Words Matter: Horizon Zero Dawn, Critica jocurilor și însușirea nativă

Horizon-Zero-Dawn

Jocul video Horizon Zero Dawn a fost criticat recent, nu doar pentru însușirea culturii native în proiectarea sa, ci pentru utilizarea termenilor încărcați în scenariul jocului.

Într-un eseu pentru Medium , scriitorul și fotograful Dia Lacina a chemat în mod specific utilizarea jocului de patru cuvinte - tribal, primitiv, curajos și sălbatic - și acoperirea presei pe care a primit-o jocul. Nici o singură recenzie nu menționează utilizarea istorică a acestor cuvinte, a scris ea, sau tropii reflectați în Orizont care a determinat scriitorii să le folosească fără ezitare.

Lacina a continuat: Scriitorii ... au lăudat abordarea „unică” și „revigorantă” a jocului cu privire la gen, politici sociale, matriarhii - aproape fiecare aspect al Orizont Clădirea lumii a fost apreciată în mod critic folosind termeni care s-au aplicat în mod explicit și istoric popoarelor indigene, adesea pentru a ne disprețui modul de viață și a ne asupri, ignorând totodată că construirea mondială unică și răcoritoare a fost ridicată aproape în întregime din culturile noastre.

Vă încurajez să citiți întreg eseu . Critica ascuțită, echitabilă a lui Lacina este un apel necesar atât pentru presa de divertisment, cât și pentru designerii de jocuri, pentru a se descurca mai bine.

Într-un interviu cu Waypoint , Horizon Zero Dawn designerul narativ John Gonzales a răspuns cam la critici. În ceea ce privește utilizarea jocului de curajos în mod specific, a spus el, „Cercetările noastre în acest sens au fost că nu este un termen care să pară ofensator. Încercam să găsim un termen care să combine capacitățile unui războinic și capabilitățile unui vânător. A fost un termen care [am simțit] că nu a fost disprețuitor, întrucât am dat peste niște termeni care erau cu siguranță insultă împotriva nativilor americani și a altor grupuri de-a lungul istoriei. Deci, decizia noastră s-a bazat pe faptul că „curajos” nu este un termen „buton fierbinte”.

Acestea fiind spuse, cu tipul de cultură pe internet pe care îl avem acum, este imposibil să prezicem ce poate ofensa. Cu siguranță nu am fost intenționați să fim insensibili sau să ofensăm în vreun fel.

Mă bucur că echipa lui Gonzales a încercat să cerceteze subiectul pentru a asigura o reprezentare sensibilă. Dar, după cum subliniază Lacina în eseul ei, ar fi fost mult mai bine pentru echipa sa să consulte nativii actuali cu privire la faptul dacă termenul a fost ofensator, mai degrabă decât să-i facă pe aceștia să se numească non-nativi. După cum s-a spus de multe ori, persoanele care nu sunt victime ale rasismului nu ajung să decidă ce este rasist.

Mi-aș dori, de asemenea, ca Gonzales să fi rezistat să ia o fotografie asupra genului de cultură de pe internet pe care îl avem acum, dar recunosc că vorbea cu un reporter și nu făcea o declarație de presă considerată. Sigur, cultura indignării este un lucru, dar asta nu te scutește de a încerca puțin mai mult și nu înseamnă că nu ar trebui să încerci să asculți criticii nativi inainte de jocul tău este lansat. Tipul de cultură care există pe internet include, de asemenea, critici serioase, necesare, care au contribuit la transformarea jocurilor, a benzilor desenate, a filmului și a televiziunii în medii mai incluzive, care produc o artă mai bună.

În cele din urmă, deși apreciez transparența în jurul procesului Guerrilla Games aici, ar fi mai bine ca compania să își asume proprietatea pentru răul făcut, în loc să se justifice. Explicați-vă raționamentul, bine. Dar scuza . Admiteți că nu ați avut imaginea completă a istoricului cuvintelor și vă angajați să vă îmbunătățiți procesul data viitoare. Angajați-vă să căutați feedback nativ și indigen cu privire la orice titluri viitoare care se trag din istoriile lor. Așa evitați să provocați același rău cu următorul joc.

În ceea ce privește însușirea, Gonzales a susținut că Horizon Zero Dawn trage din mai multe surse. Nu am căutat inspirație dintr-un anumit grup și am aruncat pe net pentru a privi culturile, culturile tribale, din întreaga lume și, de asemenea, de-a lungul istoriei, a spus el. De aceea, mulți oameni vorbesc despre Nora ca fiind vikingi sau de ce există elemente vizuale care amintesc de pictografiile celtice. Așadar, inspirația a venit din multe locuri diferite.

Această ultimă parte este suficient de corectă. Unele dintre personajele jocului do arată ca picturi sau vikingi și cred că este clar că acele tradiții au influențat unele dintre desenele personajelor. Cu toate acestea, este, de asemenea, de netăgăduit că lumea și desenele personajelor au provenit la fel de mult din cultura primelor națiuni și a nativilor americani.

Cel mai important, curajul ca termen pentru un tip de războinic nu este cu siguranță asociat cu celții sau vikingii. Cuvintele au o greutate istorică și, atunci când le folosim, trebuie să fim atenți cu privire la tipul de greutate pe care îl prindem. Acest lucru este valabil și pentru jocuri și critici culturali. Când scriem despre media noastră preferată (și nu atât de favorită), trebuie să ne gândim critic Cum le discutăm și în ce termeni. Poate cel mai important, trebuie să acordăm mai multă atenție ideilor și oamenilor despre care nici nu credem că vom discuta în primul rând.

(Prin intermediul Poligon , Mediu , și Punct de drum ; imagine prin Guerrilla Games și Sony Interactive Entertainment)

Vrei mai multe povești de acest gen? Deveniți abonat și susțineți site-ul!