Doisprezece ani mai târziu, Nintendo va remedia Templul apei enervant în 3DS Zelda

Principiul central al designului bun al jocului este „Nu-l face plictisitor” și, pe acest scor, Templul Apei din 1998 Legend of Zelda: Ocarina of Time nu a fost un succes. Anul trecut, Ocarina director Eiji Aonuma personal și-a cerut scuze jucătorilor de pretutindeni pentru nivel, care a impus jucătorului să îmbrace și să scoată cizmele grele de un număr aparent nesfârșit de ori pentru a ridica și coborî nivelul apei și pentru a răsturna o mulțime de comutatoare. Îmi pare foarte rău că nu ți-a fost ușor să îmbraci și să scoți cizmele grele, că tot timpul a trebuit să vizitezi inventarul. Îmi pare foarte rău pentru asta. Ar fi trebuit să fac mult mai ușor trecerea la cizmele grele, a spus el într-un interviu din 2009.

Acum, Nintendo corectează istoria: în timpul unei mese rotunde la E3, Aonuma a spus că a simțit rușine rău pentru designul Templului Apei și a jurat să o facă mai bună în remake-ul 3DS al Zelda: Ocarina of Time.

Aonuma :

Ați jucat cu toții Templul Apei? ... Câți oameni s-au gândit, băiete, a fost foarte dur? Am trăit cu asta în ultimii zece ani impari.

Dar cu Nintendo 3DS avem ecran tactil. Unul dintre lucrurile care cred că a fost problematic sau poate supărător pentru dvs. când jucați prin Templul Apei a fost faptul că trebuia să scoateți cizmele de fier, să le puneți din nou, să le scoateți, să le puneți la loc. Comenzile pentru a face acest lucru au fost foarte grele. Ceea ce aș vrea să fac este să depun această rușine malefică pe care trebuie să o odihnesc prin implementarea ecranului tactil în așa fel încât să fie foarte natural și neted și ușor să pui și să le scoți cizmele de fier.

Unii s-au confruntat cu Nintendo la E3 pentru că au respectat seriile de jocuri încercate și adevărate, mai degrabă decât să lanseze ceva nou, dar atenția la detalii cu care se țin de acele titluri vechi arată că fac mai mult decât să mulgă o vacă de bani. De asemenea: Epic Mickey .

( Videogamer prin intermediul Evazionist )