Pokémon: Let’s Go Pikachu / Eevee! Aduceți schimbarea restantă la Pokémon, dacă este imperfect

Pokemon dă drumul la Evee Pikachu

Să scoatem asta din față: The Pokémon: Să mergem jocurile sunt remake-uri ale Game Boy’s Pokémon Galben , el însuși un remix al primei generații a Pokemon jocuri care vizează valorificarea popularității anime-ului prin încorporarea elementelor spectacolului înapoi în jocurile pe care se baza - de aceea Pikachu stă cu jucătorul în afara Pokéball-ului său.

Ca remake-uri, nu mă pot abține să simt că merită să fie evaluate cu un pic de libertate (totuși, nu prea mult, având în vedere că, cu siguranță, nu au un preț cu libertate). Intenția nu a fost niciodată ca aceste două jocuri să fie principalele Pokemon aterizarea oficială, tremurândă, a seriei pe o consolă de acasă - deși una care este și portabilă. Aparent, acel joc (sau jocuri - acesta este Pokemon , la urma urmei) este încă să vină și, sincer, sper că este nevoie de un indiciu din aceste jocuri pentru a încerca de fapt lucruri noi, chiar dacă nu este acestea la fel lucruri noi, când va sosi cam peste un an în a doua jumătate a anului 2019.

asediul dragonspear personaj trans

Asta nu înseamnă că fiecare schimbare a fost făcută Sa mergem este perfect sau uniform neapărat un pas în direcția corectă, dar pentru o serie care s-a schimbat la fel de puțin în timp Pokemon Sunt bucuros să văd că zguduie lucrurile. În plus, remake-ul unui joc care deja se inspira în mod intenționat dintr-un spectacol pentru copii este un loc minunat pentru a încerca câteva lucruri noi într-un pachet distractiv, cu dificultăți reduse.

Tot ce înseamnă că nu înțeleg de ce aceste jocuri atrag nivelul de ură pe care îl au, până la inclusiv inundând jocurile cu recenzii proaste . Cu siguranță nu sunt jocuri rele. Încă nu mă simt confortabil cu atribuirea unui scor de recenzie, deoarece sunt la jumătatea drumului după ce am început Să mergem Pikachu! vineri (Actualizați: Am terminat jocul, am atribuit un scor și am adăugat câteva gânduri de final în partea de jos ), dar am jucat destul acum pentru a spune cu încredere că mă distrez la fel de mult ca și cum am jucat orice alt joc Pokémon - și probabil mai mult decât ultimul pe care l-am jucat.

De ce? Să începem cu cea mai mare schimbare a jocului față de originalele: nu vă mai plimbați avatarul în cercuri în iarbă înaltă pentru a iniția bătălii aleatorii cu Pokémon sălbatici în speranța de a veni peste cel pe care îl căutați. Acest sistem a dispărut aproape în întregime, înlocuit cu Pokémon care apar de fapt din acea iarbă (și din alte zone pe care le-ați găsi în mod normal) și se plimbă, așteptând să luați contact pentru a intra într-o întâlnire cu ei - sau, în unele cazuri, aruncând direct spre tine pentru a începe unul.

wild pidgeys pokemon lasă să plece

(imagine: Nintendo)

Încă te bazezi pe șansa aleatorie pentru care Pokémon întâlnești, unii fiind mai rari decât alții, dar de fapt îi vezi cum se mișcă singuri în lumea jocului, alegând cu care să interacționeze și îți faci drum în jurul celorlalți. doar mult mai interactiv și mai distractiv de unul singur. Primul Abra pe care l-am văzut, de exemplu, s-a teleportat atunci când am încercat să ajung la el, așa cum era obiceiul său în timpul luptelor din jocurile originale. Pentru a prinde unul, a trebuit să mă strecor în mod deliberat.

Numai asta este ceva ce mă bucur să văd, dar întâlnirile în sine au fost, de asemenea, schimbate fundamental și asta pare să fie ceea ce irită unii fani ai seriei. In loc de batalie Pokémon sălbatici pentru a le prinde, pentru a construi puncte de experiență pentru echipa ta sau pentru a adăuga puncte EV la anumite statistici (dacă ești un jucător mai dedicat), ți se prezintă pur și simplu un mini-joc de capturare Pokémon aproape identic cu ceea ce ai Am jucat aproape sigur Pokémon Go .

În timp ce unii jucători au multă mânie pentru capcanele jocurilor mobile - datorită în mare parte tacticii lor libere de joc construite mai mult pentru extragerea banilor din lumea reală decât pentru distracție - după ce m-am obișnuit să văd acest lucru într-un oficial Joc Pokémon, m-am simțit ușurat să nu trebuiască să stau prin nenumărate bătălii cu Pokémon sălbatici slabi, făcându-mi drum prin meniuri cât mai repede posibil pentru a termina bătălia, pentru a obține ceva XP și, în cele din urmă, pentru a continua jocul efectiv. Așa s-au făcut lucrurile în titlurile mai vechi, până în 2016 inclusiv Pokémon Soare / Lună (ultima pe care am jucat-o înainte de aceasta).

Aspectul unui singur jucător al jocurilor Pokémon nu a fost niciodată foarte dificil, dar bătăliile Pokémon sălbatice au fost întotdeauna deosebit de minți și, sincer, pur și simplu nu prea distractive. Ele sunt o relicvă perfectă a jocurilor de rol mai vechi, care nu mai trebuie să existe, indiferent de ce le înlocuiește. Chiar și personajele din jocuri vă vor aminti că Pokémon sălbatici sunt în mod natural mai slabi decât cei care au fost antrenați, făcându-i mai puțin ca bătălii reale și mai mult ca treburi de învins.

Prinderea Pokémon sălbatic poate a fost o experiență un pic mai profundă cu acest sistem, dar într-adevăr, în jocurile anterioare, capturarea a ceva mai puțin decât un Pokémon legendar rareori presupunea mai multă strategie decât coborârea HP a adversarului și aruncarea mai multor Ultra Balls până când unul se blochează. (Tu do trebuie să învingi Pokémon legendari în luptă înainte de a-i prinde Sa mergem .) Pokémon Go ’ Sistemul este puțin simplist, dar versiunea adaptată în Sa mergem a fost făcută cel puțin puțin mai interesantă pentru Pokémon care se mișcă pe măsură ce încercați să-i prindeți, acele mișcări nefiind la fel de ușor de ignorat (ceea ce face ca fructele de nanab care încetinesc Pokémon să fie de fapt utile).

Dar la sfârșitul zilei, chiar dacă nu ar fi fost mai implicat decât Merge' Sistemul său, tranzacționează un sistem de întâlniri aleatorii în mare parte fără minte pentru unul mai puțin aleatoriu și, în opinia mea, mai puțin obositor, care necesită o atenție, efort și abilitate mai reale pentru a aduce punctele de experiență pe care doriți să le scoateți din el. (Prinderea Pokémon oferă puncte de experiență pentru întreaga ta petrecere Sa mergem , cu bonusuri pentru prinderea succesivă a aceluiași Pokémon, precum și pentru scop și alte lucruri.)

trainer battle pokemon dă drumul la eevee pikachu

(imagine: Nintendo)

De asemenea, sincer, nu mă deranjează că nu totul este despre luptă. Lupta cu Pokémon se simte deja mai mult decât un fel de abuz asupra animalelor și, deși sunt perfect dispus să suspend acel sentiment corect împreună cu restul necredinței mele de a juca un joc, de asemenea, nu mă deranjează că nu mai trebuie să merg în jurul atacului sălbatic al animalelor sălbatice, simțindu-mă mai mult ca și cum îi capturez uman pentru cercetări importante (chiar dacă beneficiul principal al acelei cercetări pare să le facă mai eficiente la luptă).

Asta are mult sens pentru un remake Pokémon Galben , deoarece emisiunea TV a simțit întotdeauna că a mers mic mai departe pentru a demonstra că Pokémon este despre prietenie decât jocurile. La urma urmei, Ash Ketchum și-a luat farmecul, de exemplu, salvându-l după ce a fost abandonat de un antrenor abuziv și lăsat să moară - nu bătându-l până la un centimetru din viața sa și aruncând apoi o minge Poké asupra sa.

La începutul jocului, ca și în originalele, profesorul Oak te trimite să prindă tone de Pokémon pentru a-l ajuta să facă cercetări și îmi place că acest joc te încurajează să participi la acel efort dincolo de simpla încercare de a prinde una din fiecare specie. , sau de a prinde multipli doar pentru a obține unul cu statistici bune de luptă.

Obiecte de bomboane bonus pentru stimularea propriilor statistici Pokémon (o modalitate de a acumula puncte statistice EV, așa cum știu jucătorii mai experimentați) sunt acordate pentru capturarea multiplilor unei anumite specii și trimiterea lor către profesor, ceea ce reflectă modul Pokémon G o te încurajează să prinzi același Pokémon de mai multe ori, oferindu-i jucătorului un motiv mai mare pentru a fi încântat să găsească Pokémon pe care l-au prins deja.

Pentru mine, orice lucru care face urmărirea și capturarea Pokémon mai interesant și mai implicat în restul gameplay-ului este un lucru bun. Da, jucătorii care sunt foarte adânci în serie încearcă deja să găsească Pokémon sălbatici specifici pentru a lupta pentru a îmbunătăți statisticile specifice ale propriilor Pokémon, dar această schimbare face acest sistem mai evident și va atrage mai mulți jucători să gândească în acest fel și să se angajeze Cu acesta.

Concluzia, totuși, este următoarea: acea schimbare majoră va afecta în mare măsură modul în care vă simțiți despre joc. Pot să-i argumentez meritele tot ce vreau, dar dacă totuși preferați zilele în care luptați cu Pokémon sălbatici sau să vă plimbați prin prinderea Pokémon nu este distractiv pentru dvs., acest lucru nu va fi jocul pentru voi. Pentru a fi corect (și pentru a juca dezvoltator de jocuri fotoliu timp de un minut), personal cred că o adăugare și mai interesantă ar fi dacă niste Pokémon care sunt mai violenți / periculoși decât alții făcut te forțează în luptă într-un mod de autoapărare, de-a lungul liniei Sa mergem' Legendarul Pokémon, în loc să fie implicit întotdeauna la jocul de capturare.

zapdos battle pokemon dă drumul la eevee pikachu

(imagine: Nintendo)

Acest lucru ar putea ajuta la soluționarea singurului dezavantaj notabil al noului sistem: dificultatea. Unul dintre sentimentele cu care jucătorii Pokémon sunt familiarizați este acela de a fi într-o locație îndepărtată, cu Pokémon obosiți de luptă, care se luptă să ajungă în siguranță în timp ce se tem de fiecare întâlnire Pokémon sălbatică care ar putea fi versiunea Pokémon a unui joc finalizat. Acest element este aproape absent, deoarece doar alți antrenori Pokémon au ocazia să încerce să te învingă, facilitând retragerea în siguranță a celor pe care ai învins-o deja în luptă.

Sa mergem este fără îndoială ușor din acest motiv și din alte motive, inclusiv opțiunea de a aduce un antrenor de rezervă și de a face echipă dublă adversarilor, de a accesa întreaga bibliotecă de Pokémon în orice moment în afara luptei și de o mișcare pe care Pikachu-ul dvs. o poate învăța devreme (pe Pikachu ediție, oricum) este foarte puternic, merge întotdeauna pe primul loc ca un atac rapid familiar și mereu primește o lovitură critică, crescând foarte mult daunele. Aceasta nu este singura mișcare specială puternică disponibilă pentru Pokémon-ul dvs. inițial, fie Eevee, fie Pikachu pe tot parcursul jocului.

făcut cu dragoste de Maria

Este un mod frumos de a compensa faptul că Pikachu este de fapt un Pokémon destul de slab în jocuri (și că Eevee este cam plictisitor înainte ca evoluțiile sale să înceapă) fără a ceda influenței anime-ului și a-și întări statisticile, dar se simte un pic ca exagerat. (Acest lucru s-ar putea schimba pe măsură ce mă adâncesc în joc și dificultatea crește, dar mă îndoiesc.) Pe de altă parte, animația sa arată foarte bine, făcându-l foarte distractiv de utilizat, așa că nu mă pot plânge prea mult.

În afara acestor schimbări majore, totuși, este încă destul de familiar Pokemon joc, care este locul în care intră o parte din dezamăgirea mea. Această mișcare arată grozav, iar unele dintre efectele jocului arată frumos în HD - ca să nu mai vorbim de cât de mișto este să văd Pokémon așa pe televizorul meu în general - dar este, de asemenea, un upgrade destul de mic. Aprindând Pokémon Moon pe 3DS-ul meu, cea mai mare diferență grafică este rezoluția.

jigglypuff detectiv pikachu

(imagine: Warner Bros.)

Nu mă aștept ca seria să meargă pe toate Detectiv Pikachu (filmul, nu jocul) asupra noastră și ne-a lovit cu neliniștitoare Pokémon din vale și grafică fotorealistă, dar ce primești Sa mergem este cu siguranță calea ușoară în ceea ce privește un remake HD. Cu toate acestea, aceasta este cel puțin o alegere pe care o pot înțelege. Este menit să fie un remake mai simplu în această privință, ceea ce are sens chiar dacă aș fi vrut mai mult, dar sunt mai confuz de scurtăturile de animație luate.

Având în vedere sute de Pokémon, este de înțeles că, întrucât seria s-a mutat inițial în grafica 3D, dezvoltatorii nu au trecut peste bord cu animații unice pentru fiecare Pokémon pentru fiecare atac. Cu toate acestea, acum mai multe jocuri cu cea mai mare parte a animațiilor Pokémon reciclate din titluri mai vechi, m-aș aștepta să se depună un efort mai mare în vânzarea vizuală a luptelor, prin lucrări de animație suplimentare.

Exemplele sunt multe, dar este ciudat să-mi văd șmirghelul folosind săpat și pur și simplu se scufundă în podea în poziție în picioare, mai degrabă decât să efectueze de fapt orice fel de mișcare de săpat - sau deloc mișcare.

Este la fel de ciudat, într-un joc cu atâta atenție pusă pe unicitatea Pokémon-ului tău de început, încât uneori gura lui Pikachu nu se mișcă atunci când scoate sunete sau că uneori sare în sus și în jos în poziția inactivă, fără sărituri reale circulaţie. De asemenea, apare în propriile sale mini-scene pentru mișcări speciale, cum ar fi tăierea copacilor, în loc de Pokémonul real pe umăr care face orice.

Lucruri mici de genul ăsta atrag multă atenție asupra faptului că este un remake destul de redus, iar eu într-adevăr sper ca intrările de anul viitor în franciză să acorde o atenție mult mai mare acestor detalii.

Există, de asemenea, unele probleme ciudate ale calității vieții, în special atunci când vine vorba de utilizarea obiectelor pe Pokémon. Când priviți statisticile și mișcările Pokémon din petrecerea dvs., nu există nicio modalitate de a le oferi obiecte pentru vindecare, creșteri statistice sau orice altceva.

Totul se face pe ecrane separate, ceea ce înseamnă, printre altele, că ați decis care dintre prietenii dvs. să actualizați și cum înainte de a deschide ecranul borcanului de bomboane pentru a le hrăni de fapt bomboanele care le stimulează statisticile. Acest lucru duce la o mulțime de răsturnări frustrante înainte și înapoi, atunci când vă așteptați să puteți accesa toate acele informații pe același ecran.

Se pare că jocurile ar fi putut folosi o lustruire suplimentară pe unele margini aspre dacă nu ar vrea simt precum remake-urile cu investiții reduse. Totuși, mă bucur să redau un joc nostalgic cu câteva schimbări foarte vizibile, mai ales că fac ca întreaga experiență să curgă mai ușor, chiar dacă dificultatea este sacrificată în acest proces.

care este stratul greu

Din nou, seria Pokémon nu a fost niciodată una teribil de dificilă, iar reducerea acestei dificultăți este, în mintea mea, un comerț echitabil pentru o reducere a cât de mult se simte jocul ca o măcinare de construire a experienței. Cu toate acestea, nu sunt convins că aceste jocuri duc schimbările lor departe suficient pentru a marca cu adevărat o actualizare semnificativă a francizei pe cont propriu.

Reducerea acestei măcinări deschide calea pentru concentrarea asupra altor aspecte (cum ar fi să plătești mai mult decât buzele ideii de antrenori și Pokémon care devin apropiați sau să vânezi Pokémon pentru a afla mai multe despre ei), dar se simte totuși ca o jumătate de măsură în introducerea cu adevărat o versiune modernă a Pokémon, o serie care nu s-a schimbat prea mult din punct de vedere al gameplay-ului de 22 de ani.

Gânduri de închidere la finalizarea jocului:

Acum am terminat jocul, am nivelat o întreagă echipă de șase Pokémon la nivelul 100, am câștigat, de asemenea, șase titluri de master Pokémon și am preluat și învins personajele care se întorceau. Iată câteva gânduri finale despre această intrare în franciză:

  • Jocul a fost prea ușor. Încă mă bucur că întâlnirile Pokémon slăbite și sălbatice au fost simplificate și mai puțin corvoase, dar aș vrea ca bătăliile antrenorilor să fi avut dificultăți sporite de făcut lor simțiți-vă mai puțin ca niște supărări minore destinate să împiedice progresul și să atragă jocul, mai degrabă decât bătăliile reale. Antrenorii care se opuneau aveau încă mai puțin de șase Pokémon fiecare, oferind puține motive pentru a implementa orice strategie reală - o problemă care a afectat experiența Pokémon de un singur jucător de mult timp. La fel, IA lor este rea. Chiar și unul dintre antrenorii de post-joc ar fi trebuit să mă bată, dar inexplicabil s-a reținut de la lovitura finală.
  • Modurile online sunt extrem de limitate atunci când vine vorba de joc cu străini.
  • Îmi place că dialogul de luptă Elite Four / rival se schimbă pentru a observa că ați devenit campion după prima dată.
  • Există câțiva Pokémon în afara legendelor care te vor ataca de fapt în sălbăticie, dar sunt prea puțini și prea previzibili, retrogradați într-un scenariu familiar al centralei electrice. Stau pe ideea că acest lucru ar fi fost mai interesant, presărat pe tot parcursul jocului. De asemenea, jocul ar fi fost mult mai interesant, cu și mai multe detalii în comportamentul Pokémon sălbatic de pe harta lumii. Tentacool / crud te va urmări înfiorător în apă și astfel de comportamente mai unice ar fi fost binevenite.
  • ** SPOILER UȘOR ** Îmi place modul în care post-jocul te eliberează să călătorești mai ușor călărind niște Pokémon prin aer (ceea ce mi-a dat o scădere literală a maxilarului atunci când am declanșat accidental caracteristica evoluând un Charmeleon într-un Charizard pe calea care îți permite faceți acest lucru înainte de a bate jocul). Cu toate acestea, abilitatea are câteva ... cusături vizibile care rup un fel magia efectului, cu anumite locuri pe care nu le poți trece chiar și în limitele hărții jocului, precum și care îți cer să descaleci pentru a merge prin porți la hotarele unor orașe.
  • Abilitatea de a aduce Pokémon peste Pokémon Go a fost o atingere drăguță și mi-a permis să adaug Pokémon Go starter Charmander - pe care îl păstrasem în ciuda faptului că am fost puternic sub puterea dincolo de orice speranță de a fi vreodată util în acel joc fără o investiție masivă de stardust și bomboane care nu a avut niciodată sens cu care să trecem - echipei mele din Sa mergem , unde înflorește.
  • În cele din urmă, mi-a plăcut jocul și nu am crezut că este Pokémon Go -modificările inspirate au eliminat orice lucru important din experiență, dar mi-aș dori, de asemenea, să fi mers chiar mai departe în a face modificări în alte domenii.

(imagine prezentată: Nintendo)

** Nintendo a furnizat o copie a Pokémon: Let’s Go Pikachu! pentru această recenzie. **