Legenda lui Zelda va prezenta vreodată un link dolofan?

Goron Link în The Legend of Zelda: Majora

Arist Jessica A.M. a postat recent o piesă de fan art a lui Link de la Legenda lui Zelda: Breath of the Wild pe Twitter. Jessica este un cunoscut artist și animator, așa că arta ei a atras deja atenția, dar ceea ce a atras și mai mult a fost modul în care Jessica a reproiectat Link.

Pentru a-l cita pe Jessica în tweet, când jucam BOTW, aș face supă cremoasă de ridiche super-consistentă și carne / ou / orez și friptură sărată și aș folosi mereu multe dintre acestea în loc să ridice nivelul de rezistență ... toate armele uriașe, toată armura metalică, toată gătitul, bine ... stronk

Ceea ce a scris Jessica a lovit o mulțime de oameni din cauza lipsei extreme de diversitate a corpului în ficțiune. De foarte multe ori, eroii fanteziști masculini sunt uniformi: bărbați slabi sau cizeliți care își asumă poverile lumii. Acest lucru este valabil mai ales în jocurile video fantezie. era dragonilor , Vrajitorul , și Vârstele Scrolls au adesea o variabilitate minimă în ceea ce privește dimensiunea corpului, dacă există. Când apar personaje mai grele, ele sunt de obicei prezentate fie ca lacome și lacom în cel mai rău caz, fie joviale și iubitoare de distracție în cel mai bun caz. Acestea sunt stereotipuri.

Ceea ce m-a frapat în legătură cu această piesă de artă a fanilor - suficientă pentru a scrie un întreg editorial despre ea - a fost modul în care arăta conținutul și fericitul Link în gloria sa descumpănită. Are aceeași personalitate ca în jocuri; este doar mai puternic și mai tare.

Aceasta pune întrebarea: Ar trebui Legenda lui Zelda Seriile prezintă vreodată un link dolofan?

Linkul s-a schimbat înainte

zidul din fața casei albe

Mulți fani susțin că personajele din Legenda lui Zelda menține un design consistent. În ciuda secolelor și a istoriei alternative care împart fiecare încarnare a lui Zelda, Link și Ganondorf, personajele arată la fel, nu?

Gresit.

lasa-l pe cel potrivit intre ghilimele

Când priviți fiecare versiune a Link-ului, fiecare arată distinct și diferit. Link-ul original din titlurile NES avea un costum sub portocaliu și un nas mai lung. Wind Waker Link arată atât de diferit de designul standard, încât îl consideră un personaj diferit Super Smash Bros.

Dar cea mai interesantă versiune a Link-ului pentru scopurile noastre este cea care apare în ocarina timpului și Majora’s Mask . Eroiul Timpului însuși are mai multe înfățișări diferite. În Ocarina, Link apare atât ca băiat, cât și ca adult, arătând foarte diferit în ambele iterații. În Majora’s Mask , transformările continuă, Link suferind mai multe transformări în funcție de ce mască poartă.

În cazul măștilor, fiecare Link joacă diferit. Diferite abilități sunt îmbunătățite. Forma Goron (ilustrată în partea de sus) prezintă chiar Link cu o construcție mai groasă și mai puternică. Masca supremă, Masca Fierce Deity, îl transformă pe Link într-un Dumnezeu buff al distrugerii, capabil să-i doboare pe șefi cu ușurință. Nici această idee de a transforma Link nu a dispărut. Cel mai memorabil, Prințesa amurgului a prezentat Link transformându-se într-un lup, consolidând în continuare Link ca un băiat foarte bun.

Aceste modificări sunt mai substanțiale decât ținutele care schimbă Link - o caracteristică deja realizată Respirația sălbatică o depărtare imensă de la normă. Încărcarea Link ar fi mult mai normală decât Link-ul transformându-se într-un exfoliant Deku.

Întrebarea de gameplay

Înainte de a trece la implicațiile sociale, să vedem cum ar afecta acest lucru jocul ... ca joc. Din perspectiva gameplay-ului, un Link dolofan ar putea oferi câteva posibilități interesante. În Respirația sălbatică , Abilitățile lui Link se schimbă în funcție de progresul jocului. Link abia poate urca la începutul jocului, dar, spre final, poate escalada munții. Acest sentiment de progresie se reflectă pe o diagramă, dar nu vizual.

În timp ce îmbunătățirea unui personaj în ceea ce privește performanța este frumoasă, reflectarea fizică a acestei schimbări s-ar adăuga la imersiunea jocului. Link poate începe jocul ca un elf slab înainte de a deveni vizibil mai puternic. Poate că nu în moduri mari, dar dacă Link ar tinde să folosească forța mai des, poate ar putea crește mușchi mai puternici - sau, cel puțin, mai definite.

La fel, în Respirația sălbatică , gătitul și mâncatul sunt un factor imens. Oferă buffuri, recuperează rezistența, menține Link-ul cald, etc. Poate că gătitul multor alimente consistente ar putea afecta legătura în alte moduri. Nu ar fi prima dată când un joc face acest lucru. Grand Theft Auto: San Andres și The Sims ambele au caracteristici de joc similare.

Dar cum ar afecta acest lucru jocul? În mod convingător, ar putea oferi o protecție suplimentară împotriva elementelor și a daunelor, făcând legătura mai puternică decât cea obișnuită. Sau poate acest lucru nu ar aduce modificări modului în care joacă Link, iar modificările ar fi cu totul superficiale. Dar ce? De ce ar trebui să le pese fanilor în ambele sensuri? De ce Nintendo ar trebui să facă efortul de a modifica Link într-un mod substanțial?

Ce înseamnă jucător

balada îngerilor căzuți

În cele din urmă, toate aceste caracteristici suplimentare sunt secundare față de ceea ce înseamnă pentru jucător. Link rămâne unul dintre cele mai iconice personaje din istoria jocurilor video. Multe alegeri făcute care implică personalitatea, aspectul și rolul lui Link în narațiune sunt, prin design, pentru a-l face mai ușor pentru jucător să se proiecteze asupra lui. Link, mai ales în primele jocuri, ești doar tu, plecând într-o căutare pentru a salva o prințesă.

Cu toate acestea, odată cu trecerea timpului, personajul lui Link a devenit mai definit - sau, cel puțin, a trecut de la doar un avatar de joc video la o figură îndrăgită a canonului de jocuri. În timp ce era în pixeli, el era acest personaj ghemuit, nedescriptibil, pe măsură ce grafica jocului se îmbunătățea, Link se simțea mai tangibil.

Ca atare, Link s-a îndepărtat de a fi o auto-inserare. Legend of Zelda: The Wind Waker prezintă un Link remodelat drastic, cu o tonă de personalitate. După aceea, personajul lui Link, adesea fără dialog, a devenit distinct de la sine, dar oamenii doreau totuși să se identifice cu el.

Să ne adresăm elefantului din cameră aici: Reprezentarea este extrem de importantă pentru a ajuta la validarea și împuternicirea jucătorilor. E foarte simplu. Tu nu nevoie un personaj care să arate sau să se comporte ca tine pentru a te bucura deloc de joc, dar este foarte frumos dacă ai putea. Există un număr din ce în ce mai mare de avatare diverse în jocurile video, multe jocuri oferind o mulțime de opțiuni de personalizare pentru a ajuta jucătorii să creeze personaje cu care se pot identifica mai intim.

Steven Universe peridot prind și eliberează

Respirația sălbatică a făcut primii pași ai francizei în personalizare, cu opțiunile de îmbrăcăminte pentru personaje. Cu toate acestea, abilitatea de a schimba construcția lui Link - făcându-l mai puternic, mai puternic etc. - ar contribui mult la a face Link să se simtă mai real. Corpul său se poate schimba, ceea ce l-ar face să se simtă mai real, mai vulnerabil, dar și mult mai puternic.

Dacă aveți vreo îndoială că oamenii nu ar răspunde pozitiv la un link dolofan, să revenim la opera de artă originală a lui Jessica A.M. Multe dintre comentarii au răspuns pozitiv la noul design Link, afirmând că Link arăta ca ele. A vedea pe cineva care arăta ca ei înșiși i-a făcut să se simtă bine, puternic și valabil cu privire la propriile corpuri, care sunt atât de des rușinate în societate. Dar a ajutat, de asemenea, că mulți comentatori chiar au crezut că noul Link arăta cu adevărat, foarte bine în general.

Oricare ar fi motivul, există un public care dorește ca Link să arate diferit de aspectul său tradițional. O va face Nintendo? Poate. Nu este probabil, dar Respirația sălbatică arată cât de mult va inova Nintendo jocul lor original - și cât de reușit poate fi acest lucru. Rămâne de văzut ce poate aduce viitorul lui Link în numeroasele sale aventuri de-a lungul lui Hyrule.

(imagine: Nintendo)

Anthony Gramuglia a scris pentru CBR , ScreenRant , Anime feminist , și Vocal . Este absolvent de MAE, cu o dragoste entuziastă pentru scris și tot felul de lucruri fandom. Îl poți urmări pe Twitter la Check out @AGramuglia .

Vrei mai multe povești de acest gen? Deveniți abonat și susțineți site-ul!

- Mary Sue are o politică strictă de comentarii care interzice, dar nu se limitează la, insultele personale față de oricine , discurs de ură și trolling .—