Casetele de pradă Star Wars Battlefront II aduc acțiuni legislative asupra micro-tranzacțiilor prădătoare

Star Wars Battlefront II

După nepopularitatea răsunătoare a sistemului de micro-tranzacții în Star Wars Battlefront II , Electronic Arts poate că a făcut un pas înapoi pentru a reevalua lucrurile, dar parlamentarii par să fie pregătiți să ia decizia pentru ei. Guvernul belgian a ajuns la concluzia că casetele sunt jocuri de noroc și trebuie interzise, ​​iar parlamentarii americani încearcă să ne împingă țara în aceeași direcție.

Deși lupta pentru ceea ce este corect în ceea ce privește modelele de afaceri ale jocurilor video va continua atunci când vine vorba de alte achiziții în joc și conținut DLC, problema cutiei de pradă este destul de simplă. Cenușa din lumea reală este schimbată cu bunuri digitale randomizate într-o cutie dată, deci este destul de greu să susții că este nu jocuri de noroc. Nu numai atât, dar cu numărul mare de copii care joacă jocuri video, oficialii guvernamentali sunt deosebit de preocupați de efectul pe care jocurile de noroc ar putea să-l aibă asupra lor.

După cum a spus ministrul belgian al justiției, Koen Geens (conform Știri VTM ), Amestecarea jocurilor de noroc și a jocurilor de noroc, mai ales la o vârstă fragedă, este periculoasă pentru sănătatea mintală a copilului. Acum vor lucra prin Uniunea Europeană pentru interzicerea acestor cutii de pradă, dar nu este clar în acest moment ce formă va lua.

Între timp, în Statele Unite, reprezentantul statului Hawaii, Chris Lee, încearcă să pună lucrurile în aplicare prin introducerea legislației de stat pentru a interzice vânzarea de jocuri cu cutii de pradă pentru copii. Din discursul lui Lee, lansat pe YouTube (mai jos, observat de Kotaku ), se pare că jocurile de noroc randomizate nu pot fi singura practică de afaceri prădătoare pe care legislația ar putea să o vizeze în cele din urmă, întrucât a menționat că interzic diferite tipuri de mecanisme în acele jocuri.

Lee menționează, de asemenea, că a vorbit cu legiuitorii din alte state, ceea ce ar putea face lucrurile mult mai repede decât încercarea unei interdicții la nivel național dintr-o dată. Dacă chiar și câteva state adoptă măsuri similare, ar putea face lucrurile suficient de dificile pentru editorii de jocuri doar să evite practicile interzise, ​​în loc să le fragmenteze sistemele în diferite locații.

(prin intermediul Engadget , imagine: EA Games)