Ubisoft dă vina pe lipsa de PC-uri feminine din Assassin’s Creed asupra realității producției

Cititori, întâlni Charlotte Corday . S-a născut în 1768 și la vârsta de douăzeci și cinci de ani a fost executată prin ghilotină. Contribuția ei infamă la istoria Revoluției Franceze a fost imortalizată de doi maeștri pictori ai epocii, iar un poet și revoluționar francez ulterior i-ar fi dat porecla îngerul asasinatului . Pentru ce era atât de faimoasă?

Pentru uciderea jurnalistului, politicianului și a unuia dintre liderii Regatului Terorii Jean-Paul Marat cu o singură împingere cu sânge rece a unui cuțit de bucătărie. Moartea lui Marat este una dintre cele mai infame, romantizate (în capitolul R sens romanticizat) din Revoluția Franceză, un asasin deliberat, reușit, de către o tânără, născută la țară, educată nobilă minoră a unuia dintre primii instigatori ai Teroare. La procesul său, explicația lui Corday cu privire la motivul pentru care se angajase să-l ucidă a fost succintă: am ucis un bărbat pentru a salva 100.000.

De ce o menționez? Pentru că cred că este un context bun pentru anunțul Ubisoft E3 că au vrut cu adevărat să pună un personaj feminin jucabil Assassin’s Creed Unity dar a fost doar, știi, foarte greu, așa că nu au făcut-o și că este doar realitatea

producție. Acum îi pot auzi pe oamenii care aleargă să-mi spună de ce este rezonabil pentru Ubisoft să spună, așa că trebuie doar să intrăm în fața lor și să analizăm câteva fapte aici.

Assassin’s Creed Unity este noua versiune următoare a blockbuster-ului Assassin `s Creed franciza, produsă de gigantul industrial Ubisoft. Într-o primă serie, acesta conține conținut multiplayer, în care patru jucători la un moment dat pot coopera pentru a finaliza misiuni ca asasini titulari. Niciunul dintre aceste personaje multiplayer nu va fi feminin. Toate vor fi duble, în esență, ale PC-ului campaniei pentru un singur jucător, Arno. În un interviu cu Polygon , Director creativ Ubisoft Alex Amancio a explicat că echipa de dezvoltare pe Unitate își dorise cu adevărat să creeze un personaj multiplayer feminin care să poată fi jucat, dar a decis că realizarea mai multor haine pentru personajul lor masculin era mai importantă.

Este dublul animațiilor, este dublul vocilor, toate aceste lucruri și dublul activelor vizuale, a spus Amancio. Mai ales pentru că avem asasini personalizabili. A fost într-adevăr o mulțime de muncă de producție suplimentară.

În modul cooperativ al jocului, jucătorii vor avea echipament personalizat, dar se văd întotdeauna ca Arno, Unitate Steaua lui. Prietenii sunt afișați ca diferite personaje cu chipurile altor asasini.

Din această cauză, numitorul comun a fost Arno, a spus Amancio. Nu s-ar putea să ne tăiem personajul principal, așa că singura opțiune logică, singura opțiune pe care o aveam, a fost tăierea avatarului feminin.

Bruno Sf. Andre , designer de nivel pentru joc, a declarat pentru Polygon că peste 8.000 de animații ar fi trebuit să fie recreate pe un alt schelet. Ceea ce este evident imposibil, adică nu este exact așa Efect de masă Personajul principal personalizabil a funcționat pentru trei jocuri foarte populare. Dar să aruncăm o privire asupra acestor modele de personaje masculine care sunt atât de detaliate, individualizate și de distins încât ar fi fost de două ori mai mult să creăm altul.

Oh. Văd. Da, ar fi într-adevăr dublu munca pentru a face unul dintre cele patru personaje feminine, dacă aceste patru personaje sunt același tip în ținute schimbate de paletă. Și dacă ideea ta de personaj feminin necesită în mod necesar un mod complet diferit de îmbrăcare și mișcare decât un personaj masculin. Amancio spune că tăierea unui design de personaj feminin a fost singura soluție logică, dar pur și simplu, în mod fars, nu. Există cel puțin încă două care ar fi permis femeilor care se pot juca în multiplayer.

1. Un personaj de jucător mai androgin, ale cărui mișcări și fizicitate ar putea fi atribuite oricărui gen, astfel încât un personaj de jucător de sex feminin din multiplayer să poată fi distins prin trăsături faciale sau expus (împletit, evident, lasă doar părul fizic din el) . Desigur, fac presupunerea riscantă aici că Unitate echipa a făcut mișcările lui Arno în mod identificabil, evident masculine într-un fel, poate făcându-l să stea cu ochii în metrou sau făcându-l să facă o pauză pentru a-și regla mingile la fiecare cinci pași. De asemenea, presupunerea că echipa este capabilă mental să-și imagineze o femeie în rochie masculină.

2. Făcând personajul principal al jocului o femeie și bazându-se pe ea toate personajele multiplayer. Dar pe cine glumesc. Ideea unui joc triplu A fără un personaj masculin care se poate juca, este de râs, nu-i așa? Adică, un nou Tomb Raider tocmai a ieșit ca acum doi ani, așa că suntem buni cel puțin o jumătate de deceniu.

Este 2014. Este prea multă scuză pentru a elimina femeile care se pot juca din jocul tău nu mai zboară. Este rezonabil ca producția oricărui proiect media scump să acorde prioritate în funcție de efort și recompensă. Dar este prea clar, prea orbitor de evident în acest moment că acesta este un limbaj codificat pentru că noi credem că personajele masculine sunt mai importante decât cele feminine, deoarece decenii de sexism instituționalizat în industria noastră au creat o buclă de autoevaluare a deprecierii personajelor feminine chiar și atunci când sunt unul dintre cei mai mari factori de bani din jocuri. Ca al nostru Sam Maggs spune:

Poți avea echipa ta de bărbați, Ubisoft. Dar nu mă înfunda pe picior și spune-mi că plouă.

(prin intermediul Poligon .)

Îl urmărești pe Mary Sue mai departe Stare de nervozitate , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?