Recenzie: Noaptea în pădure înflorește în limitele sale și întrebări fără răspuns

noapte în pădure

Spoilere pentru Noapte în pădure urma.

Când eram copil, mama ne-a luat pe sora mea și pe mine în câteva călătorii cu autobuzul. Avea să se supere și să vrea să plece puțin din oraș și, pentru că era mamă singură, nu avea exact resursele necesare pentru a ne duce prea departe sau orice altceva - nu asta m-a deranjat, fiindcă doar mă bucuram să merg oriunde, într-adevăr. Stând la depozitul de autobuze, așteptând ca ogarul nostru să fie gata a fost, destul de ciudat, unul dintre lucrurile mele preferate de făcut. Era ceva despre liminalitatea tuturor; toată lumea venea ori se ducea, mintea lor se concentra pe unde mergea sau de unde veniseră, fără să se gândească la spațiul pe care îl ocupau în prezent.

În acest fel, m-am simțit oarecum invizibil. La urma urmei, eram doar un copil mic. Nimeni nu mi-a acordat atenție. Toți erau ocupați să facă altceva. Mă așezam și mă uitam ca o mulțime de oameni, obosiți de călătoriile lor, intrând și ieșind din depozit. M-aș uita la oameni plini de speranță adunați lângă ușă, așteptând cu nerăbdare să înceapă călătoriile lor.

Noapte în pădure începe în acest spațiu liminal exact: un depozit de autobuze. Mae, o pisică antropomorfă și protagonista poveștii noastre, a părăsit facultatea pentru a se întoarce în orașul ei natal din Possum Springs. Nu este clar motivul pentru care se întoarce și suntem lăsați să ne întrebăm de ce pe parcursul întregului joc. În timp ce multe jocuri de multe ori se feresc sau chiar resping direct noțiunea de liminalitate, Noapte în pădure se bucură de ea. Mai mult decât atât, înflorește absolut în spațiul liminal pe care îl creează pentru sine.

Jocul este împărțit în câteva capitole și fiecare dintre aceste capitole este împărțit în câteva zile. În fiecare zi, ți se oferă opțiunea de a sta cu unii dintre vechii grupuri de prieteni ai lui Mae: Bea, un aligator care are întotdeauna o țigară agățată de gură și / sau Gregg, o vulpe foarte punk care leagănă o piele sacou. Mai târziu, Mae are ocazia să petreacă împreună cu partenerul lui Gregg, Angus, un urs sensibil îmbrăcat dapperly, cu sensibilități oarecum hipsterice.

Activitățile pe care le puteți face cu fiecare dintre ele pot varia și sunteți într-adevăr capabil să experimentați atât de multe pe parcursul unui joc. Cu Gregg, opțiunile se învârtesc de obicei în jurul comiterii unui fel de crimă (criiiiiiiiiimes), cum ar fi spargerea becurilor fluorescente cu o bată de baseball, furtul, apoi reconstruirea unui robot animatronic vechi ciudat sau o luptă cu cuțitul.

Din punct de vedere al gameplay-ului, fiecare dintre aceste interacțiuni poate fi considerată un mini-joc, mici sarcini pe care tocmai le-ai întâmplat să le faci în timp ce stai cu Gregg. Povestea lui este împletită cu lucrurile pe care le faci în timp ce stai. El lasă să scape că se îndepărtează de orașul lor natal împreună cu partenerul său, Angus. Pentru Mae, care pare să se fi întors acasă în căutarea unui anumit sentiment de stabilitate, un sentiment de împământare, știrile vin ca un șoc - la propriu, în timp ce robotul pe care îl construiesc împreună îl termină electrocutând pe Mae, aruncând-o într-un halucinația mascotei laptopului ei, Sharkle.

Cu Bea, lucrurile sunt cu siguranță mai răcoroase, deși există un anumit sentiment de greutate emoțională în activitățile ei, în special datorită personalității sale gotice, combinată cu locul în care se întâmplă să fie în viață chiar acum; poți să stai la un centru comercial gol, unde poți să comiți crime, cum ar fi furtul de magazine, desigur, și să sfârșești prin amintirea vechilor farse, poți merge la cină la ea, ceea ce implică să alegi ingredientele pentru cină în timp ce faci cumpărături la noul mega-supermarket sau puteți participa la o petrecere în afara orașului cu o grămadă de oameni în vârstă de facultate. Fiecare dintre acestea, cu excepția hangoutului mall-ului, are ca rezultat ca Mae să tragă ceva cu Bea, fie prin intervenția ei bine intenționată, dar în cele din urmă greșită în politica de familie, fie prin incapacitatea ei de a recunoaște anumite indicii sociale.

Din nou, Mae, a cărui inimă este întemeiată în trecut, nu este în măsură să înțeleagă faptul că Bea încearcă să treacă de la acel trecut. Bea, în multe feluri diferite, a fost forțată să crească în timpul în care Mae a fost plecată și nu este exact aceeași Bea ca și înainte ca Mae să plece.

Relația lui Mae cu părinții ei este în același timp tensionată, întrucât întoarcerea ei bruscă de la facultate nu a fost tocmai un lucru binevenit, având în vedere că au pus la dispoziție o cantitate semnificativă de resurse pentru a o expedia, inclusiv pentru a-și ipoteca casa, pe care au nu pot ține pasul exact acum.

În plus față de rătăcirea zilei în jurul Possum Springs, Mae suferă o călătorie ciudată noaptea, deoarece are vise suprarealiste despre rătăcirea printr-o versiune mai încurcată, răsucită și umbrită a orașului său natal și a colegiului. Aceste secvențe nu au prea mult sens pentru mine în acest moment, deși cred că acesta este punctul: sunt vise și nu au prea mult sens când ești în ele. Într-un anumit punct, știi ce să faci, la fel ca în joc, știi suficient că ar trebui să găsești patru persoane care cântă muzică undeva pe hartă și apoi să te întorci unde ai intrat în vis pentru a progresa.

Nu știi niciodată De ce o faci, doar te cunoști avea pentru a merge mai departe - se pare că un pic visează. În spațiul liminal al visului, lucrurile au doar sens, pentru că așa se întâmplă în acea lume. În spațiul liminal din Possum Springs, Mae rezistă noului status quo al orașului și, făcând acest lucru, încurcă puțin lucrurile pentru prietenii ei și pentru ea însăși. Lucrurile se schimbă, așa cum obișnuiesc să facă, și de multe ori, nu puteți face nimic în acest sens.

Acest sentiment de neputință în fața unei schimbări monumentale vine să definească Mae și povestea ei. Ea este încă prinsă în acel spațiu de tranziție între a fi acasă și a fi departe, iar inima ei îl vrea pe primul peste cel din urmă, dar pe măsură ce povestea se desfășoară, ea află încet că înțelegerea ei fermă și obstinată asupra ideii sale învechite de casă nu este cu siguranță o bun venit unul.

jocul oaselor vine iarna

Pe lângă toate acestea , concepția centrală a celei de-a doua jumătăți a poveștii implică investigația lui Mae cu privire la dispariția misterioasă a unui rezident din Possum Springs. Mae crede că persoana a dispărut în circumstanțe supranaturale, deoarece după festivalul de Halloween, ea a fost martoră ca rezidentul să fie răpit de ceea ce ea numea o fantomă. Prietenii ei acceptă cu reticență să o ajute să investigheze, iar Mae sapă în istoria orașului pentru a încerca să afle mai multe despre istoria bântuită a orașului. Investigația lor îi duce la o veche mină abandonată, unde află că există, aparent, o societate secretă de bătrâni din oraș care aruncă pe unii dintre cetățenii mai puțin ambițioși într-o groapă fără fund ca sacrificiu pentru a asigura prosperitatea orașului. Oh, iar groapa poate vorbi. Da.

La suprafață, pare o completare ciudată a unei povești care are deja mai multe lucruri care se potrivesc. Dar ia în considerare: minerii săvârșesc această faptă oribilă pentru a se ține de orașul lor. Ei nu s-ar opri literalmente la nimic pentru a rezista schimbării care este destinată să se lovească de orice și de tot ceea ce există în această lume. Nu există limite cu privire la ceea ce ar face pentru a menține orașul în viață. Acest lucru este paralel cu lupta lui Mae cu orașul și locuitorii săi, deși poate într-un grad mult mai morbid.

Nu voi strica exact ce se întâmplă după acel moment, dar este suficient să spun că Mae și prietenii ei învață câteva lecții grele în ceea ce înseamnă să crești. În timp ce o fac, Mae cade, repede, din acel spațiu liminal ciudat între a fi acasă și a fi departe. Ea lovește puternic pământul și orice întrebare despre unde simte că de fapt aparține i se răspunde în timp ce își vede investigația direct până la capăt.

Mae nu mai vizitează niciodată depozitul de autobuze - cel puțin nu a făcut-o în jocul meu. Nu se întoarce niciodată cu adevărat la acea poartă a liminalității, deși în atât de multe moduri, nu părăsește niciodată cu adevărat starea sufletească sinonimă cu locuri ca acestea. Ea este, în atât de multe feluri, încă în acel depozit de autobuze, un observator obișnuit la intrările și ieșirile prietenilor ei care, în timp ce era plecată, nu s-au oprit cu adevărat din mișcare. Unii sunt pe drum, iar alții se îndreaptă spre casă. Dar pentru toți aceia, depozitul de autobuze este doar o altă oprire în drumul către altceva. În cele din urmă, depinde de Mae dacă vrea să se alăture lor sau nu.

Aceasta este, pentru mine, decizia care se află în centrul Noapte în pădure . Suntem, cu toții, Mae, sau Bea, sau Gregg, sau chiar Angus. Creștem cu toții în ritmul nostru, unii mai repede decât alții și - pentru a bate cu adevărat această metaforă a depozitului de autobuze în pământ - suntem cu toții programați să ne urcăm pe autobuze în momente diferite. Nu putem ajuta cu adevărat. La finalul tuturor, depinde de noi dacă vrem să încercăm să profităm la maximum de ceea ce ni se oferă sau să renunțăm la totul.

Noapte în pădure , la fel ca multe jocuri cu poveste grea / axate pe poveste, are un mod de a pune mai multe întrebări decât răspunde. Este bogat în detalii și interacțiuni pe care sincer nu le pot încadra într-o singură recenzie. Dar acele întrebări grele care apar în adâncul stomacului meu mă fac să cred că este un joc care merită jucat și o poveste demnă de experimentat. Pe vremea mea (și poate că eu sunt eu în creștere), am ajuns să prețuiesc acele întrebări, acele spații goale, cu plumb, ca extensii ale jocului în sine. Orice joc care mă poate determina să mă gândesc atât de tare la propria mea viață și la propriile alegeri este unul pe care nu îl voi uita curând.

Noapte în pădure este, cu mâinile în jos, un exemplu strălucitor al exact acel tip de joc.

(imagine prin captură de ecran)

- Mary Sue are o politică strictă de comentarii care interzice, dar nu se limitează la, insultele personale față de oricine , discurs de ură și trolling .—