Roger Ebert: Am fost un prost pentru menționarea jocurilor video în primul rând

La jumătatea lunii aprilie, vă puteți aminti asta Roger Ebert a inspirat furia întregului Internet scriind că jocurile video nu ar putea fi niciodată artă . Au existat câteva probleme majore cu procesul prin care a ajuns la această concluzie, nu în ultimul rând pentru că nu a jucat de fapt un joc video realizat în ultimul deceniu: așa cum a scris Susana Polo de la Geekosystem la vremea respectivă, urmărind câteva imagini de joc și având pe cineva explicați-vă conceptul de bază al jocului nu este un substitut pentru experiența de a juca jocul. Sunt destul de sigur că Roger Ebert nu va judeca niciodată un cântec sau un tablou dacă ar fi auzit doar pe cineva descriindu-l; și nu ar revedea niciodată un film bazat pe citirea câtorva pagini ale romanțării. Mi-aș dori să aibă aceeași atitudine față de jocuri.

Poate pentru că a vrut să pună jocul video în spatele lui când intrăm într-o nouă lună, poate doar pentru a extinde o ramură de măslin mică și încărcată de calificative, Ebert a scris o altă postare lungă pe blog clarificându-i poziția față de jocurile video . El nu se retrage sau nu își cere scuze pentru postarea sa anterioară: crede în continuare că jocurile video nu pot fi artă, dar spune că a fost o greșeală să o spună în primul rând așa cum a făcut-o, fără experiență directă. a jocurilor moderne.

care a creat chipul epic

Ebert :

În experiența mea reală, am jucat Cosmologia din Kyoto, care mi-a plăcut enorm, și Myst, pentru care mi-a lipsit răbdarea. Ambele jocuri sunt încă de la începutul formei. Nu mai jucasem pe alții pentru că - ei bine, pentru că nu voiam. În special, nu am vrut să joc unul chiar acum, în acest moment, la cerere.

căsătoria dintre Batman și Batman

Eroarea mea a fost, în primul rând, să cred că pot aduce un argument convingător din motive pur teoretice. Ceea ce spuneam este că jocurile video nu pot fi, în principiu, art. Aceasta a fost o poziție prostească de luat, mai ales că părea să se aplice întregului viitor nevăzut al jocurilor. Acest lucru mi-a fost arătat poate de sute de ori. Cum aș putea să nu fiu de acord? Este foarte posibil ca un joc să fie într-o bună zi o artă grozavă.

Deci, după socoteala lui Ebert, niciun joc video existent nu este artă, dar acum recunoaște că este posibil ca cineva să devină unul. Acesta este progresul. În mod interesant, el observă că jocul actual cel mai desemnat pentru el ca o capodoperă inatacabilă a fost Umbra colosului .

Ebert ar putea să nu joace Umbră sau orice alt joc video în curând și el ar putea rămâne ferm în poziția că jocurile video nu sunt artă; în unele privințe, este mai bine decât dacă ar fi făcut 180 de ani după vehemența cu care și-a declarat poziția inițială. Însă a fost nevoie de curaj și de o bătaie de capricie pentru a se întoarce, a apăra terenul pe care îl iubea și a admite defectele argumentului său; deși încă nu suntem de acord cu concluzia lui Ebert, ne bucurăm că ne-a aruncat o altă privire asupra modului în care a ajuns la ea.

computer pe 16 biți în minecraft

( Roger Ebert prin intermediul Ceros )