Studiu: Q este cea mai proastă scrisoare din Scrabble sau Words With Friends, S the best

bruce banner și văduva neagră

In timp ce Scrabble a existat de ani de zile, popularitatea jocului bazat pe Facebook Cuvinte cu prietenii a stârnit o nouă rundă de interes pentru joc. Deși, pentru majoritatea, fie jocul funcționează doar ca un mijloc de a te face să simți că diploma de engleză de patru ani a fost o risipă, sau pentru a distruge prietenii, Andrew C. Thomas a fost mai interesat de o analiză statistică a jocului. Folosind milioane de jocuri simulate, lucrarea sa aruncă o nouă lumină asupra strategiilor de a juca jocul și asupra modului în care plăcile de litere pot fi mai mult decât par.

Pentru a-și desfășura activitatea, Thomas a jucat milioane de jocuri simulate de Scrabble pe un program numit Quackle . Munca sa cu jocuri simulate a oferit o concluzie surprinzătoare, dar surprinzător de logică: că desenul aleatoriu al pieselor este un egalizator uriaș în joc. Potrivit lui Thomas, fără o comandă prestabilită de țiglă, un jucător pentru prima dată poate învinge un campion experimentat. Pentru a elimina acest element aleatoriu din joc - și din cercetările sale - Thomas a folosit o formă alternativă de joc.

În opera sa , Thomas prezintă o metodă alternativă în care jucătorilor li se oferă piese cu litere predeterminate și ambii extrag dintr-o rezervă predeterminată de piese care sunt așezate într-o anumită ordine. În această schemă, jucătorul 1 extrage din partea din față a rezervei și jucătorul 2 din spate. Astfel, ambii jucători au mai multe șanse să primească aceleași piese, indiferent de lungimea cuvântului.

Această schemă de țiglă predeterminată a fost utilizată ca o piesă cheie a cercetării de simulare a lui Thomas, unde a executat 10.600 de comenzi de țiglă de 100 de ori fiecare. Acest lucru a condus la mai multe concluzii interesante cu privire la ce valorează de fapt plăcile de litere. Folosind aceste milioane de simulări de joc, Thomas a atribuit noi valori dalei literelor. Acestea iau în considerare valoarea inerentă a fiecărei piese, numărul de cuvinte posibile care pot fi făcute și probabilitatea ca piesele să facă rău jucătorului dacă nu sunt jucate la sfârșitul jocului.

De exemplu, Thomas concluzionează că țigla Q este cea mai periculoasă țiglă, în valoare de -6 puncte. Deși conferă 10 puncte, reduce foarte mult probabilitatea de a înscrie un bingo - adică o piesă în care sunt folosite toate cele șapte piese, obținând astfel încă 50 de puncte în plus față de scorul cuvântului.

Pe de altă parte, X și Z valorează cu 3-5 puncte în plus pentru un jucător decât valoarea lor nominală. La fel ca Q, acestea sunt plăci de mare scor, provocatoare din geantă, dar Thomas scrie că numărul lor limitat de cuvinte bingo este compensat de ușurința lor de utilizare în cuvinte mai scurte.

C și V sunt litere deosebit de îngrijorătoare, deoarece nu există cuvinte din două litere care să poată fi folosite, limitându-le astfel valoarea. Dar cercetările lui Thomas au arătat diferențe puternice între cele două litere, mai ales atunci când se compară Scrabble la Cuvinte cu prietenii . V este un potențial imens de scurgere în ambele jocuri, dar C este mai valoros. De fapt, uimitor de valoros în Cuvinte cu prietenii .

bătrân țipând la nori

Litera J este un alt loc unde Cuvinte cu prietenii se opune împotriva Scrabble. Thomas a găsit asta în Scrabble , țiglă are un efect aproape neglijabil asupra scorurilor, dar este una dintre cele mai valoroase litere din Cuvinte cu prietenii.

Cu mult deasupra celei mai valoroase piese din oricare dintre jocuri este S, pur și simplu din cauza valorii inerente a scorului scăzut, ceea ce înseamnă că este o piesă cu risc redus de jucat la sfârșitul jocului și puterea sa de pluralizare. În lucrarea lui Thomas, scrisoarea este un aspect extrem de extrem al evaluării, cu mult în afara normei.

Este probabil că o mare parte din munca lui Thomas este o pălărie veche pentru profesioniști Scrabble jucători, dar ar putea fi util jucătorilor obișnuiți și începători care doresc să-și susțină jocul. Sugestia unui nou stil de joc care reduce întâmplarea ar putea, totuși, să atragă jucătorii hardcore care caută un joc mai competitiv. Comparațiile sale între cele două jocuri de construire a cuvintelor sunt, de asemenea, utile, mai ales pentru oamenii ca mine care au fost opriți Scrabble la fel de Cuvinte cu prietenii are modificări semnificative ale jocului concepute pentru a-l face mai captivant.

De departe, cea mai fascinantă piesă a cercetării lui Thomas este automatizarea a milioane de jocuri. Acest lucru oferă o perspectivă complet nouă asupra jocului și oferă date pentru a-l susține. Cu instrumentele de simulare acum ușor de obținut oricărui tip de joc de societate, cine știe ce informații noi, care distrug jocul, ar putea să vină pe știință?

misty Knight și Danny Rand

( Andrew C. Thomas prin intermediul Spectrul IEEE )

Relevant pentru interesele tale