Studiul încearcă să descopere modul în care sexualitatea în jocurile video are impact asupra femeilor - Iată-ne

Ivy Soul Calibur VI

În ultimii câțiva ani, subiectul corpurilor femeilor în jocurile video a atras mult mai multă atenție, până la punctul în care observăm schimbări reale de la dezvoltatori (în ciuda împingerii unor fanii). Chris Ferguson, profesor de psihologie la Universitatea Stetson, a fost co-autor al unui studiu pentru a afla cât de mult afectează femeile sexy din jocurile video femeile în viața reală și a vorbit cu Kotaku despre asta.

Faptul că susține că, cel puțin, ar trebui să existe jocuri mai diverse și care prezintă personaje feminine mai puternice și mai puțin sexualizate are sens, a spus Ferguson. Dar ori de câte ori se dezvoltă o platformă de susținere, nu doar spunând „Ar trebui să facem ceva, pentru că acesta este lucrul corect”, ci ne îndreptăm către pretenții de prejudiciu ocazional care nu există, subminează pledoaria.

Fata veveriță ucide universul minune

Ferguson a fost implicat în dezbateri cu privire la faptul că jocurile video violente stimulează violența la jucători și a spus în 2012: În calitate de cercetător al violenței în jocurile video și cineva care a făcut bursă cu privire la omuciderile în masă, permiteți-mi să afirm foarte clar: nu există dovezi bune că jocurile sau alte mijloace media contribuie, chiar și într-un mod mic, la omuciderile în masă sau la orice altă violență în rândul tinerilor.

Acum, ca cineva care a iubit jocurile video violente, sunt de acord că de obicei nu există o corelație unu-la-unu între mass-media violentă și acțiuni violente, dar jocurile pot funcționa pentru a desensibiliza oamenii, mai ales dacă au deja probleme de sănătate mintală.

Cu toate acestea, când vine vorba de problema femeilor și a corpului femeilor în jocurile video, se simte ca și cum Ferguson și coautorul său, profesorul asistent de psihologie Stetson, Danielle Lindner, ar proveni dintr-o percepție foarte limitată a problemelor.

Ferguson se descrie ca fiind mai mult sceptic atunci când vine vorba de impactul jocurilor asupra modului în care jucătorii se văd pe ei înșiși, în timp ce Lindner a avut o viziune diferită, după ce a studiat anterior impactul apelurilor de cată asupra imaginii de sine a femeilor. Aceasta înseamnă că studiul ar fi putut oferi rezultate mai neutre, deoarece coautorii săi au perspective diferite asupra problemei.

Publicat de American Psychological Association, studiul a cerut aproximativ 100 de femei să joace una din două Tomb Raider jocuri.

Într-una, Tomb Raider Underworld , subiecții au jucat un rol în jocul în care Croft este îmbrăcat în pantaloni de bikini și un top de îmbrăcăminte cu mâneci lungi, care se potrivește într-un mod care sublinia talia, șoldurile și sânii Larei.

Participanții au identificat protagonistul jocului video sexualizat ca fiind fictiv și, prin urmare, nu o sursă realistă de mesaje despre corpurile femeilor, au ipotezat autorii.

În primul rând, a avea 100 de femei joacă una din două Tomb Raider jocurile nu par într-adevăr un fond suficient de mare pentru a face o adevărată decizie într-un studiu, mai ales dacă sunt femei care nu sunt jocuri sau b) nu au un context mai larg pentru istoria personajului Larei. Ca să nu mai vorbesc, aș argumenta că Lara Croft este un personaj minunat de jucat și nu am fost niciodată cineva care să creadă că cine este ea ar trebui să fie definit exclusiv de dimensiunea pieptului ei.

De asemenea, Tomb Raider nu este nici măcar aproape de cei mai răi infractori. Dă-le acestor femei Mort sau viu serie sau orice serie de luptă și puneți-i să compare costumele oferite femeilor față de bărbați. Chiar dacă nu m-am simțit niciodată rău pentru corpul meu din cauza benzilor desenate sau a jocurilor video, nu înseamnă că acum nu recunosc imaginile care afectează modul în care oamenii văd corpul femeilor. Și prin oameni mă refer la bărbați.

doug forcett locul bun

Să fim clari, majoritatea bărbaților tineri sunt cei care interiorizează aceste imagini ale corpului femeilor. Ei au fost hrăniți cu această dietă constantă a femeilor hipersexualizate în mass-media de atât de mult timp încât mulți se răzvrătesc la ideea de a-l aborda chiar, darămite să o schimbe. Gândiți-vă la răspunsul celor mai mulți fani de sex masculin ori de câte ori corpul unei femei este modificat într-un joc video din Bătaia mortală la Final Fantasy . Că simt că sunt aceste jocuri pentru ei și faptul că le face mai incluzive și mai realiste îndepărtează ceva.

Având în vedere că 74% dintre jucătorii adulți au fost hărțuite într-un fel și că atât de multe femei au experiențe de hărțuire sexuală în lumea jocurilor, problema depășește doar imaginea realistă a unei femei. Trebuie să abordeze modul în care aceste imagini au permis unor jucători de sex masculin să trateze jucătorii de sex feminin ca mărfuri, nu ca jucători. Așa cum am mai spus, dacă am avea toate tipurile de corpuri pentru oameni de toate genurile în jocuri care se distrează, nu ar fi nevoie să avem aceste discuții, dar, din păcate, lumea este gunoi.

Nu resping în totalitate studiul, dar nu cred că a pus întrebări corecte sau a înțeles punctele reale de vorbire din jurul corpurilor femeilor în jocuri. Ce părere aveți cu toții?

(prin intermediul Kotaku , imagine: Bandai Namco)

inchiziția epoca dragonului lord abernache

Vrei mai multe povești de acest gen? Deveniți abonat și susțineți site-ul!

- Mary Sue are o politică strictă de comentarii care interzice, dar nu se limitează la, insultele personale față de oricine , discurs de ură și trolling .—