Street Fighter V a schimbat unele unghiuri ale camerei cu focalizare pe cap. CENZURĂ!!!???

cammy-înainte-după

prințesa sudanului de nord disney

Street Fighter V a suferit o mulțime de modificări în ultima perioadă, având în vedere că este încă în versiune beta. Oricine a precomandat jocul - cum ar fi cu adevărat al tău - are acces la acea versiune beta. De fiecare dată când beta-ul revine online, jucătorii observă mici diferențe - și, în cea mai recentă actualizare, unii oameni au observat câteva modificări ale unghiurilor camerei, în special în ceea ce privește fotografiile a două personaje feminine îmbrăcate în curele, numite Cammy și R. Mika.

Au apărut câteva videoclipuri de pe YouTube, care denunță modificările aduse camerei drept cenzură. Un astfel de videoclip, intitulat Cammy Censored ?! , arată cum animația introductivă de luptă pentru Cammy nu mai arată camera care pluteste chiar sub picioare. Acum, camera își scoate în întregime picioarele din cadru, arătând în schimb mai mult fața lui Cammy, precum și mușchii brațului și coapsei. După cum puteți vedea din capturile de ecran de mai sus, pe care le-am etichetat înainte și după, diferența este incontestabilă și vizibilă. Deși împușcarea durează cel mult o secundă, animațiile de luptă de scurtă deschidere ca acestea sunt adesea singurele forme de caracterizare și încadrare narativă oferite unui personaj de joc de luptă.

Am scris de mai multe ori despre unghiurile camerei Street Fighter V ; Am scris despre Animația de luptă de deschidere a lui Karin , precum și încadrarea R. Mika și Cammy . În versiunile anterioare, camera ar fi adesea centrată la picioarele lui Cammy atât în ​​timpul animației de deschidere, cât și al filmelor sale speciale; aceasta implică faptul că picioarele lui Cammy sunt ceea ce jucătorul ar trebui să vadă în centrul cadrului.

Același lucru este valabil și pentru R. Mika, care poartă și o tanga în joc și al cărei fund este vizibil în multe dintre atacurile sale; nu doar că își folosește fundul pentru a ataca oamenii - ceea ce face, iar diferitele ei mișcări de verificare a șoldurilor sunt minunate - este, de asemenea, că camera își încadrează fundul în lovitură, presupunând că jucătorul vrea să se uite fix la el.

Implicația că aceste personaje feminine aleg să fie performante din punct de vedere sexual în beneficiul unui public presupus, așa cum este reprezentată de camera în sine, este una plină. Nu se poate să nu observăm cât de întâmplător este faptul că toate personajele femeilor din acest joc se întâmplă să se bucure să pozeze pentru cameră și / sau să sară în jurul valorii în timp ce nu poartă un sutien de susținere - totul în timp ce jucătorii insistă că acest comportament este în caracter pentru ei. Pentru toate dintre ei! Din nou, este destul de întâmplător faptul că toți au ales să se comporte în conformitate cu astfel de standarde normative de atractivitate - și cât de coincidențial este, de asemenea, că au atât de multe tipuri de corp similare, nu? Oricum, putem spune cu adevărat că o femeie fictivă creată de o echipă de design predominant masculină alege să facă ceva, într-adevăr? Acesta este un argument pe care l-am abordat recent într-un eseu despre Buna ziua personaj Cortana, care alege să fie gol .

Să lăsăm deoparte căldura extrem de coincidentă a ținutelor, atitudinilor și manierismelor lor, totuși, pentru că avem pește mai mare de prăjit. Haideți acum să navigăm în afirmația că Street Fighter V și-a cenzurat propriul conținut. Unii oameni descurajați au teoretizat că acest lucru are legătură cu ratingurile ESRB, dar știm cu toții că nu este ceea ce are nimeni într-adevăr înnebuniți (în plus, ESRB nu-i pasă de cureaua lui Cammy - nu au mai făcut-o niciodată, așa că de ce să începem acum?). Cred că furia de cenzură are legătură cu pierderea percepută a teritoriului, cred. Noile unghiuri ale camerei ar putea fi o recunoaștere din partea Street Fighter V creatori care poate, doar poate, nu toată lumea vrea ca picioarele lui Cammy să fie centrate în animația de deschidere. Poate, doar poate, unii jucători ar prefera să se uite la mușchii ei și la ochii ei hotărâți. Ar putea sa fie???

Toate acestea îmi amintesc puțin de momentul în care Hotline Miami 2 au auzit critici din previzualizările timpurii despre includerea unei scene de viol în jocul lor și au decis să modifice modul în care s-a jucat scena - pe care jucătorii l-au considerat și cenzură sau autocenzură la acea vreme. Percepția, atât atunci, cât și cu aceasta Street Fighter V situație, se pare că creatorii de jocuri se adresează persoanelor din afară percepute - nu adevăratei baze de fani sau clienților reali. Aceste jucătoare false - feministe și genul lor - vin să schimbe jocuri de care nici măcar nu le pasă. Acest argument depinde în mare măsură de presupunerea că oamenii care critică jocurile nu joacă de fapt aceste jocuri, nu le pasă de ele sau nu au deloc investiții în ele.

Deci, vorbind ca un client foarte real care a precomandat deja acest joc și, prin urmare, mi-a dat deja banii Street Fighter V, Apreciez aceste schimbări. Sunt mici, sunt în ultimul moment și nu sunt perfecti - dar eu sap ce a fost schimbat. Habar nu am ce a inspirat schimbările; este posibil ca Street Fighter V designerii credeau că aceste unghiuri arătau mai bine. Trebuie să spun că sunt de acord, în special cu privire la noile fotografii ale lui Cammy. Jocul este încă în versiune beta, deci este posibil ca aceste modificări să nu fie nici măcar definitive. Dar sper să fie, pentru că întâmplător îmi plac.

Indiferent de ceea ce decid creatorii de jocuri, nu are sens să numim decizia lor cenzură. Producătorii de jocuri își schimbă jocurile pe baza feedback-ului pe care îl primesc din orice sursă și influență, inclusiv testeri de joc, personal, prieteni, scoruri de previzualizare, etc. Singurul motiv pentru care această schimbare specială provoacă atât de multă furie și trădare este pentru că este una care scoate în evidență obiectivarea personajelor feminine. Alte modificări au avut loc pe tot parcursul versiunii beta, dintre care unele au provocat dezamăgire și frustrare - dar aceasta este prima pe care am văzut-o și se numește cenzură. Și asta nu este doar o critică care are vreun sens.

Sincer să fiu, nu cred că majoritatea jucătorilor observă măcar animațiile de luptă de deschidere după un timp. O mulțime de oameni le sărută după ce le-au văzut o dată sau de două ori; jucătorii profesioniști tind să aibă mai multă grijă de statisticile luptătorilor decât de estetica lor. Dar asta nu înseamnă că nu este încă important să se ia în considerare aceste caracterizări restrânse, deoarece jucătorii noi și noii veniți la jocuri do observați unghiurile camerei, costumele și animațiile. Centrând țâțele, fesele și picioarele personajelor feminine și îmbrăcându-le în haine care să faciliteze acele unghiuri să se apropie de fiecare curbă și prezentând doar anumite tipuri de corp, aceste jocuri trimit un mesaj - și se aude tare și clar de către jucătorii de joc fără luptă.

Chiar dacă nu mai observ neapărat aceste unghiuri ale camerei, le-am subliniat de către non-jucători de multe ori ca motive pentru care nu pot intra în jocuri, iar asta mă întristează. Vreau să pot împărtăși aceste jocuri cu mai mulți dintre prietenii mei, fără ca aceștia să se simtă jenați și amânați de modul în care luptătoarele sunt încadrate și tratate de joc. Vreau ca aceste personaje femei să fie tratate ca niște luptători egali în joc. Mecanica jocului le oferă deja acest respect - deci de ce nu și caracterizările, animațiile și unghiurile camerei?

katy perry și orlando bloom

În cele din urmă, Eurogamer i-am adresat lui Hot Ryu o scurtă descriere în legătură cu acest număr și vreau să subliniez încă o dată acest lucru Street Fighter V pur și simplu nu tratează personajele sale masculine în același mod. Sunt obiectivate, dar nu sexual obiectivat - Am scris despre asta și despre meme-ul Hot Ryu pe larg . Unghiurile camerei utilizate pentru personajele masculine din acest joc - chiar și pentru un personaj ostentativ, flirty precum Vega - nu prezintă nicio asemănare cu cele utilizate pentru personajele feminine, cel puțin nu înainte de cele mai recente actualizări. Acestea fiind spuse, este probabil cel mai bun dacă nu ne obiecționăm oricui părți ale corpului, având în vedere că îi face pe oameni să se simtă ca o porcărie. În schimb, prefer să văd fandomuri care umanizează aceste personaje - ceea ce, de fapt, este ceea ce am văzut în multe buzunare ale fandomului Hot Ryu (deși nu toate).

Nu mă deranjează că jucătorilor profesioniști nu le place să-și umanizeze avatarurile de joc de luptă - pentru ei, unghiurile camerei nu contează, pentru că pur și simplu nu le mai observă. Dar pentru majoritatea jucătorilor, aceste mici schimbări do contează, pentru că toate se adună pentru a caracteriza și umaniza fiecare luptător. Majoritatea clienților nu joacă profesionist și aleg personaje bazate pe propria lor identificare cu acel avatar - și, de asemenea, așa se poate ca oamenii noi să intre mai mult în aceste jocuri. În plus, ar putea avea, de asemenea, efectul de a sublinia respectul de fond pentru prezența luptătorilor în cadrul jocurilor ... și, prin urmare, un respect mai mare pentru femeile care aleg să le joace. Ar fi o schimbare frumoasă de perspectivă.

(prin intermediul Eurogamer , imagine via Youtube )

—Vă rugăm să luați notă despre politica generală de comentarii a lui Mary Sue .—

Îl urmărești pe Mary Sue mai departe Stare de nervozitate , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?