Clasarea zonei de aventură: absolvire

acțiune live fullmetal alchemist recenzie

Se pare că tocmai ieri am anunțat Zona de aventură: absolvire iar acum a treia campanie majoră din popularul podcast de pe masă s-a încheiat după 38 de episoade. Așadar, vrem să luăm un minut pentru a vorbi despre campanie și despre ceea ce ne-a plăcut și nu ne-a plăcut în această călătorie în Zona de aventură.

Pentru context, Zona de aventură podcast a existat de ceva vreme. Răsturnat de la Fratele McElroy Fratele meu, fratele meu și cu mine podcast și în care joacă frații Justin, Travis și Griffin McElroy împreună cu tatăl lor Clint, Zona de aventură este întotdeauna distractiv și obraznic indiferent de ce. Prima campanie, Echilibru , a durat ani de zile și a generat o serie de romane grafice, un joc și un serial animat încă în dezvoltare. A fost și continuă să fie extrem de popular cu un fandom devotat și destul de minunat. Și asta nu este surprinzător, Echilibru a fost uimitor. Fiecare fan a fost trist să vadă că se termină, dar s-a încheiat într-un mod incredibil de satisfăcător.

Deci, cum urmăriți după ceva atât de mare și de succes? După câteva campanii scurte experimentale, McElroys au trecut la o nouă campanie numită Amnistia . Ambii Amnistia și Echilibru l-a prezentat pe fratele cel mai mic Griffin McElroy ca maestrul jocului / temniței și care a păstrat o anumită continuitate tonică și dinamică între cei doi, și totuși Amnistia a fost mai puțin complexă decât Echilibru , Cu siguranță mi-a plăcut și am crezut că funcționează mai ales . Dar mi-a fost dor de decorul fantastic și D&D ( Amnistia a fost un joc Monster of the Week stabilit în Virginia de Vest actuală), așa că a fost curios și entuziasmat să intre Absolvire pentru că a fost o întoarcere la D&D, dar cu un nou maestru de temniță.

Travis McElroy a preluat conducerea jocului și a narațiunii pentru Absolvire și, așadar, să începem de aici. A avea un DM diferit pentru o campanie majoră a schimbat cu siguranță lucrurile Zona de aventură . Pe de o parte, a fost foarte distractiv să-l ai pe Griffin ca jucător și să vezi cum a dezvoltat un personaj complex care a ajuns să fie un fel de erou al Absolvire , o poveste despre (ca de obicei) trei dinguze care în acest caz erau elevi la o școală pentru eroi și ticăloși, dar în programul secundar. Lucrurile au devenit mult mai complexe și întreaga serie a ajuns să fie despre cât de multă ordine și poate și capitalismul, în general, sunt rele, dar și distractive? Și erau mulți demoni?

Travis era un DM foarte diferit de Griffin. Nu vreau să le compar prea mult, pentru că este într-adevăr nedrept și cu siguranță am ascultat fiecare episod cu mintea deschisă pentru a-l lăsa pe Travis să-și facă propriile lucruri și să-și pună propria ștampilă în campanie. Griffin a meritat cu siguranță o pauză după atâția ani ca DM, Dar Absolvire nu a avut la fel de succes ca Echilibru sau Amnistia. Și nu cred că acesta a fost un factor diferit.

gaby rodriguez și jorge orozco

M-am bucurat foarte mult de Absolvire pentru că îmi place mereu să ascult această familie să se distreze și să fac voci prostești și să dau zaruri. Personajele create de Clint, Griffin și Justin au fost grozave și așa cum pare să fie un model din TAZ , Justin are un talent special pentru a inventa un favorit al fanilor care vine din câmpul stâng. Firbolg-ul său fără nume era amuzant și avea o cantitate imensă de patos. L-am iubit. Griffin și Clint s-au distrat și ei mult, Clint făcând o treabă grozavă ca un necinstit și Griffin strălucind cu adevărat un Sir Fitzroy Maplecort. Și am iubit și mulți dintre NPC-uri, în special Ranier, necromantul, care se baza pe unul dintre oamenii mei preferați, Rachel Miner.

Dar, de asemenea, am simțit că Travis, în entuziasmul său față de prima campanie a lui DM, a mers un pic prea departe în elaborarea propriei sale narațiuni și nu și-a lăsat jucătorii să joace suficient. Primele episoade, în special, au fost supraîncărcate cu expunere și NPC-uri (personaje non-jucătoare) și pe tot parcursul seriei, jocul a implicat o mulțime de Travis vorbind cu el însuși ca diferiți NPC-uri. Admir construirea lumii, creativitatea și ambiția lui Travis, dar au existat atâta dintre aceste lucruri, a cam măturat jucătorii reali într-un mod în care a simțit că sunt secundari unei povești pe care Travis avea să o spună fără ei. Când părți mari ale bătăliei finale sunt gestionate de NPC-uri care luptă și se ceartă între ele, nu este grozav.

Acum, amândouă Echilibru și Amnistia a avut, de asemenea, mistere foarte mari și comploturi generale pe care Griffin le-a inventat, ceea ce a scos din mâinile lor câteva lucruri importante despre istoria personajelor jucătorilor și despre narațiunea generală, dar în acest caz, s-a simțit mai degrabă ca rezolvarea unui mister. Și din nou, nu vreau să compar prea mult, ci multe bătăi de Absolvire simțit ca puncte de complot programate, nu ca o narațiune în evoluție organică. Acest lucru nu a fost întotdeauna cazul, dar s-a întâmplat suficient pentru a distrage atenția și au persistat și problemele cu NPC-urile care fac o mare parte din poveste.

Oamenii care știu mult mai mult despre D&D decât mine au spus că greșelile făcute de Travis aici sunt frecvente pentru DM pentru prima dată. Există atât de mult entuziasm în șansa de a-ți crea propria poveste și de a crea personaje, încât uneori uiți că jocurile de pe masă sunt legate de povestiri în colaborare. Și alți fani ai spectacolului nu erau la fel de entuziaști Absolvire și, deși respect și înțeleg asta, plângerile și chiar hărțuirea s-au înrăutățit atât de mult încât Travis a luat volumul de pe Twitter. Și, deși sunt de acord cu o mare parte din critici Absolvire , asta mă întristează pentru că nu este niciodată în regulă să fii un pula pentru oamenii umani, deoarece nu ți-a plăcut ceva într-o lume fictivă.

În general, cred că a fost mult de iubit la absolvire și cred că poate servi ca o experiență de învățare, nu doar pentru Zona de aventură dar pentru aspiranții DM și chiar noi ca public al acestui sau al oricărui spectacol. Este imposibil să replicați un lucru pe care l-ați iubit exact, așa că urmărirea acestuia necesită experimentare și curaj. Uneori, experimentele nu vor funcționa complet, dar pentru asta sunt: ​​luarea celor bune, eliminarea celor rele și îmbunătățirea. Sper că Travis știe mai ales că au fost multe lucruri pe care le-am bucurat cu toții în timpul petrecut în DM. Personal, aștept cu nerăbdare un moment în viitor, când va începe din nou o campanie, pentru că vreau să-l văd continuând să crească și să evolueze.

blestemul frumuseții adormite se încheie

(imagine: Mimi Chiu / The Adventure Zone)

Vrei mai multe povești de acest gen? Deveniți abonat și susțineți site-ul!

- Mary Sue are o politică strictă de comentarii care interzice, dar nu se limitează la, insultele personale față de oricine , discurs de ură și trolling .—