Finalele Mass Effect 3 au fost stupide, dar nu strică franciza

Mass Effect 3 a fost prima achiziție de jocuri din Ziua 1 pe care am făcut-o cel puțin 5 ani , probabil singurul meu vreodată. Nu-mi amintesc. Am vrut cu disperare să evit orice influență, spoilere, recenzii, comentarii și să joc jocul în vid pentru a obține propria mea concluzie a unei serii pe care am ajuns să o iubesc cu drag. Desigur, asta s-a dovedit imposibil și când am auzit vorbind despre o petiție de schimbare sfârșitul său , Am început să fiu îngrijorat serios. Acum, după ce am terminat-o, pot spune cu încredere că finalul a fost rău , ei erau prost , ei erau evitabil , dar ei făcut nu ruina retroactiv franciza sau jefuiți valoarea jocurilor anterioare și, dacă simțiți că au făcut-o, probabil că vina dvs. este la fel de mare ca și ea Mass Effect 3 ‘S.

Ar trebui să fie de la sine înțeles, dar există și spoilere masive care vin. Pentru toate cele trei jocuri din serie și, eventual, pentru ME2 DLC.

Bine, așa că vreau să scap din asta acum: cred cu tărie sfârșitul Mass Effect 3 erau inexcusabil de proști și inexcusabil de asemănători. Nu sunt unii Mass Effect 3 apologet, dar eu do credeți că o parte din fanii au luat-o prea departe și, deși sentimentele voastre de goliciune zdrobitoare a sufletului pot fi cu siguranță reale, s-ar putea să nu fie justificate sau chiar în întregime vina jocului.

Acestea fiind spuse, omule, ce prostie, nu? Singura alegere pe care jucătorii păreau să o aibă a fost între a fi supărat și a fi înfuriați și aceea este destul de dificil de făcut. Cât de bine pot analiza pentru mine, există trei probleme principale cu Mass Effect 3 sfârșiturile, și acestea sunt găurile lor de complot, lipsa de rezoluție și similitudinea.

matt damon cameo thor ragnarok

Dacă doriți să vorbiți găuri de complot, există nu lipsa lor și cel mai rău este că nu a fost ca și cum ar fi fost doar câteva probleme pe care finalul nu le-a putut rezolva, ci că există găuri de complot în final ridicat și apoi a refuzat să rezolve. De exemplu, când releele de masă sunt inevitabil distruse (mai multe despre asta mai târziu) Normandia este în tranzit. De unde? Spre ce? Unde ei fugind de luptă? Ca să nu mai vorbim de cota leului din forța militară a galaxiei este acum blocată într-un sistem solar devastat. Și nici măcar nu mă face să încep cu nenorocitul acela de copil stea. De parcă Efect de masă universul nu era suficient de mare și de bogat, sfârșiturile se învârteau pe o grămadă de spiritualitate și o întreagă dihotomie organică vs. sintetică care nu a fost prefigurată în mod corespunzător deloc . Acest lucru este în plus față de încercarea acelui copil prost de a umaniza Shepard, care a fost dureros greșită, deoarece Shepard nu este chiar un caracter în sine, tu sunt personajul.

Desigur, unele dintre aceste găuri de complot sunt enervante doar din cauza lipsei de rezoluție. Luați distrugerea releelor ​​de masă care îi blochează pe toți de pe Pământ. Asta e bine! Spune-mi doar despre asta! Normandia a aterizat accidental pe o planetă aleatorie și Joker este în mod miraculos încă în stare să meargă? Amenda! Unde? Cine altcineva? De ce? Sau chiar spune-mi că nu știu. Și copilul stea? Nu e bine! Nu este bine în niciun caz! Cu jocul menționând că lucrurile trebuie să se întâmple cu orice preț practic la fiecare două minute, cred că este perfect ca distrugerea relei de masă sau iadul, pentru ca numai formele de viață primitive neevoluate să supraviețuiască exploziei Crucible, atâta timp cât efectele sunt tratate. cu și adresat. Așteptam cu nerăbdare să văd un post- Mass Effect 3 lumii, luptându-se să ajungă din urmă cu soluțiile sale de pantaloni la conflictele vechi de secole, dar în acest moment m-aș mulțumi cu orice lucru verificabil.

Și, în sfârșit, unde cred că cea mai mare parte a mâniei este în jos, este asemănarea finalurilor. În cea mai mare parte sunt de acord. Primul meu joc de joc, principalul meu Shepard, a fost Renegade, așa că m-am repezit la final și nu am simțit nici o pedeapsă pentru că am făcut-o. M-am simțit la fel după ce am urmărit celelalte cinematografice de pe YouTube. Este într-adevăr o chestiune de a decide culoarea exploziei dvs., ceea ce este destul de inexcusabil. La fel și distrugerea uniformă a releelor ​​de masă. Vreau să spun, Mass Effect 3 a fost construit pentru terminații non-canon, sau numai terminații canon, sau ceva de genul. Aceasta ar trebui să au fost restricționate, dar, în schimb, mi s-a părut puțin mai mult. Folosiți același film în toate și faceți-o simplă pentru „noii jucători” pe care credem că îi avem! Ar fi fost frumos să vezi un final rău, adică un final rău bun, sau câteva finaluri unde cel puțin unu dintre alegerile dvs. - alegerea finală dacă nu altceva - a intrat în joc.

Totuși, unde trasez linia, este să spun că acest sfârșit, desigur, prost, diminuează retroactiv valabilitatea celor două jocuri anterioare din serie, sau orice altceva decât ultimele 5 minute de Mass Effect 3 . Este ca argumentul potrivit căruia un final crud nu strică restul unui film altfel bun. Răspunsul la asta (în afară de DA, DA) este acela Efect de masă e totul despre făcând alegeri și dacă chiar acele alegeri sunt ignorate la sfârșitul amar, jocurile sunt inutile. Din inima, din toată inima nu sunt de acord din câteva motive.

În primul rând, dacă simți că ai pierdut 100 de ore (sau cam așa) din viața ta jucând Mass Effect 1 și Două deoarece 3 nu a dat roade, făceai greșit. Dacă rezolvați 3 sau 4 jocuri ale acelor jocuri, deoarece așteptați niște dulci, dulci Mass Effect 3 dragoste și nu pentru că ți-a plăcut cu adevărat acele jocuri grozave, îți pierdeai deja timpul și nu este așa Efect de masă E vina că ai făcut un pariu. Investiția este mereu un pariu. În plus, au existat câteva semne de avertizare.

Amintiți-vă cum la sfârșitul anului Efect de masă ai salvat sau ai ucis Consiliul și i-ai înlocuit cu oameni care simpatizează oamenii (sau nu)? Vă amintiți cât de mult a contat sau nu a contat? După Mass Effect 2 , Cu greu îmi aminteam ce am ales, deoarece impactul a fost practic nul, în ciuda faptului că, atunci când am luat acea decizie, am întrerupt jocul și m-am gândit bine timp de aproximativ 5 minute. La fel cu Regina Rachni și tot jazz-ul despre Thorian. Cea mai mare parte a rezultat în linii aruncabile, dacă este ceva. Singurele alegeri care păreau să aibă un efect de durată au fost decesele. Chiar si atunci, Mass Effect 2 a fost destul de bun la glosarea peste personaje care ar fi putut muri în 1 . Deja, întregul lucru cu recompensa părea slab, apoi din nou, era doar al doilea joc, atunci din nou atât de multe lucruri îmbunătățite din 1 la Două comparat cu Două la 3 , te-ai aștepta ca, dacă ar fi făcut-o bine, ar fi înțeles-o chiar la Două . De asemenea, având în vedere adăugarea lor mare la 3 a fost multiplayer, tot felul de semne de avertizare ar fi trebuit să clipească.

cum ar fi trebuit să se termine

Desigur, toate acestea implică a fi pesimist, neîncrederea într-un studio care ne-a adus minunatul Mass Effect 2 , și out-and-out așteptând cel mai rău. De asemenea, implică faptul că, dacă vă așteptați la un final prost scris, este în regulă, ceea ce nu este neapărat adevărat. Poate tu ar trebui să au reușit să se bazeze pe final și să-l plătească. Oricum, Mass Effect 3 iar seria în ansamblu este asa de mult mai mult decât sfârșitul ei. În timp ce unele alegeri aparent uriașe erau retrogradate pe o linie aruncată aici sau acolo, decesele au fost respectate bine. Primul meu joc a avut 3 însoțitori. Chiar și cu finalul de sub, voi juca din nou pentru că aș vrea să știu ce are de spus Garrus despre lucruri sau unde îl găsim pe Tali. Pentru toate nebuniile sale, Mass Effect 3 pare să aibă o mulțime de conținut ascuns și vreau să văd mai mult, chiar dacă nu are niciun efect asupra finalului. Si in timp ce Mass Effect 3 Sfârșitul s-ar putea să fi banalizat foarte mult, a existat - și încă există - mult mai mult la serie decât o concluzie.

Îmi place să-mi reamintesc că este un fel de experiment. Nici o serie nu a încercat vreodată un joc centrat pe consecințe pe o scară atât de epică, de 5 ani, cu 3 jocuri înainte, și ar fi trebuit să existe greșeli. Din nou, asta nu înseamnă că scuză acest lucru oribil finaluri care ar trebui să au fost mult mai bune, dar există anumite limitări tehnice, chiar dacă aceste limitări s-au datorat unor lucruri precum termenele limită, adăugarea de conținut multiplayer și o obsesie absurdă de a aduce noi jucători. Nici un miracol nu poate salva un joc din industria care le produce. Finalele ar fi putut fi mai bune, dar este puțin probabil să fi fost suficient de bune. Indiferent de ceea ce am fi putut obține, aș îndrăzni să spun că mulți dintre noi sperăm probabil la prea multe.

Când sunt privite ca un experiment, jocurile capătă o aromă complet nouă de divertisment. Urmărind lucrurile mici, modul în care personajele intră și ies în funcție de cine a murit, modul în care sunt tratate posibilitățile multiple de interes amoros, lucrurile care sunt amintite sau uitate, sunt interesante. Chiar și în eșecurile sale Mass Effect 3 este interesant, deoarece evidențiază inerent dificultatea de a ascunde roțile dințate și a angrenajelor și a țese fără probleme o poveste coerentă dintr-o gamă largă de decizii luate de jucători. Este un studiu fantastic atât în ​​proiectarea jocului, cât și în investițiile narative.

Deși mi-era teamă că s-ar putea, nici cel mai rău final nu a reușit să se întoarcă și să jefuiască seria farmecului pe care îl avea cu aspirațiile sale ambițioase și dificile. Efect de masă s-a încheiat mai prost decât ar fi trebuit și chiar dacă este remediat de DLC, va rămâne pătat, rupt, dar totuși fascinant. Sper doar că într-o zi, serialul care Efect de masă meritat să fie va fi construit pe temelie Efect de masă lăsat în urmă.

(imagine spoiler prin Conduceți constant , capturi de ecran prin G4 )

Relevant pentru interesele tale

  • Copii ale Mass Effect 3 au fost lansate în spațiu
  • Uluitorul Mass Effect 3 trailerul este încă destul de uluitor
  • Neexplorat 3 a fost la înălțimea potențialului său