Pixelthreads: Problema Undies a jocurilor video

2011-05-14_00001

Lenjeria intimă din jocurile video mă confundă și mă descurcă destul de des, atunci când se obosesc să recunoască faptul că femeile le poartă deloc. Nu pentru că estedoar femeile pe care le vezi în ele, chiar și în scenele de sex masculin / feminin o bună parte din timp. Aceasta este, fără îndoială, o problemă. Dar această piesă nu se referă la faptul dacă este sau nu sexist să arăți femeilor doar personaje în jocuri în lenjeria intimă (pentru că sper că răspunsul este evident). Nu este vorba despre o curvă care să rușineze personajele care apar în scenele lor (pentru că este grosolan și nu cred în a pune la îndoială alegerile vestimentare ale nimănui pe baza acelei metrici.) Această piesă este despre modul în care o industrie dominată de bărbați de multe ori nu înțelege cum lenjerie lucrări.

Îmbrăcămintea este de fapt o componentă destul de importantă a oricărei ținute, mai ales dacă jocul inspiră îmbrăcăminte din aproape orice perioadă de timp anterioară anului 1970. Dar există adesea o deconectare imensă între ceea ce poartă un personaj în exteriorul hainelor și ceea ce se întâmplă dedesubt și mă lasă foarte confuz.

O notă: în scopul acestei piese, voi vorbi mai ales despre îmbrăcămintea occidentală sau occidentalizată, pentru că, cu foarte puține excepții, din aceasta se bazează îmbrăcămintea de joc.

toy story 4 personaj gay

dezonorat-lenjerie intima2

Ah, casa de baie Golden Cat din Dezonorat . Probabil cei mai mulți oameni din echipamentele lor dintr-un joc video. Am multe probleme cu acestea; cele mai evidente și mai evidente sunt acele chiloți. De fapt, există câteva stiluri diferite pe care le poartă femeile. Puteți vedea cum femeia mai aproape de noi în această captură de ecran poartă ceva de genul unei perechi mai scumpe de flori - două straturi de bibelouri, tăiate destul de înalte. Dar femeia din fundal poartă mai mult Step-ins în stilul anilor '20 și o sutienă.

Acum, nu am nicio problemă cu ele amestecând perioade și stiluri aici - Dunwall nu este, la urma urmei, la fel ca lumea asta. Dar există o problemă uriașă cu alegerea acestor stiluri, iar cheia este să ne amintim cu ce se îmbracă femeile din Dunwall top din aceste haine. Căutați Dunwall doamnele este un vestă și un pantalon strâns. Acum, florile provin de la sfârșitul secolului al XIX-lea, iar cealaltă este din anii '20. Femeile nu purtau foarte des pantaloni în 19 și, în timp ce femeile din anii '20, tăierea este foarte diferită din cele din acest joc. Practic, au picioare largi, foarte voluminoase și capabile să găzduiască lenjerie intimă de acest gen (probabil cele mai zburlite nu ar funcționa sub altceva decât fuste).

Deci, în esență, această lenjerie intimă nu se potrivește cu îmbrăcămintea menită să treacă peste ea. Ar fi grupat și ar arăta groaznic și nu ar fi foarte confortabil. Este foarte puțin probabil ca așa să arate lenjeria intimă din Dunwall pe baza îmbrăcămintei exterioare. Nu am nicio problemă cu un joc care subminează stilurile de modă; dar este important să înțelegeți exact ce subveritați și este destul de clar că nu au făcut-o aici. Ceea ce ar avea mai mult sens este probabil ceva mai mult ca o brâu, cu lenjerie intimă potrivită.

mesajul steven universe primit complet

O altă problemă pe care o am este cu culoarea. De ce este culoarea hainelor vechi murdare? Nu se presupune că acesta este un loc scump? Culoarea subliniază cu adevărat faptul că este exact opusul glamourului. Dar cu cât mă gândeam mai mult la asta, îmi dădeam seama de motivul acestei alegeri de culoare: deci decorul iese în evidență. Nu vor ca femeile să atragă atenția despre cât de opulentă și măreață este locația. Clădirea este mai importantă decât ele.

Acum, mă îndoiesc că acest lucru se înțelege ca orice fel de declarație măreață despre disponibilitatea femeilor (în special disponibilitatea lucrătorilor sexuali); este doar o alegere de design făcută astfel încât jucătorii să acorde mai multă atenție mediului înconjurător decât oamenii. Cu toate acestea, ei nu fac acest lucru cu adevărat cu personajele masculine din bordel (care aproape toți nu sunt chiar îmbrăcați, pentru că, desigur, nu sunt), de unde acest lucru începe să mă facă destul de incomod. Simbolismul din spatele acestei alegeri de design înseamnă foarte mult pentru mine, jucător de sex feminin, și probabil că a fost făcut fără să mă gândesc cu adevărat la asta.

da2-merrill

Este foarte greu să obții o poză din aceasta, aspectul lenjeriei Merrill Dragon Age 2 . Acesta este un exemplu destul de bun al modului în care contextul cu îmbrăcămintea, chiar și cu lenjeria intimă, este important. Aceasta este o îmbrăcăminte foarte costisitoare - există panglici, fir de aur, toate cele nouă metri. Dar această pereche exactă de lenjerie intimă este văzută la fiecare femeie elfa dezbrăcată pe care o întâlniți - Dalish sau servitoare, lucrătoare de bordel sau nu. Are sens pentru femeile din bordel - probabil că își pot permite.

Dar Merrill TRĂIEȘTE LITERAL într-o mahala. Adică cred că ai putea susține că locuiește într-o mahala pentru că și-a cheltuit toți banii pe lenjerie intimă (a fost acolo), dar această îmbrăcăminte pare destul de contrară gusturilor și stilului de viață al lui Merrill. A crescut în pădure și probabil că majoritatea acestor materiale ar trebui să provină dintr-un oraș. Și pare atât de agitat, atât de în contradicție cu personalitatea ei. Adică, Merrill este în mod clar un tâmpit sau o fatăca aceste femei pe această pictură murală romană antică în Villa Romana del Casale din Sicilia. (Deși din punct de vedere tehnic acestea sunt numite a strofiu.) Fata cu corset din dantelă, impracticabilă, este Isabela. În schimb, probabil că Hawke nu este destul de elegant, având în vedere stația sa, dar, având în vedere că a crescut la o fermă, probabil că nu este nerealist că nu a făcut upgrade.

Acesta este, de asemenea, un alt exemplu de îmbrăcăminte care nu are sens pentru ținuta pe care ar trebui să o pătrundă - clapeta din față este interesantă din punct de vedere vizual, dar nu funcționează cu adevărat atunci când consideri că Merrill poartă jambiere din lanț. (Vă rugăm să rețineți că un alt strat de jambiere ar trebui să meargă sub lanț.) Și unde merge ciucureul? Și De ce ciucul merge? (Nu serios, ciucura este ciudată.)

bioshock-infinit-corset

prevestiri bune aziraphale si crowley

Hoo băiat, CORSETS. Corsetele din jocuri sunt ... ciudate. De cele mai multe ori nu sunt chiar corsete; sunt cinchers, care sunt cu totul altceva. Să ne uităm la Elizabeth aici Bioshock infinit . Acesta ar trebui să fie un corset din anii 1890, deci este puțin diferit de corsetele pe care le-ar purta majoritatea femeilor în 1912. În 1912, corsetul în formă de S era la modă, ceea ce a promovat o formă mult mai naturală decât cele din 19asecolului și, de obicei, nu veneau peste bust.

Corsetele din anii 1890 au încurajat o formă destul de extremă de clepsidră; acesta face asta, dar forma nu este la fel de exagerată pe cât ar trebui. De asemenea, nu există suficientă dezosare în această piesă (corsetele din această perioadă aveau de obicei până la 30 de bucăți de dezosare, iar aceasta pare doar că are două). Arată mult mai mult ca spandexul decât îmbrăcămintea rigidă pe care ar trebui să o aibă. Ca să nu mai vorbim de faptul că nu poartă nicio îmbrăcăminte nici pe dedesubt, nici pe deasupra. (Corsetele din această perioadă erau purtate întotdeauna deasupra cămășilor de bumbac, pentru că altfel o haină atât de rigidă îl va strica pe purtător.) Și fusta ar trebui să meargă peste corsetul, nu sub.

De asemenea, trebuie remarcat faptul că această ținută nu seamănă de la distanță cu ceva ce ar fi purtat o femeie în anii 1890 - pentru prima dată, mânecile nu sunt suficient de mari. Silueta predominantă a Anii 1890 a fost o talie înclinată cu picior huuuuuuge de mâneci de oaie, uneori chiar dezosate și cu siguranță umplute pentru a le da forma lor. Aceasta este ideea unei persoane moderne despre cum este un corset victorian. Ceea ce nu este neapărat un lucru rău. Și nu este ca acest joc să fi greșit totul - Rosalind Lutece arată exact cum ar trebui, pentru că designerul ei de personaje a cercetat-o.

Corset din anii 1890 de la Augusta Auctions.

Corset din anii 1890 de la Augusta Auctions.

Dar o problemă majoră pe care o am cu îmbrăcămintea în jocuri, și mai ales cu îmbrăcămintea pentru femei, este că există prea multă sensibilitate modernă adusă în alegerile vestimentare, chiar și atunci când acest lucru nu ar fi necesar. Îmbrăcămintea pentru femei din jocuri pare mai des vopsită pe corp, pentru o doamnă mai sexy. Este în regulă (și cam grosolan), dar nu așa funcționează hainele și, cu siguranță, nu funcționează hainele în perioade de timp anterioare. Abia la sfârșitul anilor '60 / '70, ideea de îmbrăcare pe care o avem acum, corpul ar trebui să fie creat pentru a se potrivi siluetei la modă, a devenit cu adevărat parte a culturii noastre din Occident.

Înainte, îmbrăcămintea fundamentală, cum ar fi corsetul, brâul, gulerele, jupoanele, rucsacurile, forfota, cam toate hainele pe care le purtau femeile, erau obișnuite crea o siluetă dorită. Și femeile nu erau mai presus de toate umplându-se singuri pentru a vă asigura că hainele vor funcționa, deoarece hainele au fost făcute având în vedere aceste haine de fundație. Deci, în loc să aibă acel aspect boob-saran-wrap pe care îl au multe jocuri (deoarece cerul INTERZICE uităm că persoana în cauză are țâțe o singură secundă), hainele au stat mai mult pe hainele de fundație decât corpul în sine. Chiar și pre-corsete, corsetele rochiilor ar fi rigidizate pentru a-l ajuta pe purtător să atingă forma dorită.

Covoare LACMA.

Covoare LACMA.

schimb de gen, frumusețea și bestia

Iar această idee a prevalat până în anii 20asecolului, cu corsete în anii 1920 pentru a ajuta femeile să obțină figura băiețească necesară pentru a purta toate acele rochii cu talie mică, pe brâu și sutiene cu glonț în anii '40 și '50. Îmbrăcămintea a fost menită să se conformeze îmbrăcămintei de bază și nu corpului în sine și nu există suficiente costume în jocuri care recunosc acest lucru.

Ținutele ar trebui să fie proiectate din interior spre exterior, strat cu strat, pentru a obține silueta potrivită, dar și pentru a evita greșelile precum Dezonorat de exemplu, în cazul în care nu este posibil ca îmbrăcămintea să se potrivească chiar sub îmbrăcămintea din joc. De asemenea, înseamnă că îmbrăcămintea de joc nu se joacă cu formele și proporțiile, deoarece designerii sunt prea căsătoriți cu această idee conform căreia îmbrăcămintea ar trebui să fie înfășurată pe corpul purtătorului, ceea ce face ca majoritatea desenelor să fie cu adevărat plictisitoare. Nimeni nu face umeri cu adevărat mișto, exagerat, sau se joacă cu lucruri cum ar fi coșuri și pungă, deoarece lucrează prea mult dintr-o percepție modernă a ceea ce ar trebui să arate îmbrăcămintea pe corp. Există o deconectare în jocurile de cunoștințe despre îmbrăcăminte și istoria acesteia și cred că acest lucru creează câteva ținute de jocuri video foarte, foarte plictisitoare.

Megan Patterson este un scriitor independent și editor de știință și tehnologie al Droizi de hârtie , un site feminist de cultură geek. Când nu scrie, o poți găsi Stare de nervozitate , vorbind despre cât de drăguță este sau plânge pentru ceva ridicol (de obicei jocuri video).

—Vă rugăm să luați notă despre politica generală de comentarii a lui Mary Sue .—

Îl urmărești pe Mary Sue mai departe Stare de nervozitate , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?