Stai puțin și ascultă: modelele de personaje feminine ale Diablo III sunt un pas în direcția corectă

După doisprezece ani de când Lordul Terorii a fost dezlănțuit, este oficial oficial: Diablo iii Vom crește iadul pe 15 mai. Tot ce mi-am dorit cu adevărat în viață este un crawler cooperativ de hack-and-slash, așa că am fost încântat de acest joc din start. Dar după ce am petrecut un pic de timp încoace Diablo III’s site oficial Sunt foarte încântat. Ca, foarte entuziasmat. Sunt de-a dreptul mângâiat . Și este dintr-un motiv foarte simplu:

biroul dwight și michael

Toate personajele feminine arată ca cineva pe care aș vrea să îl interpretez.

După cum am menționat în ianuarie, Diablo iii va fi primul joc din serie care va oferi personalizarea completă a genului pentru personajele jucătorilor. Aceasta este o adăugare binevenită, dar faptul că modelele de personaje feminine sunt atât de bune a câștigat Viscol o ștampilă de aprobare în cartea mea. Pentru a explica de ce, voi pune aceste noi doamne în contextul mai larg al modului în care Blizzard a portretizat femeile de-a lungul jocurilor lor.

Plăcerea mea față de un joc este determinată în cele din urmă de un act de echilibrare între doi factori: jocul mă atrage și îmi place povestea? Un joc fără poveste sau chiar un rău povestea poate fi în continuare distractivă, atâta timp cât are un joc captivant. Pe de altă parte, sunt dispus să iert mecanica de joc ciudată dacă povestea este cu adevărat bună. Dacă un joc are atât un gameplay solid și o poveste grozavă, atunci îmi voi arunca portofelul către dezvoltatorii din spatele ei pentru anii următori.

În ceea ce privește acest echilibru, Blizzard are partea de joc în jos. Am jucat tot ce au lansat din 1998 și, deși nu aș număra nimic din ceea ce au făcut printre favoritele mele din toate timpurile, știu că pot conta întotdeauna pe Blizzard pentru un joc bun. Dar, în ceea ce privește povestea, am fost adesea copleșit de personajele lor feminine. Nu am nevoie de un joc pentru a avea personaje feminine proeminente pentru ca eu să intru în el, dar vreau să fie un loc în care femeile să se simtă binevenite (pentru a fi corecți, Blizzard face asta mai bine decât mulți, dar ei ' sunteți încă destul de lovit sau dor). Nu vreau să-mi petrec timpul liber într-o lume în care femeile joacă a doua lăutărie cu adevărații eroi. Asta nu înseamnă că protagonistul are să fiu femeie, dar înseamnă că, dacă majoritatea personajelor sunt bărbați, voi observa cu atât mai mult tratamentul personajelor feminine.

Acest ultim punct a fost ceva care a afectat modul în care m-am simțit față de primul meu joc Blizzard, StarCraft . În StarCraft , femeile sunt rare, cochetate uniform și există doar în roluri de sprijin. Excepția este, desigur, Kerrigan, care este unul dintre cei mai memorabili răufăcători ai jocurilor video până în prezent. Aveam adolescența când am jucat pentru prima dată StarCraft și, deși am crezut că este mișto, nu mi-a captat cu adevărat interesul. Noțiunile mele despre școala generală jucării pentru fete și jucarii pentru baieti nu erau cu mult în urmă și, în acel moment, StarCraft m-am simțit ca un joc care nu-mi aparținea. Cu toate acestea, doar câțiva ani mai târziu, am jucat Warcraft III - care are un joc foarte similar cu StarCraft - la moarte. În retrospectivă, cred că acest lucru are mult de-a face cu includerea Elfilor de noapte matriarhale. În acel moment al vieții mele, personajele feminine care puteau fi redate erau rare și nu-mi păsa că acești războinici presupuși acerbi și vicleni încărcau în bikini de poștă purpurie și răspundeau plini de îndoială când făceam clic pe ei. Warcraft III era un joc în care puteam comanda o armată de femei călare pe tigri. În acele vremuri mai simple, asta era cel mai bun lucru la care puteam spera.

În ceea ce privește povestea, Diablo II au tratat eroii controlați de jucători relativ în mod egal, indiferent de sexul lor, dar a existat o avertizare. Genul personajului a fost predefinit în funcție de clasă. Ai putea juca o clasă de corp la corp dură, cu aspect eroic, dar numai ca bărbat. Dacă doriți să jucați o femeie, ați fost blocați cu un turnător sau arcaș îmbrăcat puțin. Nu am vrut să joc niciuna dintre acestea. Am vrut femeia dură, cu aspect eroic, dar n-a fost văzută nicăieri. Tendința de a atribui personaje feminine exclusiv cursurilor la distanță și casting nu este exclusiv exclusivă Blizzard, dar este cu siguranță una pe care au îmbrățișat-o de mult timp. În adolescență, acest lucru m-a deranjat. Bine încă mă deranjează, dar în zilele noastre, dacă nu mi se oferă personalizarea genului, am renunțat la prioritizarea abilităților de clasă față de genul predeterminat. În anii de formare, aceasta a fost o alegere cu care m-am luptat cu adevărat (dacă sunteți curios, am mers cu Amazonul).

De proiectare, World of Warcraft a evitat delegarea jucătorilor în clase sau sexe oferindu-le posibilitatea de a crea un personaj complet personalizat. Chiar și așa, a fost clar că dezvoltatorii nu au văzut personaje masculine și personaje feminine în aceeași lumină. Pentru a vă arăta ce vreau să spun, iată Paladinul Tier 3 pe un personaj masculin:

Iată acum același set de armuri pentru un personaj feminin.

Dacă nu ați văzut niciodată o astfel de armură în această diferență Wow , asta pentru că armura feminină s-a îmbunătățit considerabil de-a lungul expansiunilor. Mijlocii și pantalonii fierbinți erau obișnuiți când am început să joc în 2006, dar până când am renunțat trei ani mai târziu, majoritatea seturilor de armuri erau identice între sexe. Se pare că Blizzard ținea în cele din urmă jucătorii lor de sex feminin. Nu am vizitat Azeroth din 2009, dar prietenii mei care încă se joacă îmi spun că singurele seturi de armuri bine ventilate care se găsesc sunt câteva rămășițe persistente în cele mai vechi zone neactualizate, cum ar fi Outland. Cu alte cuvinte, acestea nu sunt piese pe care este posibil să le găsiți sau să le utilizați.

În ciuda acestei evoluții pozitive, era clar că Blizzard mai avea câteva riduri de calcat. Beta pentru Wow' s Cataclism expansiunea a introdus cursa Worgen, care a început o dezbatere despre dacă femeia Worgen era sau nu prea drăguță sau prea urâtă (se pare că tocmai bine nu era pe masă). Rezultatul a fost un model de personaje în continuă schimbare și o bază de fani care rămâne divizată pe subiect (prin comparație, recent dezvăluit modelul feminin Pandaren pentru viitor Ceață de Pandaria extinderea nu a avut astfel de probleme și, în general, a fost bine primită). Între timp, povestea pentru un singur jucător din StarCraft II a fost criticat pentru degradarea efectivă a lui Kerrigan - din nou, una dintre femeile singure din StarCraft univers - de la ticălos complex la fetița aflată în primejdie. La fel ca în cazul multor dezvoltatori, portretizarea genului este un domeniu cu care Blizzard încă se luptă. Evoluția nu este niciodată ușoară.

Deci, deși este prea devreme pentru a spune cum Diablo iii mă voi măsura, modelele de personaje feminine prezentate până acum mă simt foarte încurajat. Pentru început, toți poartă armuri plauzibile. Stomacul lor este acoperit. Singurul care arată puțin îngrozitor este Vrăjitorul, ceea ce are sens și chiar și ea pare că o poate rupe. Dar cel mai bun din grup, după părerea mea, este barbarul . Are umeri largi. Este amabilă. Are coapse mari și musculare, exact ceea ce îți trebuie dacă ai să dai cu un topor toată ziua. Și înainte de a-ți bate joc de picioarele goale, ia act de ceea ce poartă omologul ei masculin. Această armură nu trebuie să fie revelatoare; este menit să descrie o anumită cultură. Dacă veți avea o armură care nu acoperă un personaj din cap până în picioare, acesta este exact modul în care puteți face acest lucru. Cred această armură. Cred acest personaj. Aceasta este o femeie al cărei aspect fizic se leagă de contextul narativ în care este prezentată. Într-adevăr, asta este tot ce vreau să văd într-un model de personaje și să îl găsesc Diablo iii a fost o surpriză plăcută. Desigur, felul în care personajul tău este îmbrăcat în joc va depinde de armura pe care o echipezi, dar de faptul că acest imaginea publică pe care au decis să le ofere acestor femei este încurajatoare.

este matricea despre ieșire

Sunt designurile perfecte? Nu. Ținutele de început ale Vânătorului de Demoni și ale Vrăjitorului sunt cam deranjante? Da. Dar dacă ne uităm la aceste modele de personaje în comparație cu ultimii paisprezece ani de titluri Blizzard, este clar că lucrurile continuă să se îmbunătățească pentru personajele lor feminine. Și asta este ceva ce pot obține cu siguranță în urmă.

Deși având opțiunea de a juca o doamnă ticăloasă mă face să mă simt binevenit chiar de pe lilieci, incluziunea jocului va fi în cele din urmă determinată de NPC-uri. Este prea devreme pentru a ști cum Diablo iii se va ridica la nivelul predecesorilor săi, dar există câteva videoclipuri care mă fascinează. Cele două jocuri cinematice lansate ( Aici și Aici ) se concentrează puternic pe un nou personaj, Leah (exprimată de venerabil Jennifer Hale , nu mai puțin). Există o mulțime de speculații cu privire la rolul pe care îl va juca de fapt în poveste, dar având în vedere cât de obișnuită m-am obișnuit cu personaje feminine sexualizate în materialele promoționale ale lui Blizzard, curiozitatea mea este stârnită de cât de proeminent este modestul Leah Leah.

Și mai promițător este trailerul clasei Demon Hunter. Da, știu, și cizmele cu toc înalt m-au făcut să gem. Dar dacă poți privi dincolo de încălțăminte impracticabilă, există ceva interesant la locul de muncă în acest videoclip. Aici avem tropul standard al victimei înspăimântate care devine inspirată să lupte după ce și-a văzut salvatorul în acțiune, doar că de data aceasta este o altă femeie care face salvarea.

15 mai. Speranțele mele sunt mari. Abia aștept să văd cum se joacă acesta.

Becky Chambers este un scriitor independent și un geek cu normă întreagă. Ea face blog pe la Alte mâzgălituri .