Procesarea sfârșitului zonei de aventură: Amnistia

Arta cheie a zonei de aventură a amnistiei de Evan Palmer

În jurul acestor părți de aici, ne iubim niște McElroys și rolul lor care joacă jachete în Podcast-ul Zonei Aventurii . Primul Zona de aventură campanie - Echilibru - s-a transformat dintr-un experiment tâmpit, a trei tâmpenii (spun asta cu dragoste) jucând Dungeons and Dragons cu tatăl lor, la unul dintre cei mai emoționanți și aventuri epice ale memoriei recente . Zona de aventură: echilibru a explorat puterea poveștii și a conexiunii în moduri profunde și surprinzătoare, totuși amuzant, diverse și accesibil. A fost o minune și a dat naștere la romane grafice, cosplay-uri și o comunitate vibrantă de fani.

fată care trăiește cu maimuțe India

Dar TAZ nu s-a terminat cu Echilibru , spre încântarea fanilor. McElroys - fratele mai mare Justin, cel mai mic frate Travis, și fratele dulce și griffin-ul de treizeci și sub treizeci de ani Griffin, împreună cu tatăl Clint - au menținut spectacolul cu mai multe arce experimentale, cu jocuri noi și povești noi. Încercările i-au văzut pe Travis și Clint luându-se pe rând în poziția de stăpân (sau deținător de joc), înainte de a se încurca în următoarea lor aventură: Amnistia . Ca Echilibru , Amnistia l-a văzut pe Griffin înapoi ca păstrătorul narațiunii, o poziție care s-a simțit corectă, având în vedere istoria și structura Zona de aventură , dar în felul mamei, era o bestie foarte diferită de Echilibru .

Echilibru avea vreo trei, ei bine ... idioti: un cleric pitic, un luptător uman și un vrăjitor elf, împiedicându-se prin diferite încercări și reușind cumva să salveze universul. Spre deosebire de Echilibru , care a fost o campanie de D&D, Amnistia s-a bazat pe jocul Monstrul săptămânii și s-a concentrat pe trei eroi mai puțin competenți care s-au reunit în orașul Kepler din Virginia de Vest pentru a-și apăra orașul de urâciunile din alte lumi, făcând totodată față faptului că mulți monștri aparenți (bigfoot , vampiri, mothman) erau doar refugiați de pe o planetă pe moarte. Ambele au fost mai întemeiate - pentru că a fost un cadru real, dar mai fantastic și mai variat.

Amnistia a fost mai structurat și mai dezvoltat decât Echilibru din start și, într-un fel, mai ambițios. McElroys a intrat în ea cu personaje pe deplin dezvoltate, de care ne-am îndrăgostit instantaneu: Travis a jucat în rolul lui Aubrey Little, un magician straniu, bi, care a dezvoltat magie reală. Justin era Duck Newton, un pădurar și un ales reticent, iar Clint a început ca Ned Chicane - un proprietar stricat al unei capcane turistice care traficează cu criptide. Griffin a adăugat în distribuția sa marcă de NPC-uri nebunești și lucrurile au început la un început interesant. Puterea lui TAZ a fost întotdeauna în personaje și cât de amuzante și mișcătoare pot fi McElroys atunci când intră cu adevărat în rolurile lor.

Uno extrage reguli de 4 cărți

În calitate de ascultător, a fost foarte distractiv să-i aud pe băieți intrând într-o lume nouă, un joc nou și provocări noi. Mi-a plăcut că această campanie a fost stabilită în lumea noastră, cu personaje ușor mai accesibile decât spiridușii și secerătorii. Iar setarea din Virginia de Vest le-a permis în special celor de la McElroys (care au crescut în Huntington, WV, unde locuiesc încă Clint și Justin) să integreze locurile în care au crescut - și să pună în evidență accente extraordinare din Virginia de Vest. Monstrul Săptămânii este un joc mult mai flexibil și mai deschis decât Temnițele și Dragonii și, de cele mai multe ori, mecanica jocului era liniștită în fundal ca bază pentru ca McElroys să lase să piardă și să cufunde cu adevărat în poveste. Și a fost multă poveste.

Povestea este singurul loc în care cred Amnistia nu s-a luptat pentru că orice poveste a fost proastă, dar probabil că erau prea multe. Existau criptide și magie și un portal către o altă lume și extratereștri și Două , mistere mari, arcuite. Totul a avut sens până la urmă, dar a fost mai greu de urmărit decât campaniile anterioare și nu sunt sigur că eroii trebuie să se confrunte cu amenințări duale, de final mondial. Dar din nou. totul se potrivea perfect la concluzie și Griffin avea clar un plan pentru toate acestea de la început.

Ceva care a avut această campanie, care a fost unic, a fost miza reală și pericolul pentru personaje - atât de mult încât am pierdut de fapt un personaj principal, într-un Zona de aventură primul. Moartea lui [SPOILER] a fost incredibil de bine făcută și emoționantă și mi-a plăcut modul în care spectacolul a continuat să onoreze personajul, permițând în același timp jucătorului să preia un nou rol într-un mod nou. Cu toate acestea, asta a însemnat că am intrat în arcul final cu un personaj nou de care nu eram atât de atașați emoțional ca ceilalți doi. A dus la un dezechilibru emoțional care, pentru mine, a minimizat o parte din impact.

Dar a existat impact. Am plâns destul de mult în timpul ultimelor episoade, deși nu în măsura snotty, plângând cu care am făcut Echilibru . McElroys au un dar unic, în special Griffin, în capacitatea lor de a țese o poveste complexă, lipsită de răutate, ură și viciu. Zona de aventură a fost, și rămâne, un fel unic de compasiune, bazat pe conexiune și speranță, și este ceva atât de rar în această lume încât chiar și eforturile imperfecte trebuie aplaudate, pur și simplu pentru că nu există nimic altceva asemănător acolo.

din rusia cu dragoste lupta tiganilor

Mi-a plăcut profund să ascult Amnistia și probabil voi asculta din nou (după ce voi termina a treia alergare prin Balance, care este obiectul meu de confort auditiv). Am avut avantajul de a asculta Balance după ce a fost finalizat, dar am ascultat săptămâna în săptămână Amnesty, ceea ce ar putea explica propria mea confuzie în anumite părți. Totuși, Amnistia este la fel de interesantă și de complexă în modurile în care a reușit de obicei și sunt sigur că tot ceea ce McElroys a planificat pentru următoarea lor călătorie în Zona Aventura va fi la fel de distractiv și captivant. Și poate va menține tradiția de a mă face să fiu emoționat în mod excesiv față de rațe.

(imagine: Evan Palmer)

Vrei mai multe povești de acest gen? Deveniți abonat și susțineți site-ul!

- Mary Sue are o politică strictă de comentarii care interzice, dar nu se limitează la, insultele personale față de oricine , discurs de ură și trolling.-