Ce am învățat jucând Shadow of the Tomb Raider timp de peste 10 ore

shadow_of_the_tomb_raider_screenshot_04_3840

Au trecut 84 de ani ... de când am jucat un adevărat joc video, ceva mai mult decât RPG-urile japoneze, Pokémon sau jocuri de luptă pe rând pe rând, așa că am decis să închei anul 2018 reintrând în jocuri și jucându-mă Shadow of the Tomb Raider , al treilea joc din renovata Lara Croft / Tomb Raider serial care a început în 2013.

Iată ce am învățat despre mine ca jucător din experiență.

Puzzle-urile sunt grele și le urăsc:

stiu asta Tomb Raider jocurile sunt cunoscute pentru puzzle-urile lor și, în general, îmi plac puzzle-urile. Unul dintre lucrurile mele preferate din Emblema de foc își dă seama cum să folosească harta, să aranjeze trupe și să se ridice la nivel pentru a deveni o centrală. Cu toate acestea, au fost momente în Tomb Raider când am avut fața la televizor, șoptind: Ce naiba îmi lipsește?

La început, este un sentiment distractiv, care îți face creierul să lucreze cu adevărat pentru soluție, plus că te simți foarte bine când îți dai seama singur. Totuși, sentimentul este la fel de bun atunci când găsești o cale de parcurs care te ajută să eviți să fii supărat timp de o oră și jumătate - mai ales atunci când o parte a problemei constă în faptul că aparatul de fotografiat este o porcărie inutilă.

Unii oameni simt că parcursurile înșală. Simt că, atâta timp cât îmi place și mă abonez la conținut, particip la economia cererii și ofertei pentru oamenii care fac asta pentru a trăi.

VREAȚI SĂ CITIȚI / VIZIONAȚI DUMNEAVOASTRĂ!

diversitatea și benzile desenate se dezvăluie

Uciderile furtive sunt singura modalitate de a ucide:

Am încercat să mă lupt direct, dar după ce am fost sacrificat de atâtea ori , Îmi dau seama că vreau doar să-mi îmbunătățesc arcul, astfel încât să pot trage cu toții cât mai repede posibil. Vreau să atac din umbră. Vreau să pun capcane. Vreau să-mi ridic dușmanii de copaci, chiar dacă mă face să mă simt ușor declanșat. Nu ajută ca, așa cum am menționat anterior, camera să fie o porcărie inutilă. De asemenea, modul în care trebuie să țintești ceva pentru a ataca / trage este enervant, mai bine să ucizi de la distanță ca o doamnă.

Înotul este greu (de asemenea, f *** piranha):

supergirl super cele mai bune prietene pentru totdeauna

Un alt lucru care este stricat de camera aceea afurisită este înotul. Mi-aș dori să existe un contor care să vă anunțe când sunteți aproape de a rămâne fără aer, dar cred că dezvoltatorii cred că s-ar putea să nu fie suficient de real.

Camera trebuie să nu mai fie un rahat:

Da, urăsc modul în care este camera în acest joc. Întotdeauna merge nebun și nu se reajustează automat după ce l-ai configurat pentru a viza ceva. M-a determinat să fug de pe stânci și, deși sunt sigur că este și parțial vina mea pentru că sunt un jucător fără experiență, nu există niciun motiv pentru care camera să fie atât de proastă. Sunt doar eu? Anunță-mă mai jos.

Deblocarea abilităților este distractiv:

Învățarea și capacitatea de a realiza noi abilități este probabil partea mea preferată a acestui joc. Vrei să înveți toate limbile diferite? Să poți trage ținte cu trei săgeți simultan? * Săruturile bucătarului. * Când am învățat prima oară Viper’s Snare (2 Skill Points - Craft Lure Traps pe cadavre inamice. Atrage și ucide dușmanii din apropiere cu o explozie de șrapnel atunci când sunt declanșate.) Am chicotit atât de tare.

O parte din ceea ce îmi place la RPG-uri și Pokémon este faptul că ești capabil să crești și să înveți noi abilități pentru a te face și mai rău.

Abilitățile în Shadow of the Tomb Raider , separate în categorii Războinic, Supraviețuitor și Căutător, nu numai că îmbunătățesc calitatea jocului, ci și vă arată ce personaj puternic aveți sub forma Lady Lara Croft.

Lara este cool și introspectivă:

Lara Croft este o ticăloasă. Îmi place să o joc și fi ea în jocuri. Este atât de inteligentă și amuzantă și are empatie în moduri pe care le consider cu adevărat convingătoare. Shadow of the Tomb Raider , ca parte a acestei serii, într-adevăr îi cere jucătorilor să se împace cu moștenirea familiei Larei ca un atacator de morminte, o slujbă care a ajutat la crearea averii familiei sale, dar a jefuit și civilizațiile și a început un lanț de evenimente care au dezlănțuit orori asupra lumii

În calitate de femeie de culoare care joacă jocul, sunt conștientă de ceea ce înseamnă să joci o britanică aristocrată, îmbrăcată în haine culturale pentru a proteja lumea de distrugere pe care a ajutat-o ​​să o dezlănțuie, dar creatorii sunt conștienți de acest lucru . După cum au subliniat scriitorii și Poligon , serialul te lasă în joc, prima parte a jocului fiind Lara, provocând daune masive lumii.

Vedem cum un copil cade la moarte în timp ce strigă după mama lor, iar jocul îl configurează, astfel încât să nu poți face nimic în acest sens. Poligon o pune așa :

fallon fox vs ronda rousey

Merge mult mai departe cu antagonismul său cu principiile centrale ale seriei Tomb Raider. Urâtul etic al raidului de morminte nu se dansează în jur; este întregul dans. Și, deși Lara Croft încă încearcă să salveze lumea, ego-ul ei este, fără îndoială, responsabil pentru ceea ce i-ar putea aduce sfârșitul.

[…]

Shadow of the Tomb Raider este un joc din când în când cu surditate, unul care nu poate scăpa de dorința francizei mai largi de a-și încadra eroina ca salvator alb suprem, atât jefuitor, cât și protector al vulnerabililor. Este, de asemenea, frumos, acomodativ și dornic să vă mulțumească. Nu poate schimba ceea ce este Tomb Raider, dar aspiră să fie mai bun decât ceea ce a fost.

Din fericire, Jonah, partenerul Larei în acest joc, o cheamă uneori pe ego-ul ei, dar avem și momente liniștite de auto-reflecție. Lara știe că lucrurile sunt din vina ei, dar trebuie să meargă mai departe pentru că nu mai este nicăieri altundeva. A face din Lara un adevărat anti-erou, mai degrabă decât un drăguț adorabil, este unul dintre lucrurile care fac ca tonul întunecat al jocului să se simtă câștigat.

Este un lucru admirabil pentru serial, iar deși acest lucru poate părea predicator pentru unii, cu siguranță s-a simțit câștigat și primitor pentru mine.

Per total, a fost o revenire grea, dar distractivă la jocuri pentru mine.

Următoarea oprire: Assassin’s Creed Odyssey .

(imagine: Eidos Montreal, Crystal Dynamics / Square Enix)