Ce face ca fonturile de jocuri video să funcționeze? O conversație cu Ray Larabie

jocul de masă cu zona de aventură

Ray Larabie s-a gândit mai mult decât majoritatea la întrebarea cum să faci ca fonturile și jocurile video să funcționeze împreună. Fost director de artă la Rockstar Toronto și în prezent creierul din spate Fonturi tipodermice , este posibil să cunoașteți designurile de fonturi Larabie din jocuri precum Grand Theft Auto , Red Dead Redemption , Dragon Age: Origins , și Efect de masă . Geekosystem a avut recent șansa de a vorbi cu Larabie despre fonturile sale preferate de jocuri retro, de ce ecranele îngreunează designul tipului și prevalența infernală a Handel Gothic în fiecare joc SF:

Geekosystem: Care considerați că sunt unele dintre marile fonturi de jocuri clasice (și contemporane)?

Ray Larabie : Fontul arcade Namco all caps folosit pentru toate clasicele lor ( Mappy , Pac-Man , Raliul X ) este fontul final al jocului. Poate fi o alegere plictisitoare, dar de îndată ce o vezi, scrie jocuri. Am făcut o versiune numită Joystix .

Vid Kidz a conceput fonturi bitmap care au fost o mare inspirație pentru mine în copilărie. M-aș uita la aceste fonturi în arcade, aș încerca să-mi amintesc cum sunt făcute, apoi să mă duc acasă și să le fac pe TRS-80. Îi poți vedea în 2084. Robotron . Au avut câteva fonturi similare cu temă techno Stargate și Apăra . Turnir avea un font tematic medieval, care la acea vreme era atât de diferit de fonturile implicite utilizate de alte jocuri.

Williams a fost creativ cu fonturi în comparație cu alte companii de jocuri din acea vreme. Arkanoid (Taito) a fost un exemplu excelent de potrivire a fontului cu jocul; unghiurile reprezentau calea mingii, iar O reprezenta mingea. A mers foarte bine cu jocul Tron -tema esca. În loc să folosească doar fontul de pe dulap, a fost folosit și în părți ale jocului, chiar și în continuare. ( Iomanoid , deasupra, este a lui LarabieArkanoidomagiu. –Ed.)

Nimici a schimbat totul. Bara pentru cât de cool ar putea arăta un joc cu un design bun a fost atât de sus cu Nimici . Continuările. . . nu atat de mult. Dacă nu aveți o copie a Nimici , încercați să obțineți versiunea PS și asigurați-vă că are manualele originale.

Cele mai multe jocuri actuale pe care le văd folosesc fonturi out-of-the-box, dar unele companii acordă mai multă atenție tipografiei. Condamnarea celulei splinter arată foarte cool cu ​​imaginile sale proiectate integrate în mediul jocului. BioWare a comandat fonturi personalizate pentru Efect de masă . Deși asta în sine nu înseamnă nimic, ceea ce este important este că fonturile au fost reglate bine în joc. Astfel, jucătorii pot citi ceva care a fost reglat pentru a fi folosit în joc și se potrivește perfect temei. era dragonilor este altul. Ar fi putut folosi un font out-of-the-box, dar chiar l-au reglat pentru lizibilitate în joc.

Deci, majoritatea dezvoltatorilor de jocuri mari optează pentru noi tipuri de caractere atunci când fac jocuri sau folosesc lucruri care nu sunt disponibile? Care sunt, din experiența dvs., cele mai frecvente tipuri de generice utilizate în jocuri și de ce, dacă dintr-un motiv special, sunt populare?

Cred că majoritatea dezvoltatorilor de jocuri nu se gândesc prea mult. Pentru jocurile SF, este întotdeauna Handel Gothic sau Bank Gothic. Unii dezvoltatori sunt cu adevărat atenți. Sidhe este un dezvoltator care începe prin a încerca fonturi comune în jocurile lor. Când găsesc una care se apropie, vin la mine și folosim această idee ca bază pentru ceva care funcționează exact așa cum își doresc.

Credeți că există ceva care face ca designul de tip pentru jocuri să fie diferit de designul pentru alte forme de divertisment? Ați spune, de exemplu, că este inerent mai tânăr sau mai postmodern și referențial din cauza vârstei mediului?

joc grumps mario maker 2

Din punct de vedere tematic, sunt la fel. Jocurile tind să aibă mai puține opțiuni de tip font decât alte media. Departamentul de marketing a domnit să facă ceva mai inovator în ceea ce privește tipul, dar designerii de jocuri trebuie să se ocupe de comitete care doresc să facă alegeri sigure. Îmi amintesc că lucram la jocuri PS2, Sony ar fi scos fonturile până la punctul în care ți-ai fi dorit să fi folosit Verdana. Ceea ce face cu adevărat designul de tip pentru jocuri este lizibilitatea în joc.

Deci, cum funcționează tipul pe ecran diferit de tipul de pe, de exemplu, o cutie sau un afiș?

Da, deci sunt doi factori principali cu care mă ocup când fac fonturi de joc: ecrane TV și redare fuzzy. Adesea jocurile vor reda fonturile într-o textură, astfel încât ceea ce apare pe ecran nu este 1: 1 pixel perfect. Trebuie să proiectați fontul pentru a permite unele fuzz. Pixelii ascuți fac problemele de scalare mai vizibile, deci este mai bine să-l proiectați pentru a fi neînțeles ... cum ar fi textul în Photoshop cu setarea uniformă. În ceea ce privește televizorul, aveți la dispoziție factorul fuzzy, dar și problemele cu orizontale apropiate și orbire. Liniile care sunt aproape orizontale pot arăta bine pe un monitor, dar la televizor, ele arată doar ca linii neclare. Așadar, aveți tendința de a favoriza orizontale pure sau unghiuri abrupte atunci când proiectați. Dacă literele sunt prea clare la televizor, orbesc - sunt prea clare și distrag atenția și, cu televizoarele mai vechi, veți avea pâlpâit între ele.

Ce face ca tipul de joc video să fie bun? Ce o face să suge?

Inconsistența tematică și vizuală face ca tipul de joc să fie supt. Văd o mulțime de jocuri cu artă cool box; încărcați jocul și se pare că a venit de la o altă companie. Apoi, unele jocuri au lucruri frumoase în joc și artă de tip box-o. Cred că multe din acestea provin din marketing și dezvoltarea jocului, fără a coopera suficient. Deși, se întâmplă, este rar ca un director de artă să cunoască fonturile. Nu este vorba doar de urmarea unui curs de tipografie, ci, de fapt, de a fi la curent cu ceea ce este cool și ce nu. Un bun director de artă în marketing știe foarte bine că Bank Gothic este inadecvat într-un context futurist SF. Este bine pentru un joc de cowboy sau steampunk, nu pentru spațiu. Un director de artă de joc ar putea crede că arată cam spațios, așa că în joc merge. Nimeni nu se simte suficient de puternic pentru a-l înlocui și oricum nu este treaba proiectanților de marketing. Deci, acolo rămâne.

wynonna earp sezonul 1 episodul 4


(imagini prin Wikipedia .)

Pentru a remedia problema, aveți nevoie de o structură de companie care să forțeze dezvoltarea marketingului și a jocului să stea împreună într-o cameră timpuriu - sau, dacă aveți noroc, un director de artă de joc care este, de asemenea, un fanatic al fontului. Unele alegeri de fonturi nu sunt greșite din punct de vedere tehnic, cum ar fi Handel Gothic într-un joc SF. Este un font din anii 1970, cam spațios. Dar este într-adevăr suprasolicitat. Un designer de departamente de marketing cu o uncie de cool nu ar atinge niciodată fontul respectiv. Cu toate acestea, este în sute de jocuri.

Dacă designerul dvs. de marketing nu este bun, angajați o agenție bună. Fără Rupublicul designerului, Nimici ar fi fost doar o altă clonă urâtă F-Zero. Dacă nu ești cool și vrei ca jocul tău să arate cool, orice ai face, nu-l proiectezi singur. Pentru aproximativ 5000 de dolari, puteți obține o agenție care să aleagă fonturi, câteva elemente de design și o schemă de culori, poate arunca un logo.