Recenzie: Tranzistorul merită să fie conectat

Bastion a fost ceva special. Titlurile de debut sunt afaceri riscante, dar dezvoltatorul Supergiant Games știa clar ce fac. Jocul respectiv avea totul: opere de artă luxuriante, povestiri agitate și joc de top (fără a mai menționa o coloană sonoră care nu a părăsit iPod-ul meu de doi ani). Mi-a scos șosetele, iar așteptările mele pentru urmărirea ei au fost altceva decât scăzute.

I-am menționat unui prieten pe care îl recenzam Tranzistor și a vrut să știe dacă seamănă cu fratele său mai mare. Cum ar fi, cu genul ăsta de aspect de școală veche și tipul acela narator? Da pentru amândouă, dar în afară de câteva detalii mici, un POV izometric și pătura caldă a unei voci a lui Logan Cunningham sunt locul în care asemănările cu Bastion Sfârșit. Adică, cu excepția unui singur lucru: Tranzistor , de asemenea, este excelent.

prospera costco alimente liofilizate

Începem în orașul Cloudbank, o metropolă cibernetică fastuoasă. Acesta este un loc de culoare și ornamente, în care sălile de concerte aurite strălucesc lângă canale blânde și peisaje spațiale de vis se îndreaptă peste cerul holodeck. Muzica este asocierea perfectă, sugerând un mediu în care frumusețea sintetică și cea organică se armonizează împreună. Art Director Jen Zee și compozitor Coșul Darren merită grămezi de laudă pentru lumea pe care au evocat-o aici și aș vrea să mă dizolv în ea, dacă nu ar fi pericolul care o sfâșie la cusături. Cloudbank se confruntă cu furia furioasă a Procesului, un solvent tehnologic care suprascrie orașul. Procesul este controlat de Camerata evazivă, care are propria viziune pentru Cloudbank. Una dintre țintele lor este Red, o cântăreață celebră, care se trezește răpită de vocea ei. O întâlnim în cea mai proastă noapte din viața ei, transportată prin oraș de sabia plăcii de circuit care nu a reușit să o omoare. Se odihnește adânc în trunchiul mototolit al unui bărbat, cineva pe care Red îl știa bine. Sabia ține acum tot ce a mai rămas din el. Acesta este tranzistorul, o armă ezoterică care poate absorbi urmele celor pe care le ucide. Cu noul ei tovarăș în mână, Red nu pierde timp în luptă. Își taie rochia nepracticabilă, își îmbracă jacheta mortului, țopăie pe o motocicletă și își vânează atacatorii. Acesta este orașul ei, la naiba.

Roșu este o eroină solidă (și mă voi întoarce la ea în scurt timp), dar adevărata vedetă aici este lupta. Este un sistem hibrid, o căsătorie puțin probabilă între hack-n slash în timp real și strategia bazată pe ture. Nu are nicio treabă să fie la fel de bună ca și - și totuși.

Când începe lupta, Roșul este îngrădit, incapabil să fugă de pe teren. Nu este loc pentru înfrângere. Este liberă să alerge la vânătoare de balene pe lucruri (când timpul de răcire permite, desigur) până când i se permite să ia o turnură. Aici lucrurile devin bune. Timpul se oprește, apare o rețea și sunetele luptei se topesc, înlocuite de bâzâitul somptuos al lui Red. În acest spațiu, jucătorul are tot timpul din lume pentru a planifica acțiunile lui Red. Trageți-i calea în jurul dușmanilor, declanșați o abilitate aici, alta acolo. Odată ce totul se aliniază, atingeți bara de spațiu și urmăriți-o cum zboară. Fluxul și refluxul dintre violența haotică și planificarea liniștită este seducător, simfonic. Nu pot spune că am jucat vreodată ceva asemănător.

Abordarea abilităților este la fel de unică. Pe măsură ce progresați prin Cloudbank, Red întâlnește victimele procesului care lasă în urmă abilități de luptă care pot fi încărcate în sabie. Roșul poate avea doar patru abilități active la un moment dat, dar iată partea distractivă: Orice abilități care nu sunt utilizate pot fi echipate ca upgrade-uri. Crash, de exemplu, este o acțiune corp la corp standard, în timp ce Purjarea este o abilitate de daune în timp. Dacă setați Crash ca abilitate de luptă activă și utilizați Purge ca upgrade, un DOT se adaugă la daunele de bază ale Crash. Dar dacă setați Purge ca abilitate activă și utilizați Crash ca upgrade, efectul este destul de diferit - DOT acum uită și țintele. Fiecare combo de upgrade are propria sa aromă, iar posibilitățile sunt îmbătătoare. Puteți schimba combo-urile în orice punct de salvare, iar zonele de practică pot fi găsite în tot orașul, oferindu-vă un spațiu sigur în care să jucați și experimentați. Aceasta nu este o chestiune simplă de a găsi o construcție bună. Aceasta este alchimie. Acesta este LEGO. Încercați un lucru, dărâmați-l, începeți din nou. Și nu te simți prea confortabil după ce găsești combo-ul tău dulce. Pedeapsa pentru pierderea tuturor HP este pierderea temporară a uneia dintre abilitățile tale active. Acest lucru nu numai că vă lasă pe scurt în timpul acelei lupte, dar nu veți putea accesa din nou acea abilitate până când nu veți vizita numărul necesar de puncte de salvare. Aceasta înseamnă că trebuie să fiți familiarizați cu tot ce există în cutia dvs. de instrumente și suficient de flexibil pentru a schimba strategia din nou și din nou. Tranzistor nu încurajează doar creativitatea în luptă, ci necesită aceasta. Recompensa pentru ridicarea la acea provocare vine nu numai prin satisfacția jocului, ci și prin poveste. De fiecare dată când utilizați o nouă combinație de abilități, deblocați profilurile de personaje corespunzătoare. Stăpânindu-vă abilitățile, aflați mai multe despre cei care vi le-au dat - inclusiv vocea din sabie și femeia care o mânuiește.

sam wilson trăiește șapca

Mergând în joc, am fost conștient că Roșu este un protagonist tăcut și că sabia face tot ce vorbește. Nu eram îngrijorat de acest lucru, exact, dar eram curios să văd cum va trece personajul lui Red și cum se va desfășura dinamica dintre ea și armă / narator. Răspunsul, sunt fericit să spun, este splendid. Roșu este propria ei femeie și, în mod ciudat, lipsa de voce îi face emoțiile cu atât mai viscere. În mod obișnuit, protagoniști tăcuți se fac cunoscuți prin acțiunile cu care jucătorul este însărcinat, dar Tranzistor merge dincolo de asta. Da, ai un sens pentru cine este Roșu în felul în care dansează în jurul dușmanilor, dar este și mai prezentă în lucrurile pe care le nu do. Sabia poate fi vocea literală aici, dar Roșu are încă o acțiune deplină. Momentele în care el sugerează un lucru și ea face altul mi-au dat cel mai clar sens despre cine este - supărată, dureroasă, sufletească, descurajantă.

Asta nu înseamnă că relația dintre Roșu și sabia ei este antagonică. Dimpotrivă, legătura lor a fost una dintre părțile mele preferate ale jocului. Omul din interiorul tranzistorului este un tovarăș binevenit, iar ceea ce îi face pe amândoi să prindă viață este de a-și lua cu Red. Este un lucru ciudat, ca o armă să fie centrul emoțional al unei povești, dar Tranzistor ar fi căzut fără adâncimea pe care sabia o dă lui Roșu. Prin cuvintele sale înțelegem adevăratul scop al pierderii aici - nu doar vocea lui Red și propriul său corp, ci Cloudbank și viețile care au înflorit acolo. Sabia o protejează cu fericire pe Roșu, dar povestea este mult mai mult despre salvarea ei decât invers. Instrumentul mortal pe care îl folosește Red pentru a-și lua orașul înapoi este, cu toată seriozitatea, cea mai vulnerabilă prezență în joc. Roșu este dreptate; sabia este iubire.

Avertisment de particule de zeu stephen Hawking

În timp ce volumul narativ al jocului a fost în întregime captivant, cărțile de cărți au fost locul în care mi-am pierdut piciorul. În marea tradiție a ciberpunkului, Tranzistor nu este o poveste simplă și o mare parte din aceasta este lăsată pe seama interpretării. Apreciez acest aspect mai mult acum decât am jucat. Jocul nu explică corect miza sau jucătorii cheie până la aproape o oră și, deși nu am nimic împotriva unei povești spuse din uz, recunosc că, pentru o perioadă semnificativă de timp, mă întrebam dacă am ratat ceva. PC-ul meu a avut probleme de performanță până târziu, așa că nu era în afara posibilității ca o scenă expozitivă să nu fi fost redată. Înțeleg că ambiguitatea secvenței de deschidere a fost menită să-mi stârnească curiozitatea - și a făcut-o - dar modul în care au fost folosite numele locurilor și al oamenilor a sugerat că ar trebui să știu deja la ce și la cine se refereau. Abia după ce s-a dezvăluit setarea, m-am simțit confortabil să mă așez.

În mod similar, finalul este o călătorie și jumătate, aruncând abstracție după abstracție asupra ta într-o succesiune rapidă. După câteva zile de mestecat, îmi place mai degrabă ce spunea sfârșitul (sau, cel puțin, estimarea mea despre ceea ce spunea - este cu siguranță o situație de unicorn origami). Dar în acest moment am fost nedumerit și, pentru un minut cam așa, am sărit nebun. Sentimentul acela s-a risipit odată cu imaginea finală a jocului, care m-a readus imediat la nedumerire. Cred că actul final ar fi beneficiat de un ritm puțin mai lent, un pic mai mult timp pentru ca lucrurile să se scufunde. Toate piesele sunt acolo și, așa cum am descoperit, fac o conversație minunată. Mi-aș dori doar să fi putut purta acea conversație cu jocul în sine, mai degrabă decât cu alții care și-au dat nedumeriri.

din rusia cu dragoste lupta tiganilor

În ansamblu, totuși, Tranzistor a fost o aventură frumoasă, pe care o recomand din toată inima fanilor RPG. Redarea poveștii la un nivel de dificultate standard mi-a luat aproximativ cinci ore, dar acest lucru exclude multe dintre provocările atrăgătoare ale abilităților opționale. După ce ați învins jocul, sunteți liber să vă întoarceți și să atingeți tot ceea ce ați pierdut (sau doriți să revizitați) fără a vă reseta abilitățile, deci există o mulțime de oportunități pentru reluare. Supergiant a oferit o experiență de calitate aici, iar pălăria mea este pe seama lor. Cu Bastion , au dovedit că pot face un joc grozav. Cu Tranzistor , nu numai că au demonstrat că o pot face din nou, dar că sunt dispuși să spargă matrița.

Tranzistorul este disponibil pentru PC (numai Windows) și PS4.

Becky Chambers scrie eseuri, science fiction și alte lucruri despre jocuri video. La fel ca majoritatea oamenilor de pe internet, ea are un site web . Poate fi găsită și pe Stare de nervozitate .

Îl urmărești pe Mary Sue mai departe Stare de nervozitate , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?