Recenzie: Ordinul PS4: 1886 are curaj inimă, dar nu suficient

Ordinul: 1886

Pentru prima oră de Ordinul: 1886 , tot ce m-am putut gândi a fost, Wow. Aceștia sunt niște dinți foarte răi.

Dar dinti realisti! Cu detalii incredibile! Când m-am împiedicat în jurul Londrei din epoca victoriană de istorie alternativă, nu am făcut decât să admir detaliile - modelele complicate de pe covoare, modul impresionant în care iluminarea a dezvăluit marcajele și petele de pe podeaua de lemn a mansardei și modul în care erau fețele și părul redat atât de autentic, încât Sir Galahad avea un fir îndepărtat peste ureche, într-un mod total credibil.

alege-ți propria pagină de aventură

Întreaga Londra este credibilă - până la iedera care acoperă părțile laterale ale clădirilor - chiar și atunci când țineți cont de faptul că acesta este sfârșitul secolului al XIX-lea și o grămadă de oameni numiți Cavalerii Regali ai Majestății Sale aleargă cu arme superioare precum Arc Guns și automatizarea și deturnarea dirijabilelor comerciale în timp ce luptă cu vârcolacii și cu Rebeliunea.

Am avut mult timp să studiez detaliile. Aproape jumătate din acțiune în Ordinul: 1886 constă din evenimente rapide (QTE), în care apăsați butonul care clipește pe ecran pentru a evita un apel strâns, cum ar fi un pumn care zboară la fața dvs. sau un vârcolac care se aruncă spre jugulară. De asemenea, uneori țineți apăsat butonul care apare sau atingeți rapid butonul pentru a face lucruri precum rotirea manivelelor sau ruperea gâtului cuiva ... sau mutați butonul drept într-un punct mic de pe ecran în timp ce acțiunea este încetinită și atunci apăsați butonul care apare etc.

Ordinul: dirijabil 1886

Ordinul: 1886 are atât de multe QTE-uri încât le vei pierde din toate, dar pune întotdeauna indicațiile din partea dreaptă a ecranului cu un font foarte mic, astfel încât trebuie să te strângi pentru a le citi în timp ce încerci să te aperi de un vârcolac. Deci ... scufundare, nu?

Lasă-mă să fac backup. mi-a placut Ordinul: 1886 . Este o portretizare fantastică a Londrei, cu unele dintre cele mai realiste personaje și detalii pe care le-am văzut vreodată într-un joc. Acesta profită la maximum de hardware-ul PlayStation 4. Dar nu sunt sigur ce fel de joc vrea să fie - experiență narativă cinematografică la nivelul lui David Cage ( Ploaie torentiala , Dincolo de două suflete ) sau shooter de acțiune de nouă generație. În încercarea de a fi amândoi, nu reușește la amândoi, dar atinge un punct dulce între ele.

Vei juca rolul lui Sir Galahad, un membru al Ordinului - un grup de cavaleri care trag cu armele și care ucid pe jumătate, jurând să mențină pacea în tărâmul Majestății Sale, ceea ce înseamnă zdrobirea Rebeliunii și eradicarea genului Lycan. Luptă alături de el este Lady Igraine, o femeie acerbă care ar putea să te omoare cu o privire și nu va suporta să fie tratată ca fiind ceva mai puțin decât cineva care te poate lovi cu piciorul în spate. (Este minunată.) Sir Perceval, mentorul tău și un cavaler ale cărui convingeri extreme îl fac nepopular cu consiliul Ordinului și Lordul Cancelar al acestuia. Și, în sfârșit, există Lafayette, un francez și bărbat de doamne, o calitate care îl pune într-o oarecare măsură în contradicție cu Igraine.

Povestea dezvăluie strat cu strat, menținând jucătorul pe o bază strict necesară de a ști. Dezvoltator Gata la Zori nu îi îngăduie pe jucători spunându-le sfera completă a ceea ce se întâmplă sau istoria a ceea ce aveți de-a face. Vă veți găsi cu multe întrebări și va trebui să așteptați majoritatea răspunsurilor.

Ordinul: 1886 Galahad

Este dezamăgitor Ordinul: 1886 skims doar suprafața poveștii și a lumii în cele șapte ore pe care le ai. Dar, în acel timp, personajele sunt mai bogate și mai memorabile decât oricare dintre grafică, pentru toată rezoluția și poluarea lor. Sir Galahad este un om de onoare și dreptate care își iubește și respectă în mod clar mentorul, dar a cărui loialitate pune presiune pe relația sa cu cei mai apropiați prieteni. Iar Igraine este o femeie atât de intenționată să pară întărită în luptă - cavalerul ideal al Ordinului - încât ascunde o mare parte din emoția pe care o simte, ceea ce creează un conflict intens mai târziu. Adâncimea interacțiunilor dintre aceste personaje face Ordinul 1886 special.

Ceea ce îl face mai puțin special este aproape orice altceva - QTE-urile, care se simt redundante într-un joc care imploră o acțiune de mare putere și luptele de armă de la persoana a treia, care imită shooter-urile de la ultima generație de consolă până la rața obișnuită. -și acoperire și aruncare cu grenade.

Ordinul: 1886 ar putea fi mult mai mult. Vrea să spună o poveste cinematografică și, uneori, QTE-urile au sens, adăugând ritmul și impactul emoțional al narațiunii. Dar, în majoritatea cazurilor, acordarea jucătorilor control deplin asupra acțiunii ar fi mai puternică. Pistolul Arc, care trage vânturi de electricitate, și alte arme reci, cum ar fi Pistolul Thermite, care scuipă nori inflamabili de praf de termită pe care îl aprinzi pentru a da foc inamicilor, sunt ambele adăugări excelente la shooterul standard de la persoana a treia. Dar veți putea să le folosiți doar pentru o mică porțiune a jocului.

Și în timp ce luptați împotriva războiului, majoritatea luptelor sunt cheltuite împușcând bărbați obișnuiți. A.I. partenerii fac puțin pentru a vă ajuta în luptă. (Vor sta în jur făcând nimic sau nimic eficient, sperând că nu veți observa.) Când luptați cu vârcolaci, se remarcă doar transformările lor. Luptele mari cu vârcolaci sunt aproape identice, iar preluarea vârcolacilor mai mici constă în împușcarea lor în timp ce aleargă către tine, apăsarea lui X pentru a evita atacul lor și apoi așteptarea ca aceștia să apară în același loc exact, astfel încât să o poți face din nou. .

Ordinul: 1886

Vârcolacii reali nu ar fugi de tine. Te-ar ataca neîncetat. Dar Ordinul: 1886 pur și simplu nu este conceput pentru spații deschise și lupte de la picior la picior. Este un joc în care te ascunzi în spatele acoperirii și îți faci cea mai mare parte a fotografierii din siguranță, apoi folosești o abilitate numită Blacksight când ești copleșit (practic, încetinește acțiunea, astfel încât să poți trage adversarii mai dificili înainte să te demoleze ).

Vârcolacii nu se acoperă și se uită din spatele obiectelor pentru a te împușca cu arme, așa că se pare că Ready at Dawn nu are o modalitate convingătoare de a te lupta cu monștri, dar a decis să-l includă oricum. Și totuși, personajele și gustul mic pe care îl obțineți din poveste mai mult decât compensează filmarea de acțiune generică și QTE-urile pe care le-am văzut de o sută de ori înainte.

Ready at Dawn pare mai preocupat de înființarea unei continuări decât de rezolvarea poveștii pe care o spune în prezent, dar, în mod ciudat, sunt în regulă cu asta. Vreau mai mult de la aceste personaje. Dacă apare o continuare, aș juca-o cu bucurie. Iată doar că sperăm că Ready at Dawn va fi mai puțin prins de detalii data viitoare și se va concentra mai mult pe imaginea de ansamblu.

Ordinul: 1886 este disponibil acum pentru PlayStation 4.

Stephanie Carmichael scrie despre jocuri video, benzi desenate și cărți când nu îi ajută pe profesori și elevi să se distreze împreună Classcraft , un RPG educațional. Găsește-o pe ea Blog sau pe Stare de nervozitate .

Îl urmărești pe Mary Sue mai departe Stare de nervozitate , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?