Interviu: co-creatorul Shantae, Matt Bozon, discută despre viitorul serialului și Shantae în Super Smash Bros.

Coperta Shantae

Chiar dacă nu ați jucat niciodată un joc Shantae, probabil că ați auzit de ea până acum. Mulți i-au fost prezentați prin succesul Kickstarter pentru Half-Genie Hero în 2013. Și mai mulți au început să joace primul lor joc din serie când a fost anul trecut Shantae and the Pirate’s Blestem a marcat sosirea seriei pe consolele de acasă. Apelul său internațional a fost demonstrat când seria a debutat în Japonia luna trecută. Este pregătită să devină o stea crossover cu recentul anunț că va fi un personaj invitat în Indivizibil și, deși este doar un mic eșantion dintr-un sondaj neoficial, cel mai mare Smash Bros. subreddit-ul a arătat-o ​​pe Shantae drept cel mai mare concurent să câștigi buletinul de luptă pentru a fi un personaj DLC și să lupți printre cele mai mari nume ale Nintendo.

Totuși, nu a fost întotdeauna așa. Primul joc Shantae a fost publicat de Capcom și a apărut în 2002 pentru Game Boy Color. Deși a fost bine apreciat, profiturile sale au suferit din cauza introducerii sale după ce Game Boy Advance a mutat deja o mare parte din baza de jucători pe noul handheld. Shantae s-a străduit să găsească un editor după aceea și abia în 2010 s-a realizat o continuare independentă.

Shantae, personajul a fost creat de Erin Bozon, în timp ce soțul ei Matt creează lumile virtuale pentru ca geniul care dansează burta să se aventureze. Am contactat recent Matt pentru a vorbi despre luptele timpurii ale seriei Shantae și despre cum se simte acum că seria și-a câștigat în cele din urmă poziția.

TMS (Chris Isaac): Pentru început, Shantae mă interesează foarte mult, pentru că este o mascotă modernă într-o epocă în care sunt mai puțin frecvente. De ce credeți că nu există la fel de multe mascote influente în zilele noastre ca Sonic și Mario?

Matt Bozon: Când mă gândesc la mascotele jocurilor video, de obicei mă gândesc la personaje ale căror modele se bazează pe gameplay-ul lor. Sonic rulează și se rostogolește într-o minge distructivă ascuțită. Crash Bandicoot se învârte într-o tornadă. Mario este o formă de uz general, blocantă, care împiedică sau coboară. Shantae este doar un bici sau un personaj condus de yo-yo. Aș argumenta că, la fel ca și celelalte personaje, aspectul ei la început a fost mai puțin important decât funcția ei. Dar, cu o mulțime de mascote, timpul trece, iar personajul ajunge să reprezinte fie un anumit tip de joc, fie o promisiune a unei anumite bare de calitate. În aceste zile, nu cred că companiile de jocuri sunt la fel de susceptibile să se adune în spatele unei mascote și să declare: Suntem noi, ia-o sau lasă-o! ... sau cel puțin nu o văd la fel de des. În ultimul timp, văd că companiile sunt modelate de industria din jurul lor și cum reacționează cumpărătorii la produsele lor. Este o abordare mai reacționară, mai puțin vizionară. Nu cred că fiecare companie are nevoie de o mascotă de jocuri video, dar cred că există o legătură mai puternică între companii și fani atunci când le au.

Părul Shantae

ETC: În aceeași notă, uitându-vă la mascotele subutilizate de la Rare sau la modul în care fanii Mega Man continuă să aștepte un nou titlu, credeți că rolul mascotelor de joc a pierdut valoare?

Matt: Nu, cred că valoarea este încă acolo. Dar uneori fanii apreciază o proprietate mai mare decât o face editorul, ceea ce creează tensiune între compania de jocuri și cei mai devotați consumatori. Unele mărci își pierd valoarea pe măsură ce cresc. Sau valoarea este diluată. Mega Man este un bun exemplu în acest sens. Cu toții ne dorim mai mult Mega Man, dar care? 8 biți? Un platformer modern? Stilul legendelor? Rețea de luptă? Și ce sub-brand ... va fi Classic, X, Zero sau Legends? Dacă nu ar conta, am fi cu toții fericiți ca Mega Man să continue să facă camee în alte jocuri - dar nu suntem mulțumiți de asta. Pentru mine, jocurile Mega Man sunt definite de tema celor 8 nivele. Aceasta informează cine sunt șefii, puterile pe care Mega Man le colectează și pericolele pe care fiecare putere le neagă. În acest sens, interpretarea mascotelor aparține mâinilor designerilor de jocuri. Scoase din mâinile designerului, devin o mascotă corporativă, cam ca Mickey Mouse în anii ’80 până când s-a întors pe ecran mult mai târziu. Dar este frustrant să spui că o companie nu își poate modela propria mascotă pentru a se potrivi nevoilor lor. Cu Împotriva 4 , am căutat să clarificăm ce este un joc Contra. Am numit-o Împotriva 4 în loc de Contra 12, deoarece seria avea nevoie de cineva care să planteze un steag, ca un punct de raliu pentru serie, care să le spună altora ce a fost menit să fie marca. Acest lucru a fost foarte important pentru Konami atunci când a dezvoltat acel titlu și a fost nevoie de o anumită interpretare, altele cumpărate de la dezvoltatori anteriori, o licență artistică destul de mare și o încredere foarte mare.

ETC: Sunt sigur că seria Shantae care se lupta să găsească un editor în anii anteriori a fost agravantă, dar odată cu creșterea jocurilor independente, simțiți că a fost cea mai bună cale a seriei?

fiind uman sezonul 5 noi

Matt: Da, acele zile au fost foarte grele și am fost gata să renunțăm uneori. Dar Shantae s-a îndreptat în cele din urmă în ecosistemul jocurilor împotriva oricărui risc, iar fanii au îmbrățișat-o și i-au dat un fel de ultimul statut clasic pe 8 biți. Având acea istorie, împreună cu capacitatea de auto-publicare, o ajută să iasă în evidență. Astăzi, lupta este diferită - Indienii își pot crea și publica propriile jocuri, dar să-i scoți în evidență într-o mulțime este cea mai recentă provocare. Așadar, ar trebui să spun că lupta a meritat, doar pentru a o ajuta să aibă un trecut interesant și atașament față de acea epocă clasică.

ETC: Ai numit Castlevania și Aladdin ca inspirații pentru stilul și mediul de joc al lui Shantae, dar există personaje care au inspirat-o în mod specific?

Matt: Categoric. Castlevania , Mega Man și Zelda i-au inspirat jocul. Dar Erin, care a conceput personajul la începutul anilor '90, a fost inspirată de Visez la Jeanie . Pozițiile, secvențele de dans și răsucirea părului atunci când efectuați magie au avut legătură cu aceasta. La acea vreme eram la CalArts și mulți dintre noi descopeream și spectacole din Japonia, cum ar fi Nadia , Ranma ½ și filmele lui Hayao Miyazaki care nu erau bine cunoscute în SUA de atunci. Multe dintre aceste emisiuni aveau personaje principale feminine și părea firesc ca jocurile să reziste să aibă o altă mascotă feminină în plus față de Alisia Dragoon, The Guardian Legend și Athena! Deci, s-au întâmplat multe în lumea divertismentului, iar Shantae a fost produsul multor inspirații!

luptă shantae

ETC: Să trecem la câteva întrebări distractive!

Cred că este mișto și unic, ai făcut-o pe Shantae dansatoare de buric (eu însămi am încercat o dată o lecție de dans pe burtă, dar mă îndoiesc că mișcările mele au fost aproape la fel de fine ca cele ale lui Shantae). În același timp, sunt sigur că oamenii se întreabă de ce ai decis să faci din dansul o parte atât de mare a personajului ei?

rick and morty beth wine

Matt: Ideea lui Erin era să aibă două mișcări principale. Una bătea cu părul ei, iar cealaltă dansa fie cu creaturi fermecătoare, fie se transformă în ele. Muzica și dansul nu erau părți importante ale jocurilor la începutul anilor '90, așa că ne-am gândit că putem introduce ceva nou. Totul era artă sprite pe atunci și părea foarte drăguț - oricum asta era intenția noastră. Am vrut să facem ceva deosebit de încântător care să surprindă și să conteste ideile jucătorului despre ceea ce ar putea fi o super putere.

ETC: În continuare, va exista un alt genie în Half-Genie Hero ... vreo șansă ca noi să vedem un dans?

Matt: Ei bine ... Nu cred că geniul rival va fi un dansator, în sine. Dar există un Backer Enemy care are legătură cu dansul. În curând vom pune ultimele atingeri pe acel personaj ... ar trebui să fie foarte distractiv și abia așteptăm să-l arătăm!

ETC: De unde a apărut expresia Ret-2-Go?

Matt: Ha ha, asta e ciudat. A început cu echipa de curățare a animației Uriașul de fier . În timpul producției acelui film, un bun prieten de-al nostru l-a folosit ca un mod neplăcut de a rupe la prânz. Ne întâlneam la sfârșit de săptămână și se răspândea în echipa Shantae și în scenariu. Nimeni nu a crezut vreodată că acest lucru este chiar ușor rece. Îl folosesc în continuare, pentru că este atât de rău. Îmi place ideea că Shantae consideră că este minunată de spus, dar toți ceilalți știu că este cea mai proastă expresie vreodată. Îmi imaginez că prietenii ei nu suportă.

ETC: Este canonul că câinele Wobble Bell a murit de când se află în Satul Sufletelor Pierdute din Blestemul piratului Creditele finale?

Matt: Ha ha, oh nu ... săracul WobbleBell! Ei bine, să spunem că a pierdut, nu a murit. Trebuie să existe o cale de ieșire din Satul Sufletelor Pierdute, nu? Adevărata întrebare este ce s-a întâmplat cu maimuța aia, Chewbonky Kong?

ETC: Fetele Shantae se întâlnesc la Insula Saliva din Pirații blestem nu sunt numiți niciodată în joc. Cu toate acestea, de atunci au devenit cunoscute sub numele de Twitch și Oțet în afara jocului. Sunt acum numele lor oficiale și, dacă da, au fost întotdeauna numele lor planificate?

Matt: Da, acestea sunt numele oficiale. Există o linie pe care am omis-o din greșeală la editarea dialogului, unde Baronul Muniției le introduce după nume. Mă duceam la o prezentare a personajului G1 Transformers, ha ha. Dar trebuie să fi rupt textul cumva chiar înainte ca jocul să intre în direct. Numele planificat a fost întotdeauna Twitch. Este o poveste lungă, dar Twitch este de fapt designul original Sky din anii ’90. Pentru primul joc i-am schimbat puțin designul, iar ulterior am schimbat numele Twitch în Sky. Mulți ani mai târziu pentru Blestemul piratului Am decis să-l aduc pe Twitch înapoi. Dar am împărțit-o în două personaje - Twitch și Oțet. Deci, într-o realitate alternativă, cel mai bun prieten al lui Shantae este de fapt Twitch. Ciudat, nu?

2015-06-16_00002

ETC: Cred că Shantae, ca lider feminin, aduce o anumită pozitivitate unică rolului protagonist, așa că am avut câteva întrebări referitoare la ea din acest punct de vedere:

În timp ce potențialele feminine sunt mai puțin proeminente decât cele masculine, ceea ce este și mai puțin proeminent sunt potențialele feminine, cum ar fi Shantae, care sunt în mod deschis foarte feminine. Nu este dură ca unghii. Ea este această tânără plină de compasiune, căreia îi place să danseze, își poartă emoțiile pe mânecă (greșește ... dacă ar avea mâneci) și dă cu piciorul în fund doar pentru că este atât de pasionată să-și ajute prietenii. Într-o eră în care atât de mulți oameni par să-și dorească personaje sumbre și întunecate, ce te-a determinat să mergi cu acest personaj plin de viață, fără scuze

Matt: Shantae a fost creată de soția mea și a început când am întrebat-o ce va face cu ocazia de a proiecta un personaj de joc video. Tocmai făceam conversație. A dispărut și am găsit-o mai târziu lucrând la desene ale lui Shantae în ipostaze de dans și posturi de bici de păr. I-am pus o grămadă de întrebări despre personaj, ce se întâmpla în desene, cum ar putea juca jocul. Presupun că contează că nu am creat Shantae, am fost prezentată la ea și asta o face să se simtă foarte reală. Am dezvoltat distribuția și lumea din jurul personajului pentru a crea un contrast ... de parcă personajul Erin este prins într-o lume a umorului și a imaginației mele ciudate. Personalitatea Shantae s-a dezvoltat foarte mult de atunci, dar ea este în continuare aceeași din multe puncte de vedere ... dulce, inocentă, intenționată și, de asemenea, falibilă.

ETC: În Blestemul piratului există o glumă despre cum Shantae nu ar face un model bun din cauza temperamentului și a ținutei sale. Unii care nu sunt familiarizați cu Shantae s-ar putea să o privească și să o respingă spunând, oh, o dansatoare de burta sexy, dar cred că aduce multă pozitivitate la masă pentru personajele feminine. Ea trece de Testul Bechdel cu ușurință. Este curajoasă și capabilă cu sau fără puterile ei. A fi un geniu nu o face niciodată supusă nimănui. Și deși ținuta ei este extravagantă, sexualitatea ei servește cel puțin unui scop din joc, împuternicind-o prin abilitățile de dans din burtă și diferitele ei ținute.

Matt: Jocul are o distribuție predominant feminină de eroi și monștri și, da, mulți dintre ei ar duce un băiat la crize de babe. Dar, deși desenele de costume atrag atenția, ele nu definesc niciunul dintre aceste personaje (cu excepția, probabil, Risky Boots, care este extrem de zadarnic). Fetele se distrează aici. De asemenea, își asumă riscurile, avansează complotul, îl bat pe tipul rău (bine, și sunteți tipul rău) și salvează ziua. Deci, modelul de rol a fost un fel de jab auto-provocat, doar pentru o umoristică pauză de perete al patrulea. De fapt, cred că Shantae ar face un model excelent. Chiar și așa, dacă am adaptat vreodată Shantae în mod special pentru copii, am vrea să facem unele schimbări.

conversație shantae

Daisy Ridley purtând Mark Hamill

ETC: Având în vedere toate acestea: Personaje precum Miss Piggy s-au arătat vorbind în sprijinul feminismului și lăudând femeile mândre și puternice care luptă împotriva ideilor preconcepute. Deci, Shantae are multă pozitivitate pentru ea, iar Sequin Land are o mulțime de femei puternice, care se ocupă de ea. Ați spune că există valori feministe expuse în serie și cu Shantae ca personaj?

Matt: Ha ha, ei bine ... În universul Shantae, femeile conduc de obicei spectacolul, iar băieții sunt, în general, fie foarte proști, confuzi, greșiți, fie sunt monștri. Nu mă înțelegeți greșit - am avut modele masculine excelente în viața mea, dar îmi place foarte mult să descriu lumea Shantae în acest fel, dintr-un anumit motiv. Dacă este ceva, trebuie să scriu câteva personaje masculine puternice!

ETC : În cele din urmă pentru subiectul Shantae ca femeie: ai spus Girl Gamer ați avut multe, multe bătălii la început și ați pierdut cu editorii care doreau în schimb un lider masculin. Ce motive au dat editorii pentru a dori această schimbare? Și de ce a fost atât de important pentru WayForward să te alături fetei tale Shantae?

Matt: Cea mai frecventă reacție la Shantae în anii ’90 a fost Hei, un joc cu aspect grozav. Dar cine joacă băieții? De asemenea, trebuie să fi dat peste cap și să punem personajul Player 2 în locul Player 1. Am simțit că munca noastră a fost respinsă fără un motiv întemeiat și nu avea niciun sens pentru mine. Dar, în cele din urmă, am ajuns să înțeleg că acești oameni își cunoșteau cu adevărat piețele și că jocul probabil nu se va vinde, iar acest lucru a fost și mai iritant. Deci, simt că Shantae a trebuit să existe, chiar dacă ar fi fost doar să întindă mâna și să vadă dacă există un public care să ajungă înapoi.

ETC: În cele din urmă, odată ce seria Shantae a luat atâta abur în ultima vreme, am avut câteva întrebări despre viitorul dansatorului de burtă:

Sunt sigur că vrei să păstrezi Half-Genie Hero destul de silențios pentru anunțuri majore, dar puteți spune ceva despre ceea ce jucătorii ar putea aștepta din punct de vedere istoric? Există un mister despre părinții Shantei de ceva vreme. Vom afla mai multe despre istoria sau copilăria ei?

Matt: Povestea lui Half-Genie Hero atinge un pic acest lucru. Dar vreau să păstrez câteva întrebări fără răspuns, pentru că sunt motive importante pentru caracterul Shantei. Cred că mama ei va fi dezvoltată ca un personaj înainte ca tatăl ei să fie.

ETC: Campania Kickstarter pentru Half-Genie Hero s-a descurcat destul de bine. Dar oamenii sunt, de asemenea, curioși cu privire la conținutul care nu a fost finanțat. Dacă jocul se descurcă bine, este posibil ca aceste capitole nefinanțate să devină DLC?

Matt: Dacă am vândut o mulțime de copii și a existat o mulțime de strigăte pentru mai multe DLC, aceasta este o posibilitate. Jocul se pretează la o mulțime de expansiune dacă asta doresc fanii! Va exista deja o mulțime de conținut cu tot obiectivul de întindere care a fost atins ... costume, personaje suplimentare și modul Risky Boots! Există o mulțime de joc acolo, dar există întotdeauna loc pentru mai multe!

ETC: Vorbind despre DLC, sunt sigur că v-ați bucurat văzând atât de mulți oameni care își doresc Shantae drept DLC Super Smash Bros . Dacă #ShantaeForSmash câștigă scrutinul Smash, sau dacă sunteți abordat cu privire la includerea ei, indiferent, ar putea fi cu adevărat în joc? Dacă da, cum vă imaginați atacul ei Final Smash?

Matt: Sunt foarte încântat de faptul că Shantae este o posibilitate pentru Lovitura ! Cât de mișto ar fi asta? Uimitor, nu? Cred că din punct de vedere stilistic ar fi o potrivire bună, fiind ceva care există undeva între Mega Man și Peach. Sper să se poată recupera sub formă de harpie sau poate să scoată un dans și o transformare incredibili pentru Final Smash! Mi-ar plăcea să văd acest lucru, și dacă nu acum, atunci în viitor!

riscant

ETC: În cele din urmă, te-am întrebat despre mascote mai devreme. Cred că ar fi corect să spunem că Shantae a devenit mascota WayForward și simt că devine o mascotă pentru jocurile independente în general. Ce înseamnă pentru tine să-ți vezi personajul atingând acest statut?

Matt: E foarte tare. Îmi place că Shantae este un simbol pentru a nu renunța niciodată. Când creați un joc care se abate de la normă, nu veți găsi puncte de date care să vă ajute să demonstrați că jocul dvs. se va vinde sau pentru a reduce riscul pentru dvs. Dar faci jocul oricum pentru că crezi în el! Acesta este spiritul indie pe scurt. Deci da, cred că face o mare mascotă indie!

vincent și doctorul turnat

ETC: Oh, și nu ezitați să conectați orice proiecte noi sau viitoare pentru a închide lucrurile! Sunt sigur că fanii sunt entuziasmați de orice se întâmplă WayForward. Și dacă ai vrea să dai o dată de lansare solidă pentru Half-Genie Hero Ei bine, sunt sigur că nimeni nu s-ar plânge de asta ...

Matt: Tocmai am lansat cel mai recent joc original, Mighty Switch Force! Academie pe Steam și este minunat să joci singur sau în modul cu 4 jucători. Deci, vă rugăm să verificați asta în timp ce așteptați mai multe Shantae! Apropo, ar trebui să avem în curând câteva informații Răzbunarea lui Risky pe PS4 în Europa și Shantae and the Pirate’s Blestem pentru PS4 și XB1 pentru ca oamenii să lucreze pentru lansarea Half-Genie Hero !

Chris Isaac este un scriitor de cultură și ficțiune pop din Philadelphia a cărui lucrare a apărut în locuri precum Philadelphia Inquirer și USA TODAY College. Dacă rămâi la curent cu greșelile sale în jocurile video, povești despre pirați și imagini cu un dihor albin dolofan te interesează, ar trebui să-l urmărești pe Stare de nervozitate .

—Vă rugăm să luați notă despre politica generală de comentarii a lui Mary Sue .—

Îl urmărești pe Mary Sue mai departe Stare de nervozitate , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?