Metroid: Samus Returns Merită Remake-ul Metroid II

Titlul original Game Boy Metroid II: Întoarcerea lui Samus a fost un pic ciudat pentru Metroid serie - cel puțin până Forța Federației a apărut, dar deviez - cu jocul său în mare măsură liniar și mediile înghesuite, în comparație cu talentul seriei de explorare extinsă. Deși a ocupat un punct important în povestea din joc, conducând direct la definirea seriei Super Metroid , și a făcut câteva adăugiri iconice în franciză, cum ar fi Spider Ball și epicele tampoane de umăr ale lui Samus, nu a primit multă dragoste în anii de la lansare.

Primul Metroid , lansat inițial pe NES, a primit deja tratamentul de remake în Metroid: Zero Mission , și Super Metroid rezista suficient de bine pentru a nu avea nevoie de el, dar Metroid II fusese cea mai mare parte lăsată în praf. Metroid: Samus Returns este pe cale să schimbe toate acestea. Remake-ul 3DS este o reimaginare completă a jocului care face ca revederea acestei piese importante să fie Metroid istoria mult mai distractivă decât originalul Game Boy. În ceea ce privește grafica și gameplay-ul, este o revizuire atât de masivă încât nu are niciun rost chiar să se compare cu originalul, deși unele dintre defectele minore ale remake-ului provin din materialul său sursă.

În timp ce complotul este același, totul are o grafică și un mediu 3D nou (deși este jucat în 2D), noi abilități de dobândit, noi mecanici de luptă a șefilor și noi mecanici de luptă extrem de satisfăcătoare. Practic este un joc cu totul nou și merită jucat atât pentru fanii originalului, cât și pentru cei care au ratat-o.

Pentru ultimul grup, jocul are loc după Metroid , în timp ce Samus călătorește în lumea de origine Metroid din SR388 pentru a eradica meduza spațială care suge energie în întregime, pentru a proteja universul de acestea. Acolo, ea călătorește din ce în ce mai adânc în sistemul de tuneluri al planetei, vânând un număr specific de Metroide până la dispariție, întâlnind stadiile lor avansate de creștere (Alpha, Gamma, Zeta și Omega Metroids în continuă șopârlă) până când se confruntă în cele din urmă cu ultimul : Regina Metroid.

Pe lângă celelalte modificări, Samus se întoarce reimaginează acele întâlniri Metroid într-o serie de bătălii de șefi din ce în ce mai satisfăcătoare, precum și adăugând o explorare suplimentară la acea progresie liniară, rezultând ceea ce se simte ca un hibrid perfect de Super Metroid și Metroid II . Dacă numai asta nu te încurajează suficient să îl joci, iată câteva dintre punctele înalte ale jocului:

Comenzi de luptă.

Ca mare fan al Metroid Prime seria, am fost surprins de cât de mult o derulare laterală Metroid jocul m-a făcut să mă simt ca și eu a fost Samus - poate Mai mult decât versiunile la prima persoană - toate datorate Samus se întoarce „Controale excelente de luptă. Samus poate alerga, sari, se ghemui și trage așa cum te-ai fi așteptat în mod normal, dar ținând apăsat butonul L o pune într-un mod de vizare de precizie care folosește pad-ul cerc 3DS pentru a trage într-un interval complet de 360 ​​de grade, oriunde pe ecran.

A fost un moment, la scurt timp după ce am luat Ice Beam, când a trebuit să îngheț un inamic într-un loc precis pentru a folosi noul upgrade. Probabil că aș fi ratat-o ​​imediat după ce am sărit pe platforma pe care o vizam și ar fi trebuit să aștept să apară din nou, dacă ar trebui să țintesc fără noul sistem. Însă trecând la modul de vizare, aruncând blocul de cercuri la locul potrivit și trăgândul s-a simțit atât de intuitiv încât l-am retras fără să mă gândesc, iar reacția sa instantanee face să existe o mulțime de momente similare.

Apoi, există excelentul mecanic contra-corp la corp, care îi permite lui Samus să pară pe dușmanii primiți și să-i scoată cu o lovitură bine plasată.

Există și detalii mai mici, cum ar fi creșterea vitezei de declanșare la fel de repede pe cât puteți apuca butonul, ceea ce face ca unele situații în care efortul suplimentar pe viteza de declanșare să dea rezultate mai bune. Apropo, animația tuturor acestor lucruri pare minunată și toate se combină pentru a vă face să vă simțiți la fel de puternici și pricepuți pe cât doriți de la un vânător de recompense cu costum robotizat.

Bătălii de șefi.

Acesta este un joc plin de bătălii de șefi prin natura sa, începând cu sarcina de a eradica undeva în vecinătatea celor 30 de Metroids. Așa cum v-ați aștepta, cei mai mici vă prezintă mecanica implicată înainte de a-și arunca propriile variații în mix.

Apoi, cei mai mari adaugă propriile răsuciri și modele de atac, construindu-vă încet abilitatea de a le șterge.

Există, de asemenea, câteva momente minunate, interactive-cinematografice, aruncate în cele ulterioare, dacă puteți reuși să le prindeți cu contorul dvs. de corp la corp. Odată ce v-ați dat jos tacticile, nici șefii de mai târziu nu sunt prea dificili, dar vă pot surprinde cu unele daune grele dacă vă înfierbântați și vă lăsați garda jos. Există, de asemenea, o mulțime de momente în care te vei simți inteligent pentru a afla cum să-ți folosești abilitățile diferite pentru a combate cel mai eficient un anumit șef, ceea ce este o necesitate într-o serie axată pe construirea unui arsenal pe parcursul unui joc.

În plus față de Metroids, Arachnus se întoarce și ca șef din originalul Game Boy, precum și un șef nou-nouț, robotizat, care rupe perfect întâlnirile Metroid repetate. Șeful respectiv, în special, face niște lucruri cu adevărat inteligente, apelând la elemente pe care le-ai tratat în lumea de dincolo pentru a-ți informa strategia de a-l doborî. Forma Metroid, mai familiară și mai meduză, primește, de asemenea, o introducere corectă și tensionată atunci când trebuie în cele din urmă să le înfrunți pe unele dintre ele, făcându-le să se simtă ciudat de amenințătoare în comparație cu formele lor de șef gigant, prea crescute.

Abilități noi.

Samus se întoarce adaugă mai multe abilități noi, ceea ce este important pentru a menține lucrurile proaspete într-o serie care se concentrează pe urmărirea și colectarea alimentărilor. În plus față de grinzile, bombele, rachetele și abilitățile de sărituri pe care le-ați aștepta, Samus are noi puteri Aeion care își folosesc propriul indicator de energie pentru combustibil. Există o abilitate de scanare care ajută la dezvăluirea hărții și a blocurilor distructibile pentru explorare, o abilitate de armură pentru apărare, o armă cu foc rapid care este necesar pentru a scoate anumiți dușmani și o abilitate de încetinire a timpului necesară pentru explorarea unor zone.

-

Nu este un joc perfect, așa că iată câteva dintre problemele (majoritatea minore) din experiența mea.

Războiul stelelor nu vrea

Este încă puțin liniar.

Nu vă faceți nicio greșeală, această versiune a jocului prezintă mult mai mult Metroid - la fel ca explorarea decât predecesorul său, dar o mare parte din aceasta este pentru upgrade-uri auxiliare, opționale, cum ar fi capacitatea de rachetă suplimentară sau sănătatea. La începutul jocului, acestea se simt mai necesare și mai convingătoare de găsit și, personal, am o mulțime de plăcere din evitarea intenționată a căutării principale a unui joc în favoarea căutării pentru a vedea ce pot găsi în altă parte, oricât de banal ar fi. Dar, apropiindu-vă de sfârșitul jocului, vă veți găsi probabil ocolind mini-puzzle-urile care ascund unele dintre aceste bonusuri și mergând direct pentru marile upgrade-uri și șefi.

Această natură liniară face, de asemenea, ca unele zone ascunse care implică actualizările ulterioare să pară puțin inutile. La urma urmei, dacă aveți nevoie, să zicem, bomba electrică pentru a accesa o zonă întreagă a hărții, care necesită mai degrabă bombe electrice decât bombe normale pentru pasajele din acea zonă pare a fi o exagerare. Am fost, de asemenea, un pic deranjat de cât de repede Space Jump înlocuiește utilitatea Grapple Beam pentru mișcare, chiar dacă păstrează o anumită utilitate de rezolvare a puzzle-urilor.

Încă colectați în mare parte aceleași upgrade-uri vechi.

Fiecare nou Metroid jocul trebuie să găsească o scuză pentru Samus care aleargă prin colecția acelorași vechi upgrade-uri. Lucrurile au devenit deosebit de ridicole Altele M , cu Samus având nevoie de permisiune să folosească funcțiile costumului ei. Este puțin mai scuzabil aici, în ceea ce este un remake al celui de-al doilea joc din serie, dar este încă foarte inducător deja vu. Adăugarea de noi power-up-uri ajută, dar luarea chiar mai multor libertăți acolo, mai degrabă decât colectarea de upgrade-uri în mare parte familiare, ar fi fost foarte apreciată.

Dificultate deficitară.

Oricât de mult îmi place abilitatea de a contoriza corpul la corp, întâlnirile inamice standard devin încă puțin repetitive. În timp ce există dușmani care scutură formula și atenuează această problemă, a lot de întâlniri inamice obișnuite urmează un model de așteptare pentru atacul lor, contracararea și lansarea unui foc de ucidere. Nu vreau fiecare întâlnirea inamicului în joc să fie o luptă prelungită, deoarece ar interfera prea mult cu explorarea, dar unele ușoare variații ale tiparelor de atac ar fi mers pe parcurs.

Majoritatea dușmanilor au un singur atac, care poate fi contracarat la corp, pe care îl inițiază imediat după observarea lui Samus. Un inamic aproape scoate o schimbare, cu o variantă ulterioară care trage un proiectil acid, precum și atacul său standard, dar (cel puțin se pare) face întotdeauna acest lucru într-un model de proiectil mai întâi, apoi atac pary-capabil, și proiectilul poate fi dispersat prin ... lovirea lui cu un atac corp la corp, făcând efectiv răspunsul la acesta.

În plus, este foarte ușor - prea ușor - să recuperezi sănătatea și muniția în afara întâlnirilor cu șefii doar prin uciderea creaturilor inamice de nivel scăzut, făcând ca stațiile de completare pentru ambii să se simtă inutile și să scadă miza semnificativ. Singurul loc pe care probabil că îl vei pierde este într-o luptă cu șefii. Nu pot vorbi pentru modul greu, pe care încă nu am avut șansa să îl joc, dar numai normalul este deblocat de la început, ceea ce pare o greșeală când este condimentat Metroid jucătorii sunt un public țintă probabil pentru joc - jucători care vor avea deja suficientă senzație de reșapare fără a fi nevoie să joace a doua oară pentru dificultăți suplimentare.

Câteva lucruri minore.

Sunetul de ping al abilității Scan Pulse pentru identificarea blocurilor ascunse este mult mai puternic decât restul sunetului jocului. Știu că sună meschin, dar rămâne ca un deget mare, deasupra sunetului general redus al jocului. Abilitatea se simte deja un pic ca trișarea și blocurile flash pe ecran, astfel încât reperul audio care distrage prea mult este o alegere ciudată.

Există, de asemenea, câteva opțiuni de control ciudate, cum ar fi atingerea abilității de scanare pentru a iniția, atingeți pentru a anula schema de butoane, care pare să nu aibă alt scop decât să permită jucătorilor să anuleze activarea accidentală, deoarece consumă o parte din gabaritul dvs. Aeion. Când mă obișnuiam încă cu jocul, am declanșat această abilitate accidental de mai multe ori, dar o modalitate mai bună de a opri acest lucru ar fi să îi fac pe jucători să țină apăsat butonul pentru întreaga încălzire a abilității. Nu s-ar face deloc întâmplător.

Abilitățile de săritură pe perete și Space Jump se comportă puțin ciudat atunci când Samus sare în loc față de un salt direcțional învârtit. Odată ce vă dați seama de acest lucru, este ușor atenuat, dar ar fi fost mai bine ca acest lucru să nu fie deloc necesar.

Un alt lucru incredibil de minor pe care personal mi-aș fi dorit-o este dacă să urmărești o lovitură ucisă după o parere de corp la corp necesită apăsarea butonului de țintă, mai degrabă decât să se întâmple automat. Sistemul de vizare s-a simțit atât de natural încât am continuat să-l fac instinctiv și asta ar fi fost o atingere frumoasă de dragul imersiunii.

-

În general, aceste critici sunt minore în fața a ceea ce este, în general, un joc foarte plăcut și absolut cel mai bun mod de a experimenta a doua tranșă a Metroid serie. Ultima parte a jocului, în căutarea Metroid-ului final, este deosebit de distractivă, cu toate abilitățile pe care le aveți la dispoziție, iar unele răsuciri interesante vă sunt aruncate în cale. La un moment dat, am ajuns într-o groapă cu un inamic de care aveam nevoie de abilitatea Aeion de a-l expedia, dar nu mai aveam combustibil pentru asta.

Așadar, am încercat să sar în siguranță pe o platformă unde nu mă putea împușca, dar platforma s-a dovedit a fi distructibilă prin salturile mele, ceea ce m-a atras chiar înapoi în groapă. Nici eu nu puteam urca cu Spider Ball, pentru că aș fi lovit din nou înainte de a ajunge suficient de departe. Soluția a fost suficient de ușoară, dar a fost un moment tensionat să trec prin toate opțiunile mele în timp ce eram atacat.

Practic, când Metroid: Întoarcerea lui Samus este distractiv și funcționează bine, este minunat și asta este de cele mai multe ori în timp ce îl joci. Îl recomand cu tărie proprietarilor 3DS atunci când debutează vinerea aceasta și sper să obținem mai multe 2D Metroid jocuri ca asta în viitor.

O copie de recenzie a Metroid: Samus Returns a fost furnizat în scopul acestei revizuiri.

(imagini: Nintendo)