Douăzeci de ani mai târziu, Proiectul Vrăjitoarei Blair este încă rece. Iata de ce.

proiectul vrăjitoare blair

În urmă cu douăzeci de ani, publicul de film a fost înghețat până la capăt Proiectul Blair Witch . Filmul parodiat de atunci și de multe ori imitat a lansat genul de groază găsit, a dat naștere la două continuări și la un viitor joc video și a câștigat un loc în canonul de groază. Într-o eră a sperieturilor săriturilor și a explicării a ceea ce este monstrul, filmul rezista remarcabil de bine bazându-se pe singurul lucru din care nu putem scăpa: imaginația noastră.

* Spoilere pentru Proiectul Blair Witch a urma.*

Pentru cei care nu au văzut filmul, narațiunea urmează trei regizori amatori care încearcă să realizeze un documentar despre legenda vrăjitoarei Blair în afara unui oraș mic. Se pierd în pădure și, făcând asta, o enervează pe vrăjitoarea care ar putea fi foarte reală. Filmările sunt încadrate ca fiind descoperite la un an după ce cei trei au dispărut, iar marketingul filmului a încercat foarte mult să transmită totul ca fiind real, actorii fiind chiar declarați lipsă pe IMDb și un site fals produs pentru a întări misterul .

Filmul se remarcă prin faptul că nu are nicio sperietură de salt decât pentru unul spre final. În schimb, totul este tensiune. Suntem invitați să aruncăm o privire intimă, la prima persoană, asupra terorii lor care se încetinește, pe măsură ce se pierd, deoarece noaptea aduce zgomote terifiante și pe măsură ce în jurul lor apar figuri ciudate de băț în formă de oameni. Prin toate acestea, nu o vedem niciodată pe Blair Witch. Ea este la început o figură a imaginației noastre, apoi o prezență foarte reală, dar invizibilă, apoi în cele din urmă monstrul de la sfârșitul cărții.

Continuare Blair Witch a dat publicului o scurtă privire asupra a ceea ce ar fi putut fi vrăjitoarea într-o scenă ulterioară și a jocului video Blair Witch promite să vadă jucătorii care se confruntă cu un lucru monstruos. Continuarea a fost îngrozitoare, iar jocul video pare terifiant, dar există ceva puternic în simplitatea originalului. La fel cum nu vezi rechinul înăuntru Fălci face Fălci atât de înspăimântătoare, face vrăjitoarea nevăzută Blair Witch iasă în evidență.

Nu este nimic mai terifiant decât imaginația. Creierul nostru poate evoca orice număr de orori care se ascund în întuneric, chiar dincolo de un foc de tabără sau care se ascund sub pat. Sperietile de sărituri oferă un șoc rapid, dar lăsarea tensiunii să persiste și să crească este un mod mult mai puternic de a spune o poveste înfricoșătoare. Și mai rău este când nu pare să existe nicio scăpare.

Proiectul Blair Witch joacă ca un coșmar. Protagoniștii se pierd în pădure și, pe măsură ce trece fiecare oră, situația lor devine și mai gravă. Sigur, nu sunt cei mai simpatici eroi, dar sunt încă prinși și noi suntem prinși cu ei. Știm că există ceva care se ascunde în pădure și știm că vine pentru ucidere. Dar eroii nu pot scăpa de el și, fără să sperie sărituri pentru a reduce tensiunea și doar un sentiment crescător de spaimă, nici noi nu putem scăpa.

Filmul este datat, da, și nu este la fel de terifiant ca pe vremuri, deși este cu siguranță îngrozitor. Dar modul în care folosește mintea publicului împotriva lor este o mișcare genială. Nu putem scăpa de propriile noastre gânduri, evocând un monstru care să pândească în întuneric, și asta face ca filmul să funcționeze. Niciun monstru care nu umple cadrul, nici o explozie bruscă de muzică care să semnifice faptul că ar trebui să fim surprinși, ci doar frica bună de modă veche de întuneric. Ce ar putea fi mai înfricoșător decât asta?

(imagine: Artisan Entertainment)

Vrei mai multe povești de acest gen? Deveniți abonat și susțineți site-ul!

- Mary Sue are o politică strictă de comentarii care interzice, dar nu se limitează la, insultele personale față de oricine , discurs de ură și trolling .—