Nu va exista niciodată un nou joc video Sailor Moon în SUA și Iată de ce

Pare un reprezentant Bandai Namco pe numele de Tak Miyazoe a făcut câteva observații weekendul trecut la un eveniment de presă sugerând că există un interes brusc pentru un nou joc video Sailor Moon.

Îmi amintește de vremea când un prieten de-al meu și am fost la un teatru mare să mă uitExtratereștriipentru a doua oară. Ne-am așezat în spate, deasupra majorității mulțimii și am așteptat până la prima scenă medlab, când Burke se apropie prea mult de tubul de stază fachugger. Întregul teatru a sărit deodată. A fost neprețuit.

Știam ce avea să se întâmple. Urmărirea experienței publicului a fost mai interesantă decât filmul în sine.

Urmărirea oamenilor noi încercând să acorde licență la Sailor Moon pentru adaptarea la un joc video este la fel de distractiv. Știu exact ce se va întâmpla. Am scris cartea pe ea .

Primul meu indiciu a fost subtilul dar prea familiar al lui Miyazoe dând vina pe fanii americani pentru presupusele eșecuri ale lui Sailor Moon în SUA. Am dori să știm că fanii ar sprijini jocul, spune Miyazoe. Într-adevăr.

Am fost implicat personal în fiecare încercare de a crea un joc video Sailor Moon în limba engleză încă din 1997. Am încercat să autorizez personajele în 2000, chiar înainte ca clasamentele de televiziune să se tripleze (eveniment pe care l-am prezis). Momentul a fost greșit.

război civil tânărul Tony Stark

Am fost angajat de DIC și am lansat un proiect de titlu Gameboy în 2002. Ceasul a rămas fără licență.

Toei m-a abordat în 2010 pentru a crea un joc pe iPhone (pariu că nu știai despre asta, nu-i așa?). De ce, chiar am comandat machete și am scris un plan de afaceri de 15 pagini. Ar fi trebuit să vezi nivelul malefic al bibliotecii magice! Vetoat.

Am vorbit cu Viz Media despre drepturi de când Crystal a fost difuzat pentru prima dată. Sailor Moon este în aer de la mijlocul anului 2014. Există deja un joc? Nu. Dar există încă două pagini În curând pe site-ul oficial!

Am intervievat atât dezvoltatorul titlului 3VR în 1997, cât și șeful companiei care a licențiat titlul italian în 2011. Și dacă am învățat un lucru, acesta este:

Nu va exista niciodată un alt joc video Sailor Moon în limba engleză.

Lăsând deoparte deocamdată faptul acum dovedit că eforturile de comercializare ale Sailor Moon în afara Japoniei sunt și vor rămâne o epavă de tren, celor responsabili pentru drepturile asupra acestor personaje pur și simplu nu le pasă de piețele din afara Japoniei.

Am surse bine plasate în interiorul și în afara structurii de licențiere Sailor Moon, care confirmă că licențiatorii japonezi consideră SUA o piață secundară în cel mai bun caz și, în continuare, preferă să evite contactul semnificativ cu licențiații lor americani.

Nu înseamnă că nu vor un joc. Pur și simplu nu le pasă.

Acum, acest lucru se poate datora faptului că nu cred că Sailor Moon poate fi un succes în Statele Unite. Am dovezi că se înșală. După cum subliniez în cartea mea, Povestea incredibilă nespusă a lui Sailor Moon , aceste personaje au ajutat la construirea canalului de cablu # 1 în America. A venit Sailor Moon într-un singur apel de conducere a universului chiar alături de Pokemon. De fapt, cei dintre voi care sunteți fani Pokemon aveți de mulțumit Sailor Moon. Dacă nu ar fi ea, monstrul tău preferat de buzunar ar fi totuși într-un dulap de depozitare undeva în Machida.

De asemenea, este posibil ca adevăratul proprietar al proprietății să fie fie incapabil, fie nedorit să o gestioneze corect.

Cu excepția DIC Entertainment și unii ar susține Irwin Toy, drepturile Sailor Moon au fost tratate greșit la sfârșitul anilor 1990 și sunt tratate greșit acum. Cei care dețin această proprietate sunt mult mai interesați să câștige schimbarea de buzunar construind un catalog enorm de bijuterii de costume și statui de personaje în loc să își pună franciza de mai multe miliarde de dolari împreună cu industria de jocuri video din SUA de miliarde de dolari.

Jocurile video sunt vehicule de marketing, la fel ca filmele. Oh, așa este; Sailor Moon ar fi putut fi și un film. De fapt, Sailor Moon, Pixar și Disney aveau aceeași adresă chiar pe autostradă aici, în SoCal însorit, despre momentul în care încercam să fac al doilea joc video în limba engleză. De ce, se zvonea că Geena Davis ar fi interesată de rolul reginei Beryl.

Dar nu a fost să fie și nu va fi. Fără filme. Fara jocuri.

Chiar înainte de expirarea primelor licențe în limba engleză, compania mea a efectuat un sondaj numit Proiectul Gemeni. Scopul nostru a fost de a evalua interesul pentru un joc video Sailor Moon în limba engleză. Sondajul a generat peste 2900 de răspunsuri, dintre care 97% au declarat că vor cumpăra un joc Sailor Moon nevăzut.

Am imprimat chiar și răspunsurile la sondaj. Rezultatul a fost un teanc de hârtie înalt de aproape un picior. 1300 de pagini. Am dus acel teanc de hârtie la o întâlnire de la Cloverway (împreună cu o prezentare animată de 11 minute) și l-am lăsat pe masă. A scos un sunet destul de solid. Am anunțat reprezentanții Cloverway ideea noastră spunând că, doamnelor și domnilor, este sunetul pieței voastre. Mesajul lor este „vrem un joc”.

Hei, nu a fost un eșec total. Am intrat pe lista de cărți de Crăciun a lui Toei.

Doisprezece ani mai târziu, am realizat un alt sondaj numit Proiectul Magellan . Același scop. Acesta a fost extins pentru a include tipul și platforma de joc preferate. A fost o continuare a campanie de crowdfunding pentru cartea noastră . Am scris o a doua carte despre cele două sondaje numite Reveniți la Liniște . Cred că vei fi uimit de ceea ce am învățat.

Aceste două sondaje sunt cel mai mare și al doilea cel mai mare sondaj de tipul lor efectuat vreodată pentru această proprietate. Aveam aproape 3000 de exemplare ale primului joc vândute înainte de a avea chiar și un titlu.

Dar nu se va întâmpla.

Există numeroși oameni care cred că un joc Sailor Moon nu se va vinde. Au greșit și pot dovedi asta.

Există numeroși oameni care cred că Sailor Moon nu va funcționa ca un joc video. De asemenea, ei greșesc și pot dovedi acest lucru.

lore Olympus Hades și Persephone

Există numeroși oameni care cred că Sailor Moon se descurcă foarte bine cu seria Crystal și catalogul lor de bijuterii costum de 600 de pagini. Nu este.

Cine știe; poate Tak Miyazoe ascultă? Dacă da, am un mesaj pentru el: Sunați-mă! Finanțarea colectivă a unui joc video Sailor Moon ar crește șapte cifre într-o săptămână. Cu un buget de genul acesta, am putea produce un joc care să îi facă pe Sailor Moon faniplânge de bucurie.

Asta e corect. Puteți avea jocul dvs., Bandai Namco, și nu vă va costa un cent. S-ar putea chiar să-l prezint lui Blizzard. Sunt chiar pe autostradă.

Dar nu se întâmplă.

Când licențiatorii Sailor Moon încep să ia în serios proprietatea și sunt dispuși să ia act de faptele referitoare la popularitatea personajelor lor în afara Japoniei și Italiei, ar putea face unele progrese.

Când licențiatorii încetează să concureze cu proprii licențiați, piața Sailor Moon se va îmbunătăți.

Când licențiatorii încetează să mai recapete evenimentele din 1992 și încep să construiască o franciză pentru 2015, vor avea rezultate mai bune.

Dar nu se va întâmpla. Sailor Moon va fi lăsat pentru totdeauna în afara jocurilor video. Îmi pare rău.

Dar hei, între timp poate putem avea câteva momente mai distractive în medlab.

Theodore Jefferson este autorul Povestea incredibilă nespusă a lui Sailor Moon și Reveniți la Liniște și este fost consultant de marketing pentru DIC Entertainment. El scrie și pentru Jocul lunii .

–Rețineți politica generală a comentariilor The Mary Sue .–

Îl urmezi pe Mary Sue mai departe Stare de nervozitate , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?