Trebuie să vorbim despre strălucirea Catwoman a jocurilor Telltale Games

nico-title-picture

Batman: Seria Telltale este deja până la al patrulea și penultimul său episod și s-a impus cu fermitate ca o abordare unică a universului Batman. Fie că este vorba de rescrierea istoriei familiei Wayne, de redefinirea relațiilor clasice sau de oferirea unui ticălos infam cu o reproiectare modernă atât de necesară, Telltale inspiră o nouă viață francizei oferind un aspect categoric personal asupra locuitorilor din Gotham.

Dar un personaj, mai mult decât oricare altul, a beneficiat de reinventarea lui Telltale - pisoiul original cu bici: Catwoman.

Numai pe baza primului episod, ți-ar fi iertat că ai crezut că interpretarea lui Telltale despre Selina Kyle nu a fost decât revoluționară. Nu există o schimbare vizuală radicală, cum ar fi interpretarea lui Telltale a lui Oswald Cobblepot sau o caracterizare nuanțată, cum ar fi descrierea povestii originii lui Harvey Dent. În schimb, ea locuiește aparent toate trăsăturile și trăsăturile stereotipe care au afectat personajul de la crearea ei. Este îmbrăcată în piele, în acea combinație de costum și bici, are cizme impracticabile cu toc de pană și merge cu o balansare de șold atât de exagerată încât pare complet inumană. Selina este un obiect sexual - așa cum a fost dintotdeauna.

Dialogul ei din primul episod nu este mult mai bun - ceea ce nu înseamnă că scrierea este slabă, ci nu prea inventivă. Majoritatea liniilor implică un fel de joc de cuvinte pentru animale, iar jumătate din opțiunile de dialog se simt ca și cum ai configura pini pentru ca ea să poată fi doborâtă cu o singură linie. Cu toate acestea, Laura Bailey surprinde perfect acest ronțăit seducător, iar chimia ei autentică cu Troy Baker ridică caracterizarea convențională și îl face pe jucător să se simtă investit în cultivarea relației lor.

Din păcate, scena de luptă Batman / Catwoman din primul episod capătă o margine incomodă, cu scânceturile suflate ale personajului, în timp ce jucătorul o lovește brutal și o fixează sub ele, înconjurând linia fină dintre realismul crunt și violența sexualizată. Și, deși este văzută ca o adversară demnă în timpul luptei lor, în cele din urmă jocul sugerează că singurul mod în care o poate învinge pe Batman este prin intervenția altora.

Dar asta nu înseamnă că Selina nu are putere. Chiar și în episodul de deschidere mai puțin nuanțat, jocul arată clar puterea pe care o are personajul asupra lui Bruce. Ea își lasă amprenta asupra lui, în mai multe moduri. Indiferent de modul în care alegi să ai de-a face cu Catwoman, Bruce pare să fie bântuit de interacțiunea lor și, în momentele mai reflectorizante ale jocului, își ridică în tăcere mâna la zgârieturile adânci pe care i-a lăsat-o pe față. Acesta servește ca un memento al rănirii provocate pentru momentul în care are loc inevitabila lor întâlnire nemascată, dar sugerează și sentimentele înfloritoare ale lui Bruce față de ea - o curiozitate de nezdruncinat - subliniată de replici livrate cu îndrăzneală, precum aș dori să știu mai multe despre ea.

Desigur, el își primește dorința, iar Bruce Wayne și Selina Kyle se întâlnesc față în față, leziunile lor potrivite nu lăsând nici o îndoială cu privire la încurcarea alter ego-urilor lor. Jocul se îndreaptă spre urmărire și nu insultă inteligența jucătorului; din momentul în care își privesc unul pe celălalt, există o înțelegere reciprocă că amândoi au fost demascați. Și aici personajul își câștigă puterea: nu ca Catwoman, ci ca Selina. În ciuda faptului că își cunosc secretul reciproc, nu sunt pe picior de egalitate, iar relația dezvăluită a Selinei cu Harvey Dent nu face decât să exacerbeze această dinamică. Selina știe acest lucru și o folosește în avantajul ei, transformându-l pe Bruce în băiatul ei, în timp ce își bate emoțiile ca o pisică cu o minge de fire (hei, și eu pot face jocuri de cuvinte pentru animale).

Această dinamică urmează celui de-al doilea episod și, din nou, personajul este văzut că deține mai multă putere ca Selina decât ca Catwoman. Aceasta culminează cu o luptă care este antiteza scenei primului episod, care vede o Selina și Bruce demascate unindu-și forțele într-o luptă brutală de bar. Spre deosebire de prima luptă, acestea sunt prezentate ca egali și nu există o sexualizare inutilă a niciunui personaj. Și totuși, există o intimitate în luptă; ceva ciudat de satisfăcător în ceea ce privește perfecționarea acelor solicitări QTE șubrede și acumularea atacurilor combinate de la vechea școală care dezlănțuie mișcări de finalizare devastatoare, în care ambele personaje lucrează împreună. Jocul face ceva ingenios: construiește relații cu pumni în loc de cuvinte.

nico-bar-picture-fight

Și tocmai acel raport este necesar pentru a intra în următoarea scenă, unde jocul ne oferă prima noastră oportunitate de a ne îndrăgosti pe Selina. În urma impulsului pozitiv al scenei luptei, sărutul potențial pare o extindere naturală a intimității tocmai stabilite. Este dificil să nu fii prins în acest moment, mai ales atunci când este combinat cu talentul neobișnuit al lui Telltale pentru a face chiar și cele mai visate locații să pară un fel de peisaj de vis negru, negru.

Din păcate, nu a fost suficient pentru a face Ale mele Bruce face prima mișcare (fără vina lui Telltale, sunt clar că sunt o persoană fără inimă), dar chiar dacă aș avea, rezultatul ar fi același; cel puțin nu ar exista nici un sărut BatCat, nu în acest episod. Am admirat decizia jocului de a renunța la sărut, la urma urmei, oferindu-i unuia dintre cele mai sexualizate personaje din toate timpurile agenției de a refuza jucătorul simțit ca un lucru destul de pozitiv. Cu toate acestea, am fost dezamăgit să văd că motivele acestui refuz au jucat în niște tropi destul de răi. Selina nu l-a respins pe Bruce pentru că nu era interesată de el sau încă își dădea seama de sentimentele ei, l-a refuzat pentru că este bun și este rea. Este un trop omniprezent și dăunător și care vede femeile ca fiind altceva decât arme de corupție, doar acolo pentru a păcăli natura bună a bărbatului (gândiți-vă la Adam și Eva). Sincer, m-am așteptat la mai multe de la Telltale, mai ales când prezentau deja interpretări atât de uimitoare de originale și complexe ale tuturor celorlalte personaje Batman.

Motiv pentru care am fost atât de surprins (și încântat) după ce am jucat prin episodul trei.

ai dreptate ai dreptate meme

Episodul trei se referă la subversiune și niciodată mai mult decât în ​​scenele cu Catwoman. Dacă primele două episoade au fost create pentru a stabili așteptările publicului, episodul trei se referă la doborârea lor. Este, fără îndoială, cel mai bun episod din seria de până acum și își menține poziția chiar și împotriva celor mai puternice episoade din celelalte titluri ale Telltale. Ritmul său, dezvoltarea personajelor și dialogul sunt fenomenale și include una dintre cele mai surprinzătoare și convingătoare scene de închidere a oricărui joc Telltale. De asemenea, a semnalat câteva premii pentru Telltale, și anume prima lor scenă sexuală interactivă și primul lor episod care prezintă femei atât în ​​rolul principalului designer (Emily Garrison), cât și al scriitorului principal (Nicole Martinez).

Din momentul în care Catwoman intră în scena principală a luptei și face o referire în mod obraz la impracticabilitatea pantofilor ei, este imediat evident că nu va fi genul de bătaie cu care suntem obișnuiți. Nu numai că Catwoman te cheamă pentru că o doamne, dacă faci alegeri eroice, dar este capabilă să scape fără efort din ghearele ticălosului fără contribuția ta. Din păcate, nu se poate spune același lucru pentru Batman, iar bietul Bruce ajunge să-i fie dat fundul, indiferent cât de bine jucătorul stăpânește acele solicitări QTE. Într-o inversare a luptei Bat vs. Cat din primul episod, Catwoman sare de partea lui Batman, reușind să-l salveze de o cădere periculoasă. După aceea, în timp ce îl ducea în siguranță, Selina chiar își dă ochii peste cap la unul dintre actele de machism eroic ale lui Bruce.

Ulterior, jocul subminează toate noțiunile anterioare ale femeii corupte trop folosind-o pentru a dezvolta în continuare atât caracterizarea Selinei, cât și relația ei cu Bruce. Episodul trei necesită timp pentru a explora nuanțele de gri pe care Catwoman le locuiește. Începe să-și dea seama că s-ar putea să nu fie atât de rea pe cât credea cândva, iar Bruce poate să nu fie la fel de bun. Abia după ce se dă seama de această realizare, ea începe să se simtă mai aproape de Bruce. De fapt, se pare că se apropie de el nu pentru că încearcă să recapete același fel de mare pe care îl caută în hoțul ei, ci mai degrabă pentru că Bruce înțelege golul care vine de la urmărirea acelui nivel înalt și de a duce o viață dublă.

Aceasta, desigur, (potențial) duce la scena sexuală interactivă menționată mai sus, care, pe hârtie, avea toate semnele distinctive pentru dezastru. Va fi o mișcare riscantă pentru Telltale ori de câte ori au mușcat glonțul, dar introducerea opțiunii printr-unul dintre cele mai sexualizate personaje create vreodată a fost, fără îndoială, să se joace cu focul.

Cu toate acestea, funcționează - și funcționează bine. Prin acțiuni controlate cu atenție, opțiuni de dialog și unghiuri ale camerei, scena reușește să contureze cumva linia subțire dintre sexualitate și slăbiciune, fără îndoială datorită faptului că vedem mult mai mult din carnea lui Bruce decât o vedem vreodată pe cea a Selinei. Și în timp ce jucătorul pare să dețină controlul, jocul decide în cele din urmă când lucrurile devin prea voyeuriste, decolorându-se cu gust în negru pe măsură ce cei doi cad în pat împreună. În niciun moment jocul nu se simte exploatant. În mod similar, urmările scenei sunt bine gestionate, prezentând în cele din urmă o descriere realistă a dimineții de după. În funcție de alegerile anterioare ale jucătorului, Selina i-ar putea arăta clar lui Bruce că îl privește doar ca pe un stand de o noapte. Dar chiar și în scenele în care cei doi sunt mai apropiați, nu există nici o relație de acoperire cu zahăr: sunt doar doi adulți consimțitori care au întreținut relații sexuale - oh, și sunt frigideri în frigider.

Propria mea stângăcie înnăscută a dus, de asemenea, la descoperirea a ceea ce Garrison se referă la cel mai mândru moment de design al ei, ceea ce a subvertizat propovăduirea lui Telltale conform căreia tăcerea este o opțiune validă asigurându-se că jocul nu a continuat cu scena sexuală până când nu a fost acordat consimțământul informat de către jucător. Este un moment potențial ușor de ratat (mai ales dacă sunteți un expeditor avid de BatCat), dar a fost atât o surpriză, cât și o încântare în timpul primului meu joc, când am înghețat după ce Selina a încercat să-l sărute pe Bruce după ce a interpretat greșit unul dintre comentariile mele. Când am ratat promptul (încercând totuși să decid cel mai bun mod de a o dezamăgi fără a deteriora relația), în loc să procedeze, Selina s-a oprit și a spus că trebuie să știe că Bruce vrea asta. Mi s-a prezentat apoi o opțiune da sau nu. Nu a existat un temporizator de numărătoare inversă - în schimb, singura modalitate de a continua a fost alegerea uneia dintre opțiuni.

Ca o persoană aromatică / asexuată care joacă în mod obișnuit personaje de joc la fel (și care, din păcate, a fost în acea poziție în viața reală ), a fost extrem de revigorant pentru a vedea. În mod similar, reacția Selinei la respingerea mea a fost abordată strălucit și, în loc să-l pedepsesc pe jucător sau să facă lucrurile incomode, mi s-a prezentat o scenă perspicace și bine scrisă care a favorizat în mod real prietenia Selinei și a lui Bruce. De fapt, unul dintre cele mai surprinzătoare lucruri despre reluarea scenei este faptul că există cinci rezultate potențiale diferite, inclusiv unul în care Selina nu se apropie niciodată de Bruce în primul rând. Dar, indiferent de conținut, toate aceste scene servesc pentru a picta o imagine foarte diferită a Catwoman-ului pe care credeam că o știm, adăugând profunzime și nuanțe personajului nu numai prin dialog, ci și prin decor.

În timp ce un punct de vedere mai cinic ar fi acela că singurul motiv pentru care vedem apartamentul Selinei în primul rând este de a oferi o locație jucătorului pentru a putea face sex cu ea, chiar dacă acesta este cazul, nu se poate nega atenția minuțioasă a detaliilor din elaborarea lumii ei. Aș merge chiar atât de departe încât să spun că dintre toate locațiile din joc, apartamentul Selinei oferă cea mai eficientă utilizare a povestirilor de mediu. Pentru că spre deosebire de Wayne Manor, Batcave sau oricare dintre locațiile secundare ni se oferă posibilitatea de a explora, apartamentul Selinei este prezentat fără artificii și este profund personal. Fundamentează personajul și o face să se simtă reală, dezvăluind mai multe despre ea decât totalitatea celor două episoade precedente.

Că îl puteți explora la fel de metodic precum scenele de crimă rezolvabile ale jocului spun multe despre importanța apartamentului, la fel ca și interjecțiile gânditoare (și adesea amuzante) ale lui Bruce atunci când interacționează cu diferitele obiecte. Învățăm la fel de multe despre modul în care Bruce se simte despre Selina, la fel ca și femeia însăși. Dar, spre deosebire de scenele de crimă concepute pentru a fi examinate cu atenție și împărțite împreună, împrejurimile sunt atât de intime încât fiecare clic pe un obiect evidențiat se simte ca o intruziune. Fie că ați dormit pe canapeaua ei, singur sau lângă Selina în patul ei, un sentiment de neliniște punctează fiecare descoperire. Aceste relicve ale vieții ei personale nu au fost niciodată menite să vadă lumina zilei. Și totuși, lucrurile pe care le dezvăluie sunt atât de fascinante, încât nu poți să nu cauți în continuare.

Apartamentul Selinei este un loc de contrast puternic și juxtapunere. În timp ce afișele de bandă de la barul local de scufundări sunt atârnate cu grijă, lucrările de artă de neprețuit sunt lipite în mod aleatoriu de pereții de cărămidă expuși sau conținute în rame cu imagini strâmbe. În mod similar, pietrele prețioase și bijuteriile sunt înșirate neglijent peste cutii vechi de luat masa (își poate permite să mănânce oriunde și alege mâncare chinezească, spune Bruce, adăugând că nu este nici măcar locul potrivit), în timp ce bucătăria fără cuptor conține mai multă mâncare pentru pisici decât mâncare pentru om. Mobilierul este, de asemenea, nepotrivit și în paragină, probabil că a fost ridicat din mers când a achiziționat apartamentul și, totuși, colecția sa extinsă de cărți este atât bine întreținută, cât și citită, aparent considerată suficient de importantă pentru a o urma cu fiecare mișcare. Chiar și peisajul sonor este unul de conflict: o piesă instrumentală obsedantă punctată de sirenele și haosul lui Gotham.

Dar mai mult decât orice, apartamentul se simte real, locuit și în siguranță.

Această atenție la detalii informează scena de mai jos, în care un Harvey nemulțumit o prinde pe Selina și Bruce presupusul încercare și zboară de pe mâner. Scena ridică elocvent o mulțime de puncte interesante despre noțiunile de fidelitate și drepturi masculine, dar mai mult decât orice oferă o perspectivă îngrozitoare asupra realității înspăimântătoare a violenței domestice. Apartamentul Selinei este sanctuarul ei - locul ei sigur - și a avea o senzație de siguranță încălcată este extrem de îngrijorător pentru ea. Rapid și pragmatic, ea începe să facă planuri pentru a trece de la apartament și, deși puteți încerca să-i atenuați îngrijorările, nu schimbă faptul că nu se va mai simți niciodată în siguranță acolo.

Este o linie de gândire care a fost adusă în cel de-al patrulea episod și care pare să fi provocat unele controverse în rândul fanilor jocului, în timp ce dezvăluie simultan propriul sentiment al dreptului oamenilor asupra personajului. Scena se desfășoară în mod semnificativ în funcție de faptul dacă i-ai spus să părăsească Gotham sau ai invitat-o ​​să rămână la Wayne Manor (o scurtă conversație cu mesaje text pentru primul și o întâlnire rapidă față în față în acesta din urmă), dar rezultatul este la fel: Selina pleacă din oraș. Scena față în față a fost destul de simplă pentru mine și m-am bucurat că jocul mi-a dat posibilitatea să răspund într-o manieră plină de compasiune și de susținere. Cu toate acestea, acest lucru nu a fost cazul tuturor, cu un număr mare de oameni care au ales o opțiune pe care aș lupta să o aleg chiar și în timpul celui mai dublu joc de geantă de duș: au invalidat temerile ei.

În scenă, Selina îi explică lui Bruce că pleacă pentru că se teme de viața ei după încercarea de atac a lui Harvey. El este periculos, îi spune ea lui Bruce, nu înțelegi?

În mod clar, cu această alegere specială de dialog, Bruce nu: Bine, răspunde el, condescendent, Nu crezi că ești doar un pic supradramatic? Harvey nu te-ar ucide ...

Din fericire, Selina îl cheamă pe Bruce (și jucătorul) pentru răspunsul lor problematic, explicând că, dacă Harvey a încercat să ucidă unul dintre cei mai cunoscuți rezidenți din Gotham (însuși domnul Wayne), el nu ar ezita să ucidă pe cineva ca a ei. Ar putea să mă ucidă și nimeni nu ar ști vreodată.

Mă grăbesc să adaug că nu pedepsesc Telltale pentru că a inclus această opțiune în joc; la urma urmei, unul dintre lucrurile care le fac jocurile atât de plăcute este ambiguitatea morală care vine din oferirea unei game largi de opțiuni de dialog. Cu toate acestea, sunt cu adevărat surprins de cât de mulți oameni au ales acel răspuns (așa cum este demonstrat în recapitularea grafică post-episod). Dar chiar și o scurtă privire asupra forumurilor Telltale după lansarea episodului a dezvăluit un sentiment inerent al dreptului. Jucătorii au fost frustrați de faptul că au petrecut atât de mult timp și efort îndrăgostindu-se de Selina doar pentru ca aceasta să fie considerată lipsită de valoare prin narațiunea Telltale. Decizia Selinei de a părăsi Gotham a fost luată ca o formă de trădare și a fost, fără îndoială, agravată de faptul că nu îl respingea doar pe Bruce; îl respingea și pe jucător. Motivele ei, oricât de valide ar fi fost complet ignorate.

Eu, unul, am fost impresionat de direcția pe care Telltale a preluat-o. Ar fi fost atât de ușor să o incluzi în povestea următoare (îți poți imagina cât de diferit ar fi fost finalul episodului patru dacă ar fi rămas la Wayne Manor?). În schimb, Telltale a refuzat-o pe doamna Selina și i-a dat agenția pentru a putea pleca. Nu contează cât de mult îi pasă de Bruce, propria ei conservare ar fi trebuit să fie întotdeauna prima ei prioritate. Nu numai că este bun pentru caracterizarea ei, dar, de asemenea, nu îi romantizează sau banalizează frica.

Dacă acesta este ultimul lucru pe care îl vedem despre Catwoman în acest joc, atunci este un sfârșit potrivit arcului ei. Spre deosebire de interpretarea lui Telltale a celorlalte personaje clasice ale Batman-ului, lucrul care a făcut-o pe Catwoman să fie atât de diferită nu a fost un design inovator, o poveste nouă atrăgătoare sau o abordare întortocheată pe o dinamică a relației de lungă durată. S-a demonstrat că ea, mai mult decât orice alt personaj, există dincolo de legăturile sale cu Bruce.

Într-o scenă determinantă din episodul patru, Harvey îi spune lui Batman că nu aș exista eu fără tine, o afirmație care ar fi la fel de exactă dacă i-ar spune lui Bruce. De fapt, același lucru s-ar putea spune pentru marea majoritate a distribuției secundare - cu excepția Selinei. Nu a fost cea mai bună prietenă a lui Bruce încă din copilărie, el nu a finanțat campania ei de primar și nu a avut o vendetă de zeci de ani împotriva familiei sale. Era propriul ei personaj, cu propria ei viață bogată. Am văzut-o în clădirea mondială profund personală a apartamentului ei, în modul în care se ocupa de legăturile sale cu Copiii din Arkham și, în cele din urmă, în capacitatea ei de a se îndepărta de Bruce și Gotham.

De la începutul jocului, a fost clar că arcul Catwoman / Selina era despre putere. Dar, în cele din urmă, puterea pe care o deținea nu era sexualitatea ei sau cunoașterea secretului lui Bruce - nici măcar abilitatea ei clară de a da cu piciorul în fund. În schimb, a fost agenția ei. Și, în ciuda îndoielilor mele în primele etape ale jocului, tocmai de aceea este atât de lăudabilă abordarea lui Telltale asupra Selinei Kyle.

Acum, cum putem obține un joc solo Catwoman?

imagini prin Telltale Games

Vrei mai multe povești de acest gen? Deveniți abonat și susțineți site-ul!

Nico își va aminti asta. Simțiți-vă liber să o urmăriți Stare de nervozitate și / sau Tumblr .