Recenzie: DLC-ul BioShock Infinite’s Burial At Sea

Povestea se deschide cu Booker DeWitt, leșinat la biroul său. Sticlele goale și foile de pariuri se văd la vedere. O femeie intră în biroul lui. El nu o cunoaște. Jucătorul poate vedea că îl cunoaște. Ea îi oferă un loc de muncă, cu puțin loc de refuz. Există o fată dispărută care trebuie găsită.

Si asa incepe. Din nou.

Avertisment: spoilere de finalizare masive pentru Bioshock infinit . Spoilere minore pentru Înmormântare la mare .

Am auzit că kylo ren este mărunțit

Povestit în două episoade (pe care le-am jucat spate-în-spate), Înmormântare la mare se concentrează pe căutarea lui Booker și Elizabeth pentru o tânără pe nume Sally. Răsucirea - în afară de faptul evident că suntem în Rapture acum - este că, în al doilea episod, jucați rolul Elizabeth.

Am atât de multe de spus despre asta.

În primul rând, totuși, trebuie să-mi transmit problema principală Înmormântare la mare : Ce naiba fac oamenii ăștia aici? Nu vreau să spun în Răpire . Acest lucru este explicat în detaliu, cu diferite grade de simț. Sunt bine că Booker și Elizabeth sunt în Rapture. Sunt bine și cu motivele lor de a fi acolo (Elizabeth în special, la care voi ajunge). Ceea ce nu înțeleg este de ce există Elizabeth. Aceasta nu este o Elizabeth alternativă despre care vorbim, ci jocul final, știe-toate-vede-toate, cunoștințe complete despre Infinit Elizabeth. Asta, nu înțeleg. Interpretarea mea despre Infinite’s Sfârșitul (și scena după credite) a fost că prin uciderea lui Booker în momentul în care a devenit Comstock, evenimentele jocului au fost anulate în întregime. Booker a rămas Booker, Columbia nu s-a întâmplat niciodată, Rosalind Lutece nu și-a întâlnit niciodată fratele și Elizabeth a rămas Anna, adormită în pătuțul ei. Pentru toate întrebările care Înmormântare la mare a răspuns, acest lucru nu a fost niciodată abordat și m-a înnebunit. M-a lăsat să mă întreb dacă mi-a fost dor de ceva crucial sau dacă scriitorii tocmai l-au analizat. Niciuna dintre posibilități nu mi-a stat bine, mai ales când restul poveștii a suferit atât de multă durere pentru a încheia orice alt capăt. A fost ca și când i s-ar fi înmânat un cadou frumos înfășurat - panglici ondulate și toate - doar pentru a descoperi că fundul cutiei fusese tăiat.

Christopher Pike șoaptă morții

Dar bine. Elizabeth este Elizabeth, Columbia s-a întâmplat, iar lutecii încă își dau drumul prin spațiu-timp. Dacă această îngâmfare este costul admiterii, atunci o voi înghiți, pentru că Înmormântare la mare a fost cel mai distractiv pe care l-am avut cu un joc în ultimele luni. Întorcându-mă la Rapture - uimitor, strălucitor, Rapture din 1958, cu cocktailuri și corali și balene care trec pe jos - am simțit că vine acasă. Acesta este lucrul ciudat la aceste jocuri - lumile pe care le creează sunt pline de o urâțenie și o cruzime, și totuși explorarea lor este o bucurie totală. Este ca Disneyland. Știi că totul este o iluzie, dar nu poți să nu te minunezi de cât de bine sunt ascunse cusăturile. M-am oprit la fiecare fereastră, mi-am întins gâtul la fiecare tavan, am întors fiecare birou în căutarea unei comori ascunse. Nu am fost dezamăgit.

Și lupta ... ah, lupta. În momentul în care eu, în calitate de Booker, am dezlănțuit focul din mâna stângă mocnită, m-am gândit: Doamne, mi-a fost dor de asta . Dar acea familiaritate a fost de scurtă durată. Episodul 1 ceasuri la niște nouăzeci de minute, cu o concluzie grăbită și descumpănitoare (mă bucur foarte mult că am jucat ambele părți împreună). Episodul 2 pe de altă parte, oferă cinci până la șase ore de ritm nebunesc și mister. Cu toate acestea, jocul a fost neașteptat.

Permiteți-mi să fac backup: unul dintre cele mai mari puncte de dezbatere din jurul Infinit (și oh, există multe) este dacă violența intensă a acestuia îi scade sau nu din poveste. Există două tabere. Primul susține că temele sociale grele din Infinit ar fi fost mult mai bine servit fără a trânti cercețele pe chipurile oamenilor. Ei subliniază introducerea uluitoare a jocului - douăzeci de minute de puțin mai mult decât mersul pe jos - și spun că povestea ar fi rezonat mai mult dacă s-ar fi blocat cu un gameplay de-a lungul acelor linii. Cea de-a doua tabără contrazice faptul că violența este destul de bine legată de narațiune. Dacă povestea lui Booker este o parabolă despre violență, ce ar putea fi mai potrivit decât jocul violent? Personal, cred că întregul argument este mai puțin important Infinit în sine și mai degrabă despre ce ar trebui să fie jocurile video. Bioshock infinit este un fel de joc de tranziție, veriga lipsă dintre jocurile vechi de tragere și vânătoare și noua rasă de jocuri de explorare artistică și gânditoare ( Plecat acasa fiind primul exemplu - mai ales că a fost făcut de fostul BioShock devs). Locul în care stai depinde foarte mult de locul în care ți-ai dori jocurile.

înainte de a merge mai departe în benzi desenate

Acestea fiind spuse - în timp ce sunt la bord cu prima tabără în sens general, mă aplec spre a doua în acest caz. Jucarea unui joc violent despre un om violent avea sens pentru mine. Sunt cu atât mai solid cu această poziție după ce am jucat Înmormântare la mare , dar nu din cauza lui Booker. Elizabeth este cea care a condus punctul către casă.

Nu pot intra în configurarea Episodul 2 , deoarece torentul de spoilere ar fi imposibil de acoperit. Este suficient să spunem că Elizabeth este încă necunoscută Elizabeth, dar fără super mojo-ul ei cuantic. Din punct de vedere al gameplay-ului, acest lucru este complet corect. Orice altceva ar fi zeul care să pună capăt tuturor zeilor. Pe măsură ce episodul a început, am fost curios să mă simt cum să lupt ca ea. Mă așteptam să o văd pe Elizabeth lovindu-se fără tragere de inimă cu un injector de plasmidă sau luptându-se cu conștiința în timp ce ridică un pistol mic. Dar nu, episodul a început prin a mă învăța cum să mă ghemui. Mersul prin apă sau prin sticla spartă ar atrage atenția, mi s-a spus. Cel mai bine să mergeți pe covor, dacă puteți. Oh, Dumnezeule, M-am gândit emoționat. Este asta ... asta cred că este? Am ridicat privirea și, într-un moment de bucurie neînfrânată, am văzut-o: o gură de aer utilizabilă.

Burial At Sea: Episodul 2 este un joc stealth.

Dragostea mea pentru mecanica stealth este profundă și neînduplecată, dar după ce am trecut peste încântarea mea inițială de a avea săgeți tranchilizante, legătura narativă aproape m-a făcut să mă dezamăgesc. Un prieten de-al meu a spus că a simțit că lucrurile stealth au fost încolțite, dar nu sunt de acord. Da, este o plecare de la BioShock așa cum o știm, dar funcționează atât de bine , și nu doar pentru că joacă ca un vis (serios, băieți, este atât de distractiv - am adormit în acea noapte zâmbind la amintirea unei strecurări deosebit de reușite). Booker este un criminal. Jack a fost un criminal (sau, presupun, va fi). Elizabeth nu este. Ea are ucis și o va face dacă este necesar, dar gloanțele nu sunt soluția de bază a Elizabeth. Ea rămâne la ceea ce știe - gândire critică, carte inteligentă și rezolvarea problemelor. Oferindu-i abilități de luptă similare cu cele ale lui Booker, ar fi avut la fel de mult sens ca și sarcina lui să găsească soluții non-violente. Abilitățile lor vorbesc cu personajele lor. Abilitățile lor sunteți personajele lor. (Și da, cred Infinit ar fi fost fascinant - posibil chiar mai bine - dacă Elizabeth ar fi fost în schimb personajul principal. Mecanica stealth s-a asociat perfect cu invitația de explorare. Cred că acesta este locul dulce la care tânjeau detractorii violenței.)

Cât despre Elizabeth însăși ... oh, Doamne, am adorat să o joc. Ea este inversa Infinit Booker, care și-a schimbat fiica pentru o viață fără probleme materiale. Elizabeth, pe de altă parte, este dispusă să renunțe la tot de dragul unei fete inocente. (Așa cum spune Rosalind Lutece în mod disprețuitor: schimbați omniscience și cornuri pentru moarte și mucegai.) Elizabeth nu este o persoană perfectă, dar este o bun persoană, și care strălucește ca un far prin apele reci ale Răpirii. Povara pe care o poartă nu este vina ei, totuși nu se oprește la nimic pentru a o corecta. Ca în Infinit , limitările ei nu vin niciodată ca slăbiciune sau ca un comentariu la genul ei. Chiar și în momentele ei joase, își recunoaște punctele forte și că renunțarea nu este o opțiune. Aceste trăsături erau evidente în Infinit , dar cântă în Înmormântare la mare .

câmpul unde am murit poem

Acum, că genul este pe masă, simt nevoia să spun ceva despre apariția lui Elizabeth. Elizabeth a fost întotdeauna un personaj atractiv în mod convențional, iar coutura ei din anii ’50 (ruj roșu, fustă strânsă, fard de fum) îi oferă un aer de sexualitate absent în Infinit . Dar, așa cum am spus mai devreme, am simțit că dezvoltatorii au fost atenți la modul în care jocul o vede. Când se uită prin ochii lui Booker, camera nu stă niciodată în mod necorespunzător pe Elizabeth sau se rătăcește acolo unde nu ar trebui (el este tatăl ei, la urma urmei). Atitudinea lui față de ea menține același amestec de respect și iritare care era prezent în Infinit . Și când Elizabeth ia cârma, celelalte personaje nu fac progrese față de ea. Singurul moment de acest gen implică expresia benignă Îmi place o fată cu un pic de sas și este clar că personajul spune că încearcă să o facă să nu fie confortabilă. Dacă jucătorul o vede pe Elizabeth într-un context sexual depinde de jucător și de jucătorul singur. Jocul rămâne constant neutru în privința subiectului.

Verdictul: Elizabeth este un personaj minunat de jucat. Rolul ei real în poveste, totuși ... pur și simplu nu știu. M-am uitat fix la elipsa aceea de cinci minute și încă nu știu ce să spun.

Înmormântare la mare este BioShock cântecul de lebădă al francizei, epilogul care leagă totul. Înainte de această, Infinit simțit ca o entitate separată de BioShock - legat tematic, dar existând pe cont propriu. Înmormântare la mare zdrobește peretele dintre cele două, stabilind Infinit la fel de BioShock’s prequel. În anumite privințe, acest lucru era deja evident. Plasmids and Vigors, Big Daddies and Songbird, asemănătoarele paralele gâtuitoare dintre Rapture și Columbia (după cum spune Elizabeth, doar un alt set de fanatici cu un set diferit de cărți). Dar Burial At Sea’s scopul este de a șterge ambiguitatea dintre punctul A și punctul B. Iată cum sa întâmplat totul , se spune. Iată cum funcționează acest cerc complet.

Și nu știu ce simt despre asta. Nu pot decide dacă este satisfăcător sau inutil. Poate că a trecut prea mult timp de când nu am jucat BioShock , care este singurul catharsis Înmormântare la mare promoții. Poate că mi-a plăcut să las neatinse câteva fire. Poate că întrebarea pe care am pus-o la începutul acestui lucru - de ce sunt aici - a acrit totul. Poate că am preferat aceste jocuri în sfere sigilate. Sau poate chiar îmi place Ouroboros care a fost creat aici. Cu adevărat, sincer nu pot decide. Am sentimentul că acesta va fi la nesfârșit divizor BioShock fanii.

În timp ce stau aici, uitându-mă la numărul de cuvinte, știu că aș putea scrie zile întregi despre acest joc. Vreau să intru în intriga reală și să o disec, câte puțin. Vreau să fac o comparație mare, neînțeleasă, cu Rapture și Columbia și cu inevitabilitatea americană a tuturor. Vreau să mă bâjbâi în legătură cu partea care nu mi-a plăcut serios, care este prea multă pradă pentru a intra aici (pentru curioși:Daisy Fitzroy a fost reconectată. Prea puțin, prea târziu.). Vreau să vorbesc mai multe despre Elizabeth, chiar dacă în acest moment nu ar fi nimic mai mult decât să prinzi oamenii de guler și să strigi SHE’S REALY COOL, YOU DOBAY TO JA. Pentru toate problemele acestei francize, pentru toate momentele care vizează un pic prea sus, este ceva despre care jucătorii nu vor termina niciodată să vorbească. Cred că motivul pentru care suntem atât de critici față de serial este că excelează la atât de multe lucruri. Deși încă mă îndoiesc Înmormântare la mare , Nu pot nega că a fost de o calitate potrivită pentru moștenirea primului joc. Tragă de îndoială și incertitudini deoparte, a fost un final bun.

Becky Chambers scrie eseuri, science fiction și alte lucruri despre jocuri video. La fel ca majoritatea oamenilor de pe internet, ea are un site web . Poate fi găsită și pe Stare de nervozitate .

Îl urmărești pe Mary Sue mai departe Stare de nervozitate , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?

batman este o prințesă disney