De ce uitarea a distrus Skyrim

Vârstnice suluri seria este și a fost dintotdeauna una dintre cele mai captivante serii din jocurile video. Cand Morrowind lansat pentru prima dată, recunosc, eram prea tânăr și gustul meu de joc era nerafinat să mă bucur de el. Aproximativ zece minute, mi-am dat seama că pot face clic pe aproape Tot și pune-l în inventarul meu. Atunci am renunțat. Ani mai târziu, am dat Uitare o lovitură; mai în vârstă, cu gustul meu de joc mai rafinat. Nu am fost niciodată la fel de scufundat într-o lume virtuală precum am fost Oblivion’s , și eu a jucat un MUD timp de paisprezece ani. S-au conectat peste 200 de ore Uitare , cu abilitățile personajului meu antrenate suficient de sus încât să poată sărea literalmente peste o singură clădire de poveste, nici măcar nu am finalizat niciodată prima căutare . Personajul meu mai are acea amuletă în inventarul său. Așa că, evident, am fost mângâiat pentru următoarea tranșă din serie, Skyrim . Am primit jocul în ziua lansării, am evitat rutina zilnică de gimnastică și l-am rezervat acasă imediat după serviciu, pentru a-mi petrece următoarea oră făcându-mi personajul și ignorând linia principală de căutare a jocului pentru a mă pierde în lume. Au trecut luni de la lansarea jocului acum și am doar câteva ore conectat la fișierul de salvare. Îmi place foarte mult să recunosc acest lucru, dar pur și simplu nu par să mă aduc la joc Skyrim . Iata de ce.

Sunt două bariere gigantice stând între mine și Skyrim . Primul este că, pentru a fi sincer, pur și simplu nu îl am în mine. Există prea multe de făcut. Nici eu nu am o scuză, întrucât tocmai de asta am iubit Uitare atâta. Mi-am făcut personajul în Skyrim , a făcut-o dincolo de tutorial, a făcut câteva spelunkings în peșteră în drum spre primul oraș, s-a plictisit în orașul menționat, apoi s-a îndreptat direct către cel mai apropiat oraș. Acum că sunt acolo, nu mai pot juca mai mult de zece minute la rând. Există doar prea multe de făcut, iar acesta este un mic oraș în comparație cu unele dintre celelalte din ultimul joc din serie, lansat acum peste cinci ani.

Știu că lumea jocului ar trebui să fie chiar mai captivantă decât cea din Uitare - este cu siguranță mult mai frumos, ceea ce ajută la imersiune, și asta îmi place atât de mult la serie - dar, dintr-un anumit motiv, nu mai pot intra în fiecare casă și colibă, căutând proprietăți de furat sau o căutare capricioasă sau obiect valoros ascuns într-un colț nedescriptibil al unui oraș. Așadar, nu, puteți spune, și acesta este un argument destul de corect, așa cum este Skyrim este configurat în așa fel încât jucătorii să își facă propriile aventuri. Totuși, problema este că nici eu nu pot face asta. Nu pot să renunț la o mare parte din conținutul jocului și, din cauza faptului că nu pot să renunț la bucata respectivă, dar nu pot să fac față tuturor, trec toate a conținutului prin faptul că nu puteți juca jocul.

Cealaltă barieră care îmi stă în cale este, în mod ciudat, o expansiune care a fost lansată pentru Uitare , numit Insule tremurând . Acest lucru, cred, se leagă foarte mult de prima barieră. Insule tremurând a fost o extindere extrem de mare abordată în lumea Uitare și le-a oferit jucătorilor o nouă hartă a continentului în jurul unei treimi din dimensiunea Oblivion’s . Problema este direcția artistică, tema și scrierea Insule tremurând a fost atât de incredibil, încât nu m-aș putea întoarce în lumea obișnuită a Uitare după aceea. De fapt, am încetat să joc Uitare după ce am terminat totul în Insule tremurând .

Extinderea a fost foarte diferită de jocul de bază. În timp ce jocul de bază cu siguranță se lăuda cu o lume imensă, captivantă, era o fantezie medievală generică, plină de armuri gri și copaci bruni - și asta a fost bine, pentru o vreme. Insule tremurând totuși, a venit și a privit incredibil , de parcă Bethesda ar fi decis să facă o sci-fi Vârstnice suluri joc - aceeași lume captivantă, dar părea străin.

Pe deasupra incredibilei lumi extraterestre pline de floră de culoare curcubeu și faună ciudată, NPC-urile au fost unice și au purtat un dialog hilar nebunesc. Lumea Insule tremurând a fost împărțit în jumătate, o secțiune fiind Mania excitată, puternic colorată de curcubeu, iar cealaltă jumătate fiind deprimanta, sumbră, demență de tip Tim Burton. Locuitorii oricărui teritoriu nu mai erau din minți, oferind dialoguri și căutări amuzante cu adevărat mai unice decât obișnuitele căutări pe care jocul de bază le oferea. Arhitectura găsită în lume a fost absurdă (într-un mod bun), iar explorarea sălbăticiei s-a simțit mai autentică decât explorarea sălbăticiei mai realiste a jocului de bază din anumite motive. Pur și simplu nu m-aș putea întoarce la armuri gri, copaci bruni și un peisaj care are sens.

kate mara fantastic four wig

Patru ani mai târziu, Insule tremurând se strică acum Skyrim pentru mine, ca și cum ar fi distrus Uitare . Doar pentru a fi clar, nu a fost atât de rău făcut încât a stricat jocul, ci a fost chiar opusul - a fost atât de bun, încât nu m-am putut întoarce înapoi. Acum, rătăcesc Skyrim , încercând să găsesc aceeași pasiune și dorință de a explora lumea evident imersivă și gigantică, dar pur și simplu nu pot. Copaci bruni? Cabane mici? Un cuplu de lupi cenușii care mă atacă în timp ce călătoresc prin pustie? Mi-e dor de ciupercile aurii care se înalță spre cer, de cimitirele purpurii bântuite din depărtare, de orășenii nebuni care vor să fure o furculiță obișnuită dintr-un muzeu pentru că sunt nebuni . De când am experimentat Insule tremurând , Pur și simplu nu pot să mă ocup Skyrim , o lume care are atât de multe de făcut, dar este atât de regulată. Încerc încă, desigur, pentru că Uitare și lumea pe care Bethesda a creat-o de această dată a câștigat Skyrim atât de mult, dar omule, chiar aș vrea ca orășenii să nu-mi mai ceară să ucid niște bandiți care se ascund într-o peșteră și, în schimb, ar crea o elaborată căutare de furt în care trebuia să mă infiltrez într-un muzeu de argintărie.

Relevant pentru interesele tale