De ce nu există mai multe jocuri video din epoca revoluției americane precum Assassin’s Creed 3?

unde merge remorca lui optimus prime

Recenta confirmare că cea mai nouă intrare în Assassin `s Creed frachise are loc în timpul Revolutia Americana a stârnit multă discuție și emoție. Assassin’s Creed 3 (care este de fapt al cincilea Assassin `s Creed joc) va împinge în cele din urmă seria pe un nou teritoriu, va introduce un nou asasin după trei jocuri consecutive cu Ezio și îl va aduce pe un continent complet nou. Setarea Revoluției Americane a fost întâmpinată cu o mare emoție, mai ales aici la Geekosystem, nu numai datorită potențialului său, ci și a prospețimii sale în lumea jocurilor, ceea ce ne-a determinat să ne gândim: De ce nu au existat mai multe jocuri video în timpul Revoluției Americane?

Este într-adevăr cam ironic Assassin’s Creed 3 Cadrul pare interesant și nou, în ciuda faptului că Revoluția Americană este cea mai veche poveste pe care o avem noi americanii[1]a avea în comun. Revoluția americană a fost efectiv geneza culturii noastre, lupta prin care am ajuns să fim ceea ce suntem astăzi. Având în vedere lipsa de jocuri video din cel de-al doilea război mondial care călcă și reconfigurează lupta comparativ mai puțin naționalistă a Statelor Unite, care se desfășoară târziu la partid, în străinătate, ați crede că am avea cel puțin atins despre lupta iconică pentru independență și libertate care a avut loc chiar aici, pe propriul nostru pământ, nu? Când te bagi cu adevărat în el, nu este atât de surprinzător că nu am făcut-o, dar este totuși interesant să analizezi de ce.

În primul rând, aveți probleme mecanice. Sunt sigur că îți amintești asta de la școală sau dacă nu altceva de la Patriotul, dar în timpul Revoluției Americane, procedura militară standard (cel puțin pentru britanici) a fost construită în jurul utilizării armelor destul de inexacte, cu rază mică de acțiune, reîncărcându-se încet și o istorie cu bătălii deosebit de spectaculoase pe câmpuri larg deschise. Practic, era mult în picioare la coadă și împușcați la ceilalți tipi care stăteau la coadă. Probabil vă puteți imagina de ce Call of Duty: American Revolution nu există. A fost un stil de război care nici nu a murit prea ușor. Abia în Războiul Civil am fost noi in cele din urma l-am scos din sistemul nostru.

Acestea fiind spuse, Revoluția Americană a fost, de asemenea, o vitrină fantastică pentru tacticile înfloritoare ale războiului de gherilă. Acum acea sună mai interesant, nu? Bineînțeles că da, dar avem încă o complicație. Ce-i asta? Muschetele chiar suge. În timp ce mușchii erau un armament folosit pe scară largă la acea vreme, nu erau arme deosebit de bune (din punct de vedere modern, in mod deosebit un punct de vedere modern al jocurilor). În primul rând, au fost încărcate cu bot, ceea ce înseamnă că procesul de reîncărcare, pe lângă faptul că a fost lent, a fost, de asemenea, complicat. Nu a fost doar ceva care a durat mult, ci și concentrare. Imaginați-vă că aveți o muschetă într-un FPS și nu numai că trebuie să vă opriți aproape un minut pentru a reîncărca după fiecare lovitură, ci și să rămâneți complet lipsit de apărare în timp ce jucați un mini-joc de reîncărcare. Mai mult decât atât, lipsa pușcării într-o muschetă a contribuit la inexactitatea generală și la lipsa distanței. În timp ce acea inexactitate ar putea să lucreze ca mecanic de joc, oricine a jucat un shooter bazat pe RPG în care acuratețea este determinată de aruncarea zarurilor, vă poate spune că aliniați cu atenție o lovitură, apăsați butonul morții și apoi aveți ținta dvs. nu a muri poate fi incredibil de frustrant, deoarece se simte ca un handicap artificial.

Acum, desigur, ambele probleme sunt în mare parte bazate pe ideea că în zilele noastre, majoritatea titlurilor AAA sunt shootere sau cel puțin implică unele fotografii. Doar pentru că Revoluția Americană este proastă ca FPS nu înseamnă că nu poate face un RTS bun sau chiar RPG, dar dificil în încorporarea unor lupte bune în timp real (tragerea fiind cea mai populară varietate) a fost și este încă un obstacol pentru jocuri în anii 1770. Desigur, Assassin `s Creed are abilitatea la îndemână de a ocoli în mod convenabil problema prin a fi un joc stealth de acțiune de caractere de la persoana a treia, un fel de se sfiește de la tragere. Dacă avea să existe o franciză care să poată face față armelor cu foc lent și să o compenseze cu hatchetarea feței, este Assassin `s Creed , și tocmai asta cere setarea Revoluției Americane.

În afară de preocupările mecanice, mai există încă un mic detaliu care face Revoluția Americană să fie o perioadă puțin dificilă în istorie. Sigur că a existat un mare rău de ucis cu abandon imprudent, dar acel mare rău a fost britanicii, iar britanicii, după cum sunt sigur că știți, sunt încă în jur și, în general, prietenoși. De fapt, acum sunt unii dintre prietenii noștri. Inutil să spun că întregul lucru ar putea fi puțin incomod dacă ar fi tratat prost.

Pentru comparație, să ne întoarcem la vechiul lucru din cel de-al doilea război mondial. În jocurile din cel de-al doilea război mondial, îi ucizi pe naziști. Bun! Omoară-i pe naziști! Naziștii sunt răi! Merită remarcat faptul că nu ucizi Germani atât cât ucizi Naziști . Germanii sunt încă prin preajmă. Naziștii (în cea mai mare parte) nu sunt. Nu este ușor să jignești pe nimeni cu ura ta față de naziști, cu excepția poate a germanilor, dar asta nu pentru că au vreo afecțiune pentru băieți, ci mai degrabă pentru că se adresează nazismului deloc este un pic tabu german.

mașina homer viața reală

Acestea fiind spuse, în Revoluția Americană, îi ucizi pe Redcoats, pe britanici. Bineînțeles, britanicii imperiali nu sunt destul de aceiași semeni pe care îi cunoaștem și îi iubim astăzi, dar distincția este considerabil mai puțin alb-negru decât distincția dintre germani și naziști. Faptul că nu poți spune Ei bine, „britanicii” nu mai există, așa că putem face tot ce vrem cu ei ca arhetip face ca întregul conflict să fie un pic mai complicat din punct de vedere al istoriei. Revoluția americană probabil că nu este destul de la fel de potrivit pentru un fel de gung-ho de a le ucide toate poveștile precum al doilea război mondial. Ceea ce nu înseamnă că gung-ho, kill’em all este un mod corect de a reprezenta orice conflict, doar că este egal Mai puțin aplicabil aici decât în ​​altă parte. De asemenea, merită menționat acest lucru Assassin’s Creed 3 provine din Ubisoft Montreal, iar relația canadiană cu imperialismul britanic este chiar mai proaspătă decât cea americană. Acestea fiind spuse, mă îndoiesc că dezvoltatorii de joc țin rezerve active.

Din nou, Assassin `s Creed franciza este deosebit de bine echipată pentru a face față acestui tip de zonă gri ciudată și în mai multe moduri. Mai întâi de toate, aceștia au asupra căruia se încadrează întregul asasin împotriva templierului, astfel încât să poată reconfigura în mod eficient pe oricine și pe toată lumea în categorii morale distincte de bine și rău în acest fel. În al doilea rând și mai interesant, Assassin `s Creed jocurile au o istorie de atingere a luptelor politice și a dinamicii puterii. Adică, în Assassin’s Creed: Brotherhood , ați fost prieteni cu Machiavelli și ați discutat despre meritele și defectele relative ale măsurilor machiavelice.

Având acest precedent în jocurile anterioare, Assassin’s Creed 3 are potențialul și abilitatea de a aborda aspectele complicate ale Revoluției Americane fără a scoate o pensulă morală mare sau cel mai puţin bătând doar marea pensulă morală pentru a fi folosită în relațiile Assassin vs. Templier. Se pare că cumpără și acest potențial, decizia de a face protagonistul straturilor descendente ale nativilor americani pe un set complet diferit și unic de motivații, dorințe și tomahawks. Assassin’s Creed 3 pare gata și dispus să se joace puțin cu nuanțele de gri. Sperăm că nu vei ajunge doar să fii prietenul tuturor nativilor americani.

Într-adevăr, Revoluția Americană are cu siguranță un mare potențial ca cadru pentru un joc video, doar că potențialul Revoluției Americane are o aromă de potențial distinct diferită de celelalte evenimente istorice pe care dezvoltatorii de jocuri occidentali au tendința să le arpe. Atât din punct de vedere al gameplay-ului, cât și din punct de vedere al poveștii, Revoluția americană prezintă câteva provocări care nu au neapărat soluții pe care le poți scoate direct din manualul de jocuri tropice pentru jocuri video. Acestea fiind situația, sperăm că pot face dreptate epocii și să mențină mingea în jocurile video din această perioadă, care sunt de fapt o tendință bună pe care am văzut-o dezvoltându-se cu lansări precum Negrul și Red Dead Redemption . Și mai mult decât orice, să sperăm asta Assassin’s Creed 3 poate deschide într-adevăr lumea jocurilor video către mai multă față, deoarece într-adevăr, cum am putea avea prea mult din asta?

sebastian stan si mark hamill

1. Din motive de scurtă durată, mă voi referi la cetățenii Statelor Unite ca la americani. Canadieni, știu că și voi sunteți americani din punct de vedere tehnic. Și tot restul în sud, de altfel. Pur și simplu nu avem un demonim bun și exclusiv pentru utilizatorii americani. Acela este destul de grosolan, nu?

Woo! Fii mângâiat!

  • Assassin’s Creed 3 art
  • Ecranele Assassin’s Creed 3
  • Trailer Assassin’s Creed 3