îl urmezi pe Mary Sue mai departe Stare de nervozitate , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?