Smash Bros. Melee demonstrează puterea eSports cu un spectacol de joc de luptă record la turneul Evo

Captură de ecran 20-07-2015 la 1.07.13 PM

Da, ai citit bine: un joc de 14 ani care a avut deja Două continuări au devenit, nu pentru prima dată în durata sa de viață , cel mai urmărit joc de luptă vreodată la turneul masiv Evo 2015 din acest an cu 205 mie spectatori ca Adam Armada Lindgren au ocupat primul loc pe Juan Hungrybox Debiedma în marea finală. Este timpul să acordați atenție eSporturilor.

tracee ellis ross ted talk

Asta ar putea părea o afirmație ciudată, având în vedere că înregistrările de spectatori pe care le-a rupt erau cele ale alte eSports, care pare o metrică ciudată pentru a evalua relevanța eSports după. Dar nu cred că este posibil să exagerăm cu privire la importanța modului în care Melee Renașterea a fost propulsată de streamingul live pe platforme precum Twitch. Jocul a ieșit pe GameCube în decembrie 2001 (în SUA) și s-a bucurat de o comunitate înfloritoare de turnee, în cea mai mare parte centrată în jurul SmashBoards.com (odată Smash World Forums, lansat în 2002), în timpul domniei sale ca actual Nintendo Smash Bros. titlu.

De fapt, jocul a fost atât de popular încât, chiar înainte de boom-ul curent al gameplay-ului, Major League Gaming a cumpărat SmashBoards în 2008 - la doar câteva luni de la introducerea Melee Continuarea, Super Smash Bros. Brawl . In orice caz, Certa a dus la o ruptură în comunitate, deoarece mulți au văzut-o ca fiind mai puțin competitivă, ceea ce înseamnă că nu s-a împrumutat la fel de bine pentru un joc de turneu profund și strategic.

Nu vom intra în acest subiect aici, pentru că nu avem nevoie de războiul cu flăcări care vine cu el, dar perspective diferite asupra continuării jocului au fost cu siguranță un obstacol la fel ca Lovitura câștiga popularitate ca mai mult decât un joc de petrecere. În ciuda faptului că sunt favorizați de mulți jucători proeminenți, Melee a fost văzut ca trecut de o mulțime de Lovitura urmărirea în creștere a seriei și împărțirea în comunitate între cele două jocuri au făcut ca lucrurile să fie dur pentru o vreme.

Melee mai apăruse în gama de jocuri Evo 2007 Certa a lovit scena, dar în 2008, a fost înlocuit de nou-lansat Smash Bros. Brawl la eveniment și cu Certa incapabil să recapete Melee Popularitatea turneului, Lovitura a lipsit de la Evo ani de zile. Dar apoi, în 2013, Melee s-a întors la Evo și a fost acolo în fiecare an de atunci cu numere nebunești - și în creștere accentuată - de spectatori.

noul joc eroul meu academic

Deci ce s-a întâmplat? Cum a reușit un joc în vârstă de 12 ani, care încă trebuie jucat pe televizoarele CRT vechi, ciudate și grele la turnee în scopuri de întârziere, nu numai că a revenit la popularitate, dar a doborât în ​​mod constant recorduri de spectatori pentru jocurile de luptă?

Răspunsul este eSports și streaming online. Tocmai când Lovitura comunitatea se despărțea Certa Valoarea turneului, streamingul jocurilor video a crescut rapid în popularitate. Desigur, videoclipurile combo de pe YouTube și videoclipurile despre jocurile turneului existau deja, la fel și câteva site-uri de streaming mici, dar lansarea lui Twitch în 2011 și succesul ulterior au stabilit într-adevăr linia cronologică a popularității spectatorilor eSports.

Dintr-o dată, fanii nu au fost nevoiți să participe la evenimente personal sau să găsească videoclipuri de redare pe YouTube. Acum era un loc pentru toată lumea să se reunească, să urmărească jocuri video și să-și pună ochii pe tot ceea ce doreau să vadă cel mai mult - nu doar ceea ce era mai nou și în cele mai multe case, ca Certa substanțial vândut Melee (deși nu la fel de mult ca Wii a vândut GameCube). Și indiferent de ce parte a Melee vs. Certa argument pe care cazi, fanii au vorbit și Melee ceea ce vor oamenii să vadă.

Nu întâmplător Melee Revenirea bruscă la popularitate larg răspândită, după câțiva ani de șovăială, a urmărit chiar odată cu creșterea streaming-ului eSports. Lovitura comunitatea este, fără îndoială, o grămadă dedicată, care merită o mulțime de credite pentru a rămâne la joc și unitatea de caritate din 2013 care a fost restabilită Melee la Evo în primul rând , dar este o dovadă a puterii eSporturilor televizate că un joc pe care l-am jucat de aproape jumătate din viața mea a revenit și încă își bate concurența mai nouă și mai strălucitoare.

Cu numărul de spectatori dublat în doar doi ani, Evo, Lovitura , iar eSporturile sunt pregătite să se bucure de un viitor foarte interesant și vom urmări.

—Vă rugăm să luați notă despre politica generală de comentarii a lui Mary Sue .—

Îl urmezi pe Mary Sue mai departe Stare de nervozitate , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?

domnule World of Warcraft