Yoshinori Ono de la Street Fighter V a schimbat unghiurile camerei focalizate pe fund din cauza feedback-ului

r-mika

Ultima oara Street Fighter V dezvoltatorul Yoshinori Ono a vorbit despre decizia de a schimbați mai multe unghiuri ale camerei focalizate pe fund în versiunea beta a jocului, el a descris schimbarea ca fiind una mai degrabă artistică decât motivată de feedback-ul jucătorului. În decembrie anul trecut, Ono puneți-l așa :

Nu am făcut nicio modificare din cauza influenței externe. Aceste schimbări au apărut intern. Am decis să eliminăm acest lucru, deoarece dorim să se joace cel mai mare număr posibil de oameni și nu vrem să avem ceva în joc care ar putea face pe cineva incomod.

Într-un interviu recent cu Gamespot cu toate acestea, Ono a clarificat faptul că feedback-ul jucătorilor făcut ajunge să joace un rol în decizia lui Capcom de a schimba unghiurile camerei. Iată întrebarea și răspunsul aplicabil:

Contribuția fanilor hardcore este cu adevărat importantă, dar mai sunt multe luptător de stradă decât doar hardcore-ul; există într-o industrie mai largă, care are preocupări care depășesc echilibrul de date-cadru și echilibrarea caracterelor. Una dintre critici a fost că unele personaje sunt sexualizate inutil și mă întreb care este poziția dvs. cu privire la un astfel de feedback?

Poate că ați văzut cu ceva timp în urmă, pentru secțiunea de artă critică a lui R. Mika, unghiul camerei a fost schimbat puțin și am făcut alte schimbări cu modul în care unghiurile camerei funcționau cu personajele și acesta a fost unul dintre răspunsurile noastre la unele dintre acestea părere. Pe de altă parte, fanii hardcore îmi atacă contul Twitter cu o mulțime de bombe f.

0888-888-888

Vrem ca toată lumea să se poată bucura de acest joc. Nu vrem nimic jignitor acolo; vrem ca toată lumea să se poată bucura de joc cât mai mult posibil. Așadar, lucrăm pentru a putea oferi un mediu prietenos tuturor. Mesajul pe care vrem să-l oferim fanilor noștri de hardcore este că suntem conștienți de identitatea seriei și ne vom asigura că luptător de stradă identitatea este la locul său. Este posibil să facem mai multe ajustări înainte, dar experiența de luptă, bătălia, este aceeași.

Schimbarea la scena tăiată a lui R. Mika, ilustrată în formă de înainte și după după gif-ul încorporat mai sus, a provocat cea mai mare împingere - cel puțin, această schimbare este cea despre care am văzut cea mai mare discuție pe net. După cum puteți vedea în gif, versiunea originală îl arată pe R. Mika plesnindu-și fundul, cu partea din spate centrată în cadru. În versiunea presupus cenzurată, camera trage ușor în sus în timpul palmei, dar păstrează fața lui R. Mika în cadru pe parcursul întregii animații.

Fundul lui R. Mika este încă prezentat în mod proeminent pe parcursul oricărui meci în care apare din cauza naturii costumului pe care îl poartă și a mișcărilor pe care le execută. Cu toate acestea, personal cred că decizia de a focaliza camera puțin mai des pe expresiile faciale jucăușe ale lui R. Mika - spre deosebire de centrarea fundului în cadru - o umanizează și îl încurajează pe jucător să se raporteze mai mult la ea, chiar dacă doar ușor.

Aceste animații de atac se desfășoară în câteva secunde, dar în jocurile de luptă, există atât de puțin timp pentru a caracteriza și a umaniza fiecare luptător, încât aceste scurte scene și reprezentări speciale de mișcare ajung să influențeze portretizarea personajelor. Focalizând mai mult aparatul foto pe restul posturii lui R. Mika - clipirea, măturarea degetelor și celelalte maniere ale sale hilar - suntem încurajați să o vedem ca o campioană tâmpită, dar adorabilă, spre deosebire de un obiect sexual. ridicat pentru pofta și ridicolul. Vreau să râd cu R. Mika, nu la a ei!

Aș susține, de asemenea, că aceste schimbări nu îl fac pe R. Mika mai puțin atractiv. Dacă este ceva, o fac Mai mult atractiv ca un luptător care este un personaj, nu doar un fund zburător. Cu siguranță, fundurile zburătoare sunt amuzante, iar mișcarea Flying Peach a lui R. Mika este literalmente un fund zburător și este foarte distractiv (seamănă cu mutarea hot-cha a prințesei Peach Super Smash ). Dar focalizarea camerei pe fundul lui R. Mika atât de des nu îi face neapărat favori în ceea ce privește caracterul. Ea primește one-liners bune, are o voce excelentă și are mișcări grozave. Există o mulțime de lucruri în ceea ce privește locul în care să îndreptați camera. Ea este mai mult decât o curvă, iar reducerea ei la o singură glumă mi se pare o oportunitate ratată.

Mai important, totuși - și asta este ceva pe care l-am remarcat mult mai detaliat la prima apariție a acestor schimbări - noii jucători vor observa astfel de schimbări mult mai mult decât un jucător hardcore ca mine. Am jucat jocuri de luptă de atât de mult timp încât sunt desensibilizat de cât de sexual pot întâlni fanii care nu sunt FG. Abia mai observ că un aparat de fotografiat se târăște încet pe picioarele din spate ale unui personaj feminin în timpul unei scene de luptă de deschidere. Dar jucători noi do observați și, în multe cazuri, acest lucru poate împiedica oamenii să joace aceste jocuri. Este o mare rușine, pentru că nu este nevoie de multă muncă pentru a modifica aceste unghiuri ale camerei.

Nu cred că este grozav faptul că camera tratează personajele feminine ca pe o colecție de piese obiectivate, spre deosebire de un luptător complet realizat. Am intrat deja foarte detaliat în această privință prezentarea lui R. Mika, Cammy , și Karin în comparație cu personajele masculine ca Ryu, care chiar și în costumele lor cele mai dezgolite nu obțineți aceleași unghiuri ale camerei. De fapt, sunt destul de sigur că sunt singura persoană care a scris în detaliu despre Street Fighter V unghiurile camerei. Aici nu vreau să mă măgulesc, dar cred că există o umbră slabă a posibilității ca feedback-ul meu să fi făcut parte din motivul pentru care aceste unghiuri ale camerei s-au schimbat - deși mă îndoiesc că voi ști vreodată cu siguranță.

Având în vedere acest lucru, aș dori să abordez sentimentul pe care l-am văzut în toate secțiunile de comentarii și pe forumuri și pe rețelele sociale de la alți fani ai jocurilor de luptă cu privire la acest feedback. Văd în continuare oameni spunând că feedback-ul trebuie să provină de la jucători cărora nu le pasă luptător de stradă și cine nu va cumpăra jocul indiferent - că doar SJW-urile se plâng de dragul plângerii, care nu au nicio miză personală în joc și așa mai departe. Așadar, permiteți-mi să reiterez: am dat deja Street Fighter V banii mei. Am precomandat acest joc cu veacuri în urmă, astfel încât să pot juca versiunile beta și jocul, cât mai curând posibil. Au deja 60 de dolari. Am cumpărat deja mai multe luptător de stradă jocuri pe mai multe platforme de-a lungul vieții mele, așa că îmi primesc banii de mult timp.

Acestea fiind spuse, am o miză personală în a atrage mai mulți oameni Street Fighter V pentru că am o mulțime de probleme să-mi conving prietenii - în special prietenele mele - să-l joace cu mine! Ei o văd ca fiind intimidantă și o văd, de asemenea, ca pe ceva care nu este inerent pentru ei - iar unghiurile de obiectivare a camerei sunt o plângere pe care o aud din nou și din nou. Oamenii se întreabă de ce nu există femei în comunitatea de jocuri de luptă și se comportă ca și cum ar fi un mare mister sau ceva de genul acesta. Pur și simplu nu este atât de dificil să-l spargi.

Ca cineva care este deja investit personal în a face acest joc mai accesibil pentru mai mulți oameni, da, aș dori să văd câteva mici modificări, cum ar fi unghiurile camerei (care, pentru mine, au fost întotdeauna o problemă mai mare decât costumele, deși eu Mi-ar plăcea să o văd pe Cammy îmbrăcată într-o bună zi o pereche de pantaloni). Nimic din toate acestea nu înseamnă că este rău ca personajele să fie sexy. Există o diferență între sexy și obiectiv. Mai mult, fundamentele luptător de stradă nu se vor schimba - ei bine, vreau să spun, mecanica se va schimba și sunt fericit să particip la mulțimea de argumente cu privire la care declanșatorii V s-au înrăutățit și faptul că înlănțuirea atacurilor ușoare nu se va schimba funcționează în același mod și [lista continuă]. Dar spiritul fundamental al jocului nu se va schimba, ceea ce a spus Ono în răspunsul la interviu.

Înțeleg că umanizarea luptătorilor - spre deosebire de tratarea lor ca acte de noutate sexy - trebuie să se simtă ca o mare schimbare terifiantă pentru jucătorii obișnuiți să nu ia femeile în serios. Dar la baza lor, aceste jocuri sunt deja destul de radicale, deoarece există într-un univers magic în care bărbații și femeile cu medii întinse pe planetă luptă în mod egal pe câmpul de luptă, fiecare cu propriile sale tehnici, fiecare capabil în mod egal să aducă acele abilități variate la masa, fiecare cu șanse egale de a câștiga, fiecare în stilul său. Acest concept radical este, din păcate, subminat de faptul că personajele feminine nu sunt tratate ca oameni, iar ceva la fel de mic ca un unghi al camerei poate face parte din ceea ce schimbă această percepție. Evident, unghiurile camerei nu sunt atât de mici, deoarece, deși durează doar o secundă sau două, modificările au fost observate imediat și au provocat un tumult imens. De exemplu, aproape toate comentariile la interviul Gamespot al lui Ono sunt despre unghiurile camerei, spre deosebire de restul interviului!

Mă aștept ca jucătorii să trimită în continuare bombe f în coloana de mențiuni a lui Ono pe Twitter și mă aștept ca oamenii care nu-mi citesc de fapt articolele să-mi dea vina pe mine pentru că am stricat un joc pe care cred că nu-mi pasă. Între timp, totuși, voi continua să joc Street Fighter în fiecare zi și să mă bucur de el și voi continua să calculez zilele până Street Fighter V Lansarea oficială. Sunt încântat de mișcările lui R. Mika, mi-am adus aminte de Cammy și Chun-Li și abia aștept februarie.

Sper, de asemenea, că probabil v-am convins chiar și pe câțiva dintre voi să verificați acest joc - de data aceasta va exista un mod de poveste, care este încă un alt exemplu al modului în care Street Fighter V speră să reintroducă aceste personaje pentru un public complet nou și să-și spună poveștile din nou. Nu au mai avut un mod de poveste într-un joc Street Fighter de mult timp și va fi interesant să vezi narațiunea pe care o construiesc. Pe baza a ceea ce ne-au arătat până acum, sunt destul de psihic să văd unde ajunge.

(prin intermediul Gamespot , imagine via Youtube )

—Vă rugăm să luați notă despre politica generală de comentarii a lui Mary Sue .—

prequelele Războiului Stelelor sunt bune

Îl urmărești pe Mary Sue mai departe Stare de nervozitate , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?