Ei bine, cel puțin jocul este distractiv: gen și povestiri în Diablo III

Permiteți-mi să spun acest lucru chiar în față: Diablo iii este un joc destul de grozav. Este o măsură satisfăcătoare, echilibrată decent, de hack-and-slash și vă va zgâria fiecare temniță care se târâie. Diablo iii este unul dintre acele jocuri care tocmai te fac simt-te cool . Barbarul meu lovește ca un camion și este înconjurată constant de afișările pirotehnice ale abilităților magice ale prietenilor mei. Nu este cel mai bun joc pe care l-am jucat vreodată și nici nu m-a capturat așa cum a făcut-o predecesorul său, dar aștept cu nerăbdare aventurile mele continue în Sanctuary de-a lungul săptămânilor viitoare.

Întregul punct al Diavol franciza este mult mai puțin despre a spune o poveste bună decât pentru a ucide monștri și a obține pradă, dar cu tipul de angajament de timp pe care îl necesită un joc ca acesta (în special pentru a justifica prețul de 60 USD), ideal doriți ca setarea să fie un loc care îți captează imaginația, un loc pe care tu vrei Așa că, în timp ce am avut o explozie despicând demoni în doi în weekend, am fost totuși copleșit de o narațiune plină de tropi neinspirați, precum și de o lume altfel impresionantă, care se agață de unele dintre cele mai obosite clișee despre femeile din fantezie . Pentru un joc care a durat doisprezece ani, a fost dezamăgitor să vedem cât de puțin s-a schimbat pe acele fronturi.

Avertisment corect: spoilere masive înainte.

Luna trecută, am vorbit despre imaginile de previzualizare ale modelul de jucător feminin din Diablo iii , care arăta minunat. Și așa fac! În ceea ce privește tipul de corp, cred în continuare că jocul merită o bătaie pe spate. A fost un moment foarte răcoros la începutul primei mele piese de joc, la scurt timp după ce un prieten a sărit în luptă alături de mine, când am observat că femeia mea barbaro, îndesată, se înălța peste vânătorul său de demoni, bărbătos și slab. Fizicitatea masculină este adesea descrisă la fel de restrâns în jocuri precum fizicitatea feminină, așa că a fost revigorant să vezi eroi cu tipuri de corp definite mai degrabă de rolurile lor de luptă, decât de sexul lor.

Dar, deși fizicul personajelor este lăudabil, trebuie să raportez din păcate că opțiunile de armură pentru personajele feminine sunt lovite sau ratate. Am jucat până acum pe barbarul meu și nu am avut plângeri cu privire la ceea ce purta. Ea începe jocul în ceea ce înseamnă două fâșii de blană înfășurate în jurul unor zone strategice, dar bărbatul barbar începe cu o fâșie mai puțin. M-am simțit bine cu barbarul meu care alerga într-un pieptar mic și un coif, pentru că se simțea ca o reflectare sinceră a unei anumite culturi. Odată ce am început să văd personajele prietenilor mei, era evident că Diablo iii este încă par pentru cursul din departamentul de armură feminină. În weekend, unul dintre prietenii mei a făcut comentariul că la nivelul zece, Vrăjitorul său alerga încă în jurul său purtând un sutien sport și o clapetă între picioare. Celălalt prieten al meu a răspuns că nu are nimic de reproșat decât dacă joacă un vrăjitor. Destul de sigur, majoritatea seturilor de armuri pentru toate celelalte clase sunt delimitate în categorii de fantezie de putere și fantezie sexuală (vă voi lăsa să ghiciți ce sex are care). Seturile de armuri devin mai impresionante pe măsură ce jucătorul crește la nivel, dar nu văd de ce nivelurile scăzute trebuie să echivaleze cu o acoperire mai mică. Deși acest lucru nu este deloc surprinzător pentru un joc de fantezie, mă așteptam mai bine decât asta, mai ales că modelele de personaje de pe site-ul oficial (care sunt exact aceleași pe care le vedeți atunci când vă alegeți clasa în joc) oferă un puternic sentiment de echanimitate estetică. Având în vedere modul în care se modelează armura feminină World of Warcraft s-au îmbunătățit constant, pare a fi o regresie ciudată din partea lui Blizzard. După cum am spus de un milion de ori, sunt bine că oamenii își îmbracă personajele, oricum le place să le îmbrace. Doar dă-ne opțiunea de a arăta și ca un ticălos.

Ca și în cazul Diablo II , jucătorul are opțiunea de a aduce un însoțitor NPC într-un joc cu un singur jucător. În Diablo iii , există trei însoțitori dintre care să alegeți, toți fiind mai degrabă unidimensionali. Există cuviosul templier (cu care nu m-am jucat mult, pur și simplu pentru că un luptător de corp la corp nu mi-a fost de niciun ajutor), vrăjitoarea Vrăjitoare (care a fost tolerabilă, deși decizia ei de a merge monstru ucigând într-un top de bikini roz fierbinte și un sarongul lung al coapsei m-a făcut să pun la îndoială experiența ei de luptă), și Ticălosul, care este întruchiparea ambulantă a scenariului Hey Sweetheart. Cred că scriitorii au încercat să creeze o bătaie jucăușă, dar ceea ce au obținut în schimb a fost un sleazebag iritant, a cărui înclinație pentru femeie era ceva de o constrângere patologică. Sincer, am fost puțin preocupat de stabilitatea mentală a tipului. L-am întâlnit mai întâi pe Ticălos când se îndrepta spre o logodnă cu o fermieră, pe care a sedus-o ca mijloc de a jefui familia ei. Principiul NPC Leah (despre care voi vorbi mai mult în curând) era, de asemenea, în petrecerea mea în acel moment și, până când logodnica fermierului Scoundrel se estompase în orizont, el nu a pierdut timp să discute agresiv pe Leah. Acum sunt pentru NPC-uri care cochetează întâmplător cu mine sau cu alte personaje, atâta timp cât este respectuos și adaugă ceva la poveste și cu siguranță nu sunt contrară unei petreceri de NPC-uri care se ceartă unul cu altul, dacă este scris bine. Dar alergarea prin țară cu un târâtor care nu va înceta să o hărțuiască pe tânăra femeie aflată sub protecția mea este cu greu ideea mea despre un moment bun (ar trebui menționat că atât Leah, cât și personajul meu erau destul de indignați de asta - serios, ce zici de asta? este distractiv?). După ce Leah s-a întors în oraș, Ticălosul și cu mine ne-am îndreptat spre mai multe temnițe ... și apoi a început să se apropie de mine. Și nu doar o dată. Tot prin harta naibii. Ar trebui să luăm niște vin împreună. Ar trebui să ne bucurăm de acest timp cât îl avem. Ar trebui să-l cunosc mai bine. La infinit. După un timp, am vrut să-l țin de umeri, să-l privesc în ochi și să spun, tipule, în prezent ne sacrificăm drumul printr-o hoardă de demoni cinstiți către Dumnezeu. Mă scurg de sânge și tocmai m-ați văzut pescuind cinci bucăți de aur din rămășițele păpușe ale unui cadavru cu apă. De asemenea, în prezența mea, ai lovit literalmente fiecare femeie pe care am întâlnit-o până acum în acest joc. Aveți o problemă. Vă vom cere ajutor. Bineînțeles, Ticălosul ar fi clipit la mine și mi-ar fi spus: „Îmi place să fur bani și să fac sex cu oameni de sex feminin!

Pe măsură ce am piratat Actul III (probabil actul meu preferat din joc, pentru cantitatea mare de luptă), lordul demonului Azmodan mi-a batjocorit prietenii și eu despre lupta șefului care ne așteaptă înainte. Când Azmodan a menționat că șeful era un ea , Mi-am dat seama că nu am văzut încă demoni de sex feminin (singurul alt șef de sex feminin fusese vrăjitoarea Maghda, care era în mare parte uitată). Bine, deci cu cine ne luptăm atunci? Oh. Stăpâna Poftei, spui? Sunt șocat.

Nu cred că trebuie să explic de ce este obositor să vezi o femeie simbolică, a cărei identitate se bazează pe sexualitatea ei. Întreaga poveste a Diablo iii este o lungă slogană a vechilor tropi fantastici, așa că abia o pot indica drept singurul exemplu de povestire neoriginală. Dar așa cum le-am spus prietenilor mei atunci, doar odata Aș vrea să văd o stăpână a uciderii. Sau o stăpână a toporilor. Orice. Toți ceilalți șefi au o mulțime de trucuri din care să aleagă și da, le-am mai văzut pe toate înainte, dar cel puțin au de ales. Este ca și cum dezvoltatorii ar fi încercat să creeze idei pentru o șefă de sex feminin și tot ce a ajuns pe tablă a fost VAGINA.

În timp ce Stăpâna Poftei a aruncat cu mine valuri de fiicele ei succubus, nu m-am putut abține să nu observ că a fost exprimată de nimeni altul decât Claudia Black , care nu numai că a oferit vocea minunatului nuanțat Morrigan din Dragon Age: Origins (un personaj fără de care nu-mi pot imagina jocul), dar a jucat și Aeryn Sun, un tânăr științifico-științific, în serialul TV Farscape . Cu astfel de exemple de personaje feminine minunate aduse în minte, lipsa imaginației s-a simțit cu atât mai accentuată.

Apropo de personajele feminine clișee, exprimate de actori care și-au împrumutat recent talentele laudabile eroine ale jocurilor video, să vorbim despre Leah (exprimată de Jennifer Hale , mai cunoscut sub numele de comandantul Shepard). Dar, mai întâi, trebuie să analizăm unele tradiții din celelalte două francize ale lui Blizzard: StarCraft și Warcraft .

În original StarCraft (1998), singurul personaj feminin proeminent este Sarah Kerrigan, un soldat psihic pentru armata terană. Teranii se luptă cu Zerg Swarm, o rasă asemănătoare insectelor de băieți răi înfricoșători. În timpul căderii lui Tarsonis, Kerrigan este capturat și infestat de roi, devenind efectiv unul dintre ai lor. Împotriva voinței sale, Kerrigan este forțată să lupte pentru Zerg. Ea devine Regina Lamelor, liderul Zerg și al forței de peste tot care trebuie luată în calcul. Ea a fost Big Bad în 2010 StarCraft II și joacă un rol principal în viitoarea sa expansiune, Inima roiului .

În Warcraft III (2002), armatele ciudatului Strigoi străpung lumea Azeroth. Generalul Ranger Sylvanas Windrunner conduce apărarea orașului High Elf Silvermoon, dar este învins în luptă de coruptul prinț Arthas. În timp ce zace pe moarte, Arthas își ignoră cererile pentru o moarte curată și își smulge sufletul din corp, transformând-o într-o banshee. Împotriva voinței sale, Sylvanas este forțată să lupte pentru flagel. Ulterior, se eliberează de ghearele lui Arthas și poate fi găsită în prezent World of Warcraft în calitate de conducător al celor Lăsați.

Acum, înapoi la Diablo iii . Leah este nepoata adoptivă a lui Deckard Cain (care ia ceva timp să explice, așa că să spunem că este unul dintre băieții buni). Este, fără îndoială, cel mai prezentat personaj al jocului, deși cred că îngerul Tyrael are un timp de scenariu egal. După moartea lui Cain în Actul I, Leah lucrează neobosit pentru a-și continua cercetările și pentru a lupta împotriva hoardelor demonice. În cele din urmă, Leah este trădată de mama ei de mult pierdută, Adria, care a fost în secret în legătură cu forțele răului. Leah devine gazda umană pentru Diablo, aducându-l astfel din nou în lume. Împotriva voinței sale, Leah este forțată să lupte pentru Infernii Arzători. Este distrusă de Diablo, atât în ​​trup, cât și în suflet.

Am încercat să descopăr tocmai de ce Blizzard iubește atât de mult acest tip de personaj și am ajuns scurt. Nici măcar nu știu ce fel de semnificație să extrapoleze din ea. Fiecare franciză Blizzard are acum un caracter feminin - în cazurile de StarCraft și Diavol , numai personaje feminine notabile - a căror putere întunecată și înfricoșătoare nu a fost câștigată sau câștigată, ci forțată asupra ei. Presupun că ai putea citi ceva despre pierderea inocenței în asta, sau chiar o versiune alegorică a istoriei din spatele victimei violului, transformată în super erou, văzută atât de des în benzi desenate și filme și orice altceva , dar sincer, mi se par liniile de aici prea tulburi pentru a le citi între ele. Făcută o dată, este o poveste bună. Făcut de două ori, este repetitiv. Realizat de trei ori, este cam ciudat. Dacă ar fi mai multe femei în jocurile Blizzard din care să aleagă, probabil că asta nu m-ar deranja atât de mult, dar având în vedere că personajele lor feminine sunt destul de limitate, asemănările sunt greu de ignorat.

Problemele mele cu această poveste nu au nimic de-a face cu genul și tot ce are de-a face cu sentimentul Am fost acolo, am făcut asta . Știam înainte Diablo iii a fost eliberat faptul că exista o probabilitate ca Leah să devină gazda Diablo. În comunitatea fanilor au existat multe speculații cu privire la proeminența ei în publicitatea jocului și conceptul timpuriu al unui Diablo cu sugestii de sâni și șolduri curbate, cu siguranță îndreptate spre o gazdă de această dată. Speram foarte mult să nu meargă așa, dar era evident după cinci minute de a vorbi cu Leah cum se vor termina lucrurile. Leah este fata dulce, inocentă, care îi place tuturor. Ea luptă lupta bună, la fel cum au fost Kerrigan și Sylvanas. Bunătatea ei este redată în încercarea de a-i sublinia soarta tragică, dar este un pumn emoțional la care se vor aștepta veteranii Blizzard (AKA, majoritatea oamenilor care joacă acest joc). Trăiam paralele între Kerrigan și Sylvanas când eram la liceu. Finalizarea trifecta peste un deceniu mai târziu se simte leneșă din partea Blizzard. Întruparea originală a lui Kerrigan este unul dintre ticăloșii cu adevărat grozavi ai jocurilor video și nu mă pot abține să nu mă întreb dacă Blizzard a încercat să tragă succese similare din aceeași formulă.

În momentul în care marele moment climatic al Leahului a ajuns la sfârșitul Actului III, nu am fost surprins. Nu am fost mișcat. Tocmai am spus: Da, iată-l. Dacă au vrut să amestece lucrurile și să aibă o gazdă feminină pentru Diablo, au existat modalități mai bune de a face acest lucru. Cred că ar fi fost mult mai interesant să vedem Adria sacrificându-se pentru a fi nava lui Diablo. Gândiți-vă la asta: obțineți o ticăloasă care s-a chinuit și a schemat pentru a deveni una cu răul suprem și obțineți o eroină cinstită - zeul ticălosului, nu mai puțin - care ajută la doborârea Diablo cu greu munca și puterea ei. Și, cel mai bine, nimeni nu ar face comparații Kerrigan. Câștigă de jur împrejur.

Așa cum am sugerat la început, sunt puține lucruri care îmi plac mai mult decât să alerg prin uciderea monștrilor cu prietenii care trăiesc peste tot în lume. In acest sens, Diablo iii a meritat costul admiterii. Dar, ca experiență cu un singur jucător, aceasta lipsește (să nu începem nici măcar în dezacordul serverului în curs). Niciuna dintre problemele pe care le am cu povestea sau cu mediul nu se schimbă în multiplayer, desigur, dar distracția de a te juca cu prietenii le face ușor de trecut cu vederea. Dacă sunteți pe gard despre ridicarea acestui joc, iată cei doi cenți ai mei: dacă aveți prieteni care joacă deja și doriți să vă alăturați, mergeți la el. Dacă sunteți un fan al jocurilor anterioare, mergeți la el. Dacă sunteți nou în franciză, intenționați să jucați solo sau faceți parte dintr-un grup de nou-veniți care iau în considerare încercarea jocului împreună ... economisiți-vă patruzeci de dolari și așteptați Lanterna 2 . Am avut norocul să iau parte la beta luni, și pot spune deja că dacă aș putea alege doar unul dintre cele două jocuri, așa aș merge. Modul de joc este în esență același, dar lumea din jur se simte mai nouă. Au adăugat personalizarea genului, armura ta își face întotdeauna treaba și îți poți alege și culoarea pielii. Toate lucrurile acelea bune. În cele din urmă, este un loc pe care m-am simțit mai încântat să îl explorez.

Becky Chambers este un scriitor independent și un geek cu normă întreagă. Ea face blog pe la Alte mâzgălituri .