Sega Rep spune că compania este (de obicei) în regulă cu jocurile fanilor - atâta timp cât nu sunt monetizate

Deschiderea Sonic Mania

Într-o serie de tweet-uri realizate de Katie Chrzanowski, Social Media + Influencer Manager pentru Sonic the Hedgehog de la Sega of America, a fost prezentată politica companiei în ceea ce privește jocurile realizate de fani.

Firul afirmă:

Hei, fanii Sonic - Vă mulțumesc că vă contactați cu îngrijorări legate de jocurile fanilor și de generare de bani! Atâta timp cât nu este implicat niciun profit, de obicei * nu există nicio problemă cu utilizarea tuturor băiatului nostru albastru pentru a vă perfecționa abilitățile de artă și dezvoltare.

* ((din motive legale nu pot promite că tot conținutul este ok))

Ne putem ocupa de situații aberante, de la caz la caz, pe măsură ce le observăm, dar obiectivul nostru nu este să înăbușăm totul. Vă rugăm să nu utilizați acest fir pentru a apela la anumite grupuri sau persoane; învățăm cu toții aici și apreciez cât de receptivi au fost toți cei cu care am vorbit.

Mereu am simțit că acesta este modul în care companiile ar trebui să abordeze lucrările realizate de fani. Fandomul este un factor atât de mare în modul în care francizele continuă să prospere și nu există un exemplu mai bun în acest sens decât atunci Sonic the Hedgehog - și Sega știe clar acest lucru. Unul dintre jocurile mele Sonic preferate din toate timpurile este anul 2017 Sonic Mania , o scrisoare de dragoste clară către estompa albastră, datorită lui Christian Whitehead. Whitehead, pentru cei care nu știu, a început cu jocurile fanilor Sonic, ceea ce l-a determinat să facă oficial CD Sonic port pentru diverse console, un port oficial al Sonic 1 și 2 pentru dispozitive mobile și viitoare Freedom Planet 2 cu dezvoltator independent GalaxyTrail .

autobuz școlar magic Christopher Columb

Ar trebui să rețin că originalul Freedom Planet a fost, odinioară, un joc pentru fanii Sonic, dar în timpul dezvoltării, fondatorul GalaxyTrail (Sabrina DiDuro) a ajuns să transforme personajele Sonic în creații originale.

Acesta este un lucru despre care cred că nu se vorbește suficient: modul în care fanii care folosesc IP-urile existente pot duce la lucrul efectiv pe aceste IP-uri (așa cum sa întâmplat cu Whitehead) sau să fie inspirați să creeze propria dvs. lucrare (așa cum sa întâmplat cu DiDuro ). Cred că companiile trebuie să-și îmbrățișeze mai mult fandomurile respective, mai ales că ar putea duce la descoperirea de noi talente sau, cel puțin, la menținerea IP-ului relevant atunci când nu se face nimic cu el. Nu a existat un nou joc Sonic din 2017 ( Sonic Mania și Forțele Sonice ) cu excepția cazului în care îi numeri timpul la olimpiadă, atunci de ce să nu îi încurajezi pe fanii care încă îți iubesc personajul atât de mult încât creează conținut nou?

De asemenea? Este doar un mod interesant de a vă exersa abilitățile de dezvoltare a jocului. O mulțime de oameni, indiferent că își dau seama sau nu, încep cu un fel de recreere a fanilor a ceva ce le place.

Desigur, tweet-ul lui Chrzanowski menționează că acest lucru este în regulă atâta timp cât nu este implicat niciun profit, și există avertismente pe care Sega le va analiza dacă este necesar, dar, în general, jocurile fanilor Sonic sunt în regulă cu Sega.

benzi desenate prințesă de buzunar în ordine

Acest tip de atitudine poate fi o surpriză, pentru jucători, deoarece există o mulțime de companii care au o istorie de eliminare a jocurilor create de fani. Nintendo, de exemplu, a fost cunoscut pentru că are gata scrisori de încetare și renunțare. Două cazuri recente includ un online Smash Bros. Melee turneul fiind închis anul trecut ( mai multe detalii prin intermediul acestui articol Kotaku de Ian Walker ) și o eliminare majoră DMCA de aproape 400 de jocuri realizate de fani în acest an ( mai multe detalii prin intermediul acestui articol Screen Rant de Zackerie Fairfax ).

Odată cu eliminarea DMCA, Nintendo a spus că se datorează faptului că Game Jolt câștiga bani prin venituri din publicitate. Îmi imaginez că acest lucru ar fi și împotriva dorințelor lui Sega ... poate? Din punct de vedere tehnic, creatorii jocurilor care au fost eliminați din Game Jolt nu obțineau venituri din acestea, potrivit articolului Screen Rant, deoarece Game Jolt este un site de găzduire pentru dezvoltatori pentru a avea jocurile disponibile. Între timp, Smash Bros. Melee turneul (de obicei un eveniment în persoană) trebuia să fie online din cauza COVID, iar gazda (Casa Mare) a dorit să folosească un mod dezvoltat de fani, astfel încât jocul ales ( Smash Bros. Melee ) ar putea funcționa mai bine, deoarece, ei bine, Melee este vechi și are nevoie de un pic de ajutor pentru a putea rula optim online .

Dar Nintendo a văzut cuvintele mod dezvoltat de fani și a spus că nu.

Acest lucru, după cum vă puteți imagina, a dus la o mulțime de reacții adverse față de Nintendo, așa cum se vede în acel articol Kotaku.

Sincer, este o groapă de iepure în care te afli când te uiți în companii care solicită eliminarea jocurilor fanilor. Chiar săptămâna trecută am aflat despre un joc uimitor pentru fani bazat pe 1989 Batman film. De ce nu vă arăt niciun videoclip? Deoarece Warner Bros. a eliminat-o și lansează greve împotriva oricui care împărtășește chiar și videoclipuri de reacție la aceasta. Puteți cel puțin să citiți despre aceasta și să verificați capturile de ecran, prin Articolul lui John Papadopoulos pentru DSOGAMING . Ceea ce mă uimește la această eliminare este că acesta nu a fost nici măcar o demonstrație redabilă, a fost un videoclip care arată ce fan ( Osmany Gomez ) se făcuse cu un IP clasic. În mod ironic, conform acest articol Revoluție de joc de la Chris Capel , Gomez nu era sigur cu privire la lansarea unui demo de teamă că Warner Bros.

Aparent, Gomez este un psihic, întrucât nici măcar nu ne mai putem uita la videoclipurile jocului - chiar dacă cineva spune cât de mișto arată.

Sper cu adevărat că poziția lui Sega în ceea ce privește jocurile fanilor este ceva care se scurge în alte companii. Sper că îi ajută să-și dea seama că fanii nu încearcă să-i învingă la propriul joc și, în schimb, îmbrățișează munca pe care o iubesc și, în unele cazuri, creează portofolii uimitoare pentru a-și putea aduce într-o bună zi talentele acestor companii pe care le visează probabil să lucrezi cu. Vreau ca companiile să-și dea seama că jocurile fanilor sunt doar un semn că creația lor ne-a impactat în moduri extrem de creative și că nu este nimic în neregulă cu creșterea creativității.

(Imagine: Christian Whitehead)

Vrei mai multe povești de acest gen? Deveniți abonat și susțineți site-ul!

- Mary Sue are o politică strictă de comentarii care interzice, dar nu se limitează la, insultele personale față de oricine , discurs de ură și trolling.-