Iată cum este cu adevărat Super Smash Bros. Ultimate

Super Smash Bros. Ultimate

Probabil că ați văzut toate recenziile lăudând fără suflare cele ale Nintendo Switch Super Smash Bros. Ultimate până acum, și sincer, acel consens (în prezent 92% pe Metacritic ) nu este o coincidență - există un motiv pentru care este deja noul joc cel mai vândut al Switch .

Dar, în același mod, probabil că ați jucat deja un Smash Bros. joc sau două (sau mai multe) în ziua dvs. și dacă sunteți interesat sau nu de acesta, probabil că are foarte puțin de-a face cu scorurile de recenzie pozitive pe care era aproape garantat să le obțineți.

La urma urmei, ultimele 3 ediții bazate pe consolă de acasă din serie, toate s-au alăturat la același scor sau aproximativ, și una dintre ele (Wii’s Smash Bros. Brawl ) a inclus literalmente un mecanic de joc intenționat care a făcut ca personajele jucătorilor să se împiedice și să cadă la întâmplare, în mijlocul bătăliei. Seria este, în acest moment, o dovadă a gloanțelor (facturilor).

Deci, în loc de o recenzie tradițională, să facem o scurtă descriere a componentelor relevante, astfel încât, dacă Smash Bros. este ceva ce tu sunteți interesat, veți avea o idee bună despre ceea ce vă faceți.

Personaje și etape:

S-ar putea să știți deja din sloganul Toată lumea este aici că jocul include fiecare luptător jucabil din istoria seriei, împreună cu câteva noi adăugiri.

smash bros ultimate fire emblem vânzător auto meme

Oriunde de la 3,5 la 4 marti, în funcție de modul în care numărați - mai puțin decât numărul mediu de Gokus într-un minge Dragon joc, dar deviez. (imagine: reddit )

Ce poți nu știu este că jocul prezintă, de asemenea, aproape fiecare etapă jucabilă din istoria seriei într-o anumită formă (și puteți juca pe toate cu pericolele lor de scenă dezactivate, dar fără a le reduce la formele Battlefield și Final Destination, păstrând o parte din unicitate).

Dacă te uiți la lista completă a etapelor a fost comparată cu intrările anterioare ale francizei , veți observa acest lucru, dintre etapele care lipsesc Final , majoritatea au fost pur și simplu înlocuite de succesori spirituali - Smash Bros. 64 ′ s Sectorul Z fiind reprezentat de Melee ' Corneria, de exemplu - cu doar o mână de fapt complet lăsată deoparte.

Cu tot conținutul care revine, noile adăugiri la lista de luptători sunt de înțeles puține, dar toate s-au dovedit unice și distractive de jucat până acum, cu încă șase pe drum ca DLC, inclusiv minunata prostie Plantă Piranha și încă cinci care rămân de văzut.

Dezavantajul trebuie să deblochezi toate, cu excepția celor 8 personaje din lista de bază a Super Smash Bros. 64, care mi-a luat aproape o săptămână - și am jucat destul de mult. Totuși, procesul de deblocare se desfășoară într-un ritm destul de bun și cel mai bun pariu, dacă nu sunteți în modul aventură (la care vom ajunge puțin), este să jucați doar câteva meciuri multiplayer cu două sau setare de trei stocuri, fie împotriva jucătorilor de computer, fie cu prietenii, și lăsați noii luptători să vină la voi.

distruge lista de start finală

Nu este neapărat cel mai rapid dar este un amestec bun de viteză de deblocare și distracție jucând și învățând noul joc. Dacă există un anumit personaj pe care nu îl puteți aștepta, totuși, modul Clasic are o ordine de deblocare setată în funcție de caracterul pe care îl utilizați și puteți căuta acest lucru (precum și ordinea pentru celelalte metode) pentru a evita o așteptare potențial lungă.

Mod de joc:

Această distracție se extinde și la distribuția originală de personaje. La fel ca în cazul fiecărei iterații anterioare a seriei, mecanicii de luptă s-au transformat de data aceasta, înșelător de substanțial, deși, ca joc de petrecere, este același haos multiplayer ca întotdeauna, doar mai mare, mai rapid și mai strălucitor.

Există nuanțe infinite pe care le-am putea trece pentru hardcore Lovitura fan, dar impresia generală pe care mi-au lăsat-o schimbările este următoarea: echipa de dezvoltare a lui Masahiro Sakurai a decis să îmbrățișeze trăsăturile bune ale fiecărui personaj în loc să încerce prea mult să le împiedice cu dezavantaje și se simte glorios.

distruge jocul final

În trecut Lovitura jocuri, a fost întotdeauna ciudat să vedem unele atacuri care ar fii bun, fii inexplicabil ținut înapoi de limitările de raza de acțiune sau de răcire care au lăsat personajul deschis la atac, în timp ce cele mai bune personaje din joc au fost întotdeauna cele care au suferit puține dintre aceste dezavantaje, în ciuda faptului că au mișcări la fel de bune (sau mai bune). De data aceasta, se pare că multe dintre aceste limitări au fost eliminate, creând o întreagă distribuție de personaje puternice - dacă toată lumea este ruptă, nimeni nu este.

Eliminarea acestor limitări este foarte liberă și se simte doar ca o explozie de jucat, pe lângă o creștere vizibilă, uneori uimitoare a vitezei personajului în multe feluri (viteza de alergare, viteza de salt / cădere, viteza de atac, viteza de răcire atunci când aterizați după o atac aerian, etc., în general) în comparație cu ultima iterație.

Într-un fel, se simte similar cu Smash Bros. Melee (serios, minerii de date au a stabilit că unele statistici ale fizicii lui Pichu au fost smulse direct din acel joc ), dar se simte, de asemenea, foarte nou și diferit - într-un mod bun, deși nu este probabil să influențeze niciunul dintre cele dedicate Melee mulțimea turneului. Abilitatea de a efectua orice acțiune imediat în afara unei alergări deschide lupta la sol într-un mod mare, necesitând doar să readuceți joystick-ul în poziția sa neutră înainte de a introduce orice atac doriți, de la un jab până la un atac smash . Există mult spațiu pentru creativitate care se adaugă sentimentului de libertate.

Moduri pentru un singur jucător:

Wonder Woman armura vultur de aur

Acesta este un domeniu în care jocul se clatină puțin pentru mine, dar kilometrajul dvs. poate varia. Alături de modurile de întoarcere, cum ar fi Classic (luptă printr-o rută prestabilită de oponenți, la modul de poveste standard al jocului de luptă) și All-Star (luptă prin întreaga listă de personaje a jocului, deși a fost transformat într-unul dintre modurile armatei care generează infinit acest timpul de joc), marele mod de aventură al jocului este World of Light, care este în mare parte doar o serie de bătălii cu reguli speciale, concepute pentru a da senzația de a lupta cu un personaj care nu este de fapt un luptător jucabil în joc.

Guts Man Smash Bros este ultima lume a luminii

În plus, aceste bătălii sunt unice și, în general, fac o treabă bună de a trece peste un element al personajului pe care îl reprezintă, ceea ce este distractiv într-un joc care este atât de mult un muzeu al istoriei jocurilor Nintendo / video. De asemenea, veți putea să vă încărcați personajul cu spiritele personajelor dvs. preferate de jocuri video pe măsură ce alegeți - ștergerea statisticilor și oferirea de elemente specifice, printre altele - și veți alege upgrade-uri dintr-un arbore de calificare pe măsură ce progresați.

Harta overworld pe care o vei parcurge pentru a găsi aceste bătălii are, de asemenea, un aspect distractiv, deoarece unele zone vor fi impracticabile până când vei învinge un anumit luptător (sau un tip de luptător) și îi vei adăuga spiritul petrecerii tale, permițându-ți să depășești anumite obstacole.

Nu întrebați de ce Kirby, luptătorul dvs. de start, nu poate zbura peste fiecare barieră. Du-te cu ea.

Cu toate acestea, multe din acestea, inclusiv puterile spirituale, care sunt practic o versiune reorganizată a Certa' Sistemul de autocolante, este doar vitrina pe ceea ce a debutat în Melee ca meciuri de evenimente - bătălii cu reguli speciale tematice. Există chiar și un alt mod, Spirit Board, care vă permite să alegeți dintr-o selecție a acestor meciuri tematice fără nici o poveste sau hartă de explorat, ceea ce face chiar mai clar cât de mult seamănă cu modul original de meci de eveniment.

Există, de asemenea, un buton de trișare încorporat care selectează automat upgrade-urile spirituale adecvate pentru o anumită bătălie, dar aș recomanda să le evitați și să le alegeți pe cele care vă plac pentru a face experiența mai distractivă.

Smash Bros. nu este exact despre modurile pentru un singur jucător, deci este greu să te opui prea mult Final în această privință, mai ales cu lista absurdă de luptător / scenă / muzică, dar dacă sunteți în căutarea unei aventuri cu defilare laterală ca Certa' s Subspace Emissary sau chiar versiunea 3ds Smash Run (sau o combinație perfectă imaginară a nivelurilor întinse ale primului și utilizarea dușmanilor din jocurile luptătorilor, spunând doar) veți fi dezamăgiți.

Alte elemente de bază de pe stadion, cum ar fi testul țintă și concursul de acasă, lipsesc de această dată, dar modul de antrenament a primit câteva îmbunătățiri frumoase, inclusiv etapa de antrenament dedicată, măsurătorile de knockback și un mod cadru cu cadru adecvat, printre altele. lucruri.

Moduri multiplayer:

distruge lista finală

Desigur, există modul multiplayer vs. 2 jucători standard vs. modul, dar pe lângă modul turneu (pe care nu sunt sigur că cineva îl folosește vreodată) și modul reguli speciale, există și Squad Strike, care vă permite să utilizați un luptător diferit pentru fiecare dintre viețile voastre în luptă - sau dați controlerul unui prieten pentru un nou luptător pentru fiecare, dacă doriți.

Este foarte distractiv și similar în spirit cu luptele echipajului Lovitura jucătorii lucrează de ani de zile, deși este ciudat că este limitat la 3 vs 3 sau 5 vs. 5.

Asta ne aduce la ...

Căpitanul autobuzului școlar magic

Joc online:

Celălalt mod multiplayer. Smash Bros. s-a luptat de mult cu jocul online, începând cu Certa' Jocul online care - cu excepția cazului în care jucați cu cineva din lista dvs. de prieteni - a permis meciurile de 2 minute și 4 jucători (opțional cu echipele), alegând regulile preferate ale unui participant la întâmplare. Acest lucru a dus la apariția site-urilor web, permițând jucătorilor să se găsească în afara jocului pentru a se conecta și a juca cu reguli personalizate - departe de a fi o experiență ideală.

Lucrurile s-au îmbunătățit cu intrările Wii U / 3DS, introducând modul For Glory, permițând în cele din urmă jucătorilor să joace bătălii de acțiuni 1-la-1 cu adversari aleatori, deși încă cu unele limitări, inclusiv numai permițând versiunile omega ale etapelor în formă de Destinație Finală.

smash bros ultimate online menu nintendo

Final a eliminat liniile dintre modurile For Glory și For Fun și, în schimb, a introdus matchmaking mai mult pe linia a ceea ce v-ați putea aștepta să găsiți în alte jocuri, cu niveluri de abilitate potrivite de Global Smash Power și preferințe de regulă luate în considerare. La lansarea jocului, jucătorii s-au luptat să fie forțați să participe la meciuri de 4 jucători, în ciuda faptului că și-au stabilit preferințele pentru 1 la 1, deși un patch de o săptămână a făcut îmbunătățiri în acest sens. (Am experimentat problema de câteva ori înainte de patch și nu o dată de atunci.)

Global Smash Power nu este un sistem de clasare perfect, întrucât ia în considerare factori în afara câștigurilor și pierderilor online brute - inclusiv date despre performanța modului clasic, printre altele - dar sperăm că va ajuta, cel puțin, la atenuarea efectele unor lucruri precum o mulțime de jucători noi care intră brusc în online de Crăciun. Acest lucru nu trebuie să fie elitist - este la fel de util ca jucătorii noi să aibă șansa de a juca împotriva altor jucători noi, ca și jucătorii mai experimentați să nu fie brusc inundați de adversari care tocmai au pornit jocul pentru prima dată, iar acel general efectul ar trebui să continue pe durata de viață a jocului.

Pe de altă parte, jucătorii care se potrivesc încă au regulile lor preferate diferite alese la întâmplare, iar singura modalitate de a participa la un meci cu un set de reguli specific convenit în prealabil este să urci într-una din Arenele de luptă, ceea ce înseamnă, în general, așteptând la rând rândul tău pentru a juca printre un grup de jucători. (Puteți, de asemenea, să vizitați aceste arene, care pot fi utile pentru a alege sfaturi, deoarece pot fi marcate pentru diferite niveluri de calificare.)

Acestea sunt o idee distractivă pentru un grup de prieteni, cu opțiuni pentru câștigătorul sau pentru cel care pierde fiecare luptă care urmează să fie rotite pentru următoarea rundă, așa cum ați putea face în camera dvs. de zi și posibilitatea de a utiliza chatul vocal cu aplicația smartphone Nintendo. , dar am găsit că modurile Quickplay și matchmaking de fundal sunt mai utile doar pentru a sări într-o luptă online.

smash bros ultimate battle arena nintendo

Voi observa că Sudden Death este încă în uz pentru a rupe legăturile de stocuri în jocul online Final , în loc de a da victorie oricărui jucător care are un avantaj de avarie, iar incapacitatea de a-l opri este frustrant în felul în care încurajează jucătorii care urmează să încerce să rămână fără ceas în loc să lupte.

Este, de asemenea, ciudat faptul că jocul are o funcție de asociere de fundal care permite jucarea altor moduri în timp ce așteptați, dar nu vă va permite să renunțați la cel puțin primul joc cu un adversar dat. Cu jucătorii cărora li se permite să joace alte moduri în timp ce jocul caută un adversar, ar avea mai mult sens să le permitem să fie mai pretențioși, dar dezvoltatorii par mai preocupați de găsirea rapidă a meciurilor, chiar dacă regulile sunt potrivite, chiar dacă jucătorul ar prefera să aștepte.

Din nou, asta nu mi-a cauzat nicio problemă de la lansarea patch-ului, dar cu cât jocul este mai lung și cu cât sunt mai puțini jucători online, cu atât pare mai probabil să meargă cu un meci rău, decât cu niciun meci deloc, fără a cere măcar părerea jucătorului cu privire la acele priorități - și penalizarea celor care părăsesc meciurile devreme.

Cealaltă alegere ciudată în jocul online este că puteți selecta doar un personaj la un moment dat - fără a schimba personaje după ce ați găsit un adversar cu care doriți să jucați, pentru oricare dintre voi. Se pare că acest lucru a dus la faptul că jucătorii rămân în joc pentru mai puține jocuri, deoarece ar fi același meci de personaje mereu.

Acest lucru se datorează faptului că fiecare personaj are o evaluare GSP individuală, ceea ce este drăguț pentru a juca personaje cu care sunteți mai puțin familiarizați împotriva adversarilor mai puțin dificili, dar asta nu merită compromis, în ceea ce mă privește. De asemenea, înseamnă că, dacă sunteți asociat cu cineva pe care îl puteți bate cu ușurință cu personajul pe care l-ați ales și doriți să jucați împotriva lor cu un alt personaj, pentru a le oferi o șansă mai bună și a vă distra mai mult, tu ... nu poți.

smash ultimate smash tags nintendo

Dar colectezi etichete Smash pentru fiecare jucător pe care l-ai învins, înregistrând cine sunt și câte victorii ai obținut și poți defila prin adversarii tăi anteriori pentru a face cereri de prietenie, astfel încât s-ar putea să rămâi cu niște prieteni noi Smash în acest fel.

Ar trebui să rețin că aveți nevoie de serviciul online plătit de Nintendo pentru a juca Final online, o taxă de aproximativ 20 USD / an dacă vă înscrieți simultan pentru un an - nu mult în general, dar merită luat în considerare atunci când cântăriți calitatea jocului online.

Opțiuni și alte detalii:

Comenzile personalizabile sunt, desigur, înapoi pentru opțiunile nenumărate de controlere, cu toate opțiunile pe care jucătorii le-au așteptat, în plus față de o opțiune de sensibilitate a joystick-ului (care nu mi s-a părut foarte vizibil, sincer, dar s-ar putea după teste ulterioare). De asemenea, puteți seta opțiuni de control pentru jucătorii care nu și-au selectat propria etichetă de nume în această versiune a jocului, care este o adăugare binevenită (sau poate nu, dacă schimbați fiecare buton de pe comenzile generice pentru a sări ca o farsă ...)

Capacitatea de a salva seturi de reguli personalizate este, de asemenea, o caracteristică excelentă, facilitând comutarea între diferite tipuri de joc pentru un joc care atrage toate tipurile diferite de jucători. De asemenea, ajută la gestionarea unuia dintre cele mai ciudate dezavantaje ale jocului: după ce versiunile anterioare au introdus caracteristica de a aminti preferințele de selecție a personajelor până la ce culoare / costum preferă un jucător, Final uită complet ce personaj ai ales după fiecare joc în modul său multiplayer local - ciudat, exact opusul problemei sale online - făcându-te să alegi din nou.

smash bros ecran de selectare etapă finală

Există doar câteva soluții la acest lucru și nu sunt grozave: fie selectarea unei reguli care vă blochează într-un singur caracter pentru un număr stabilit de runde înainte de a fi nevoit să alegeți din nou (dar, de asemenea, blochează orice selecție aleatorie de caractere pentru același numărul de runde) sau selectarea unei reguli care ocolește ecranul de selectare a scenei (care apare inainte de ecranul de selectare a caracterelor din Final ), caz în care jocul încă te face să-ți alegi din nou personajul, dar nu trebuie să alegi o etapă cel puțin grăbește procesul.

Niciuna dintre acestea nu este o soluție excelentă și sper că acest lucru va fi rezolvat într-un patch viitor.

Totuși, regulile prestabilite sunt un avantaj important, mai ales în a permite introducerea mai multor seturi diferite de etape în selecția aleatorie, în funcție de setul de reguli.

O altă adăugare extraordinară este abilitatea de a comuta între mai multe limbi în joc, deși este o schimbare totală sau nimic, spre deosebire de jocurile de luptă care vă permit să alegeți lucruri precum limba vocală pe bază de personaj individual.

Jocul va converti, de asemenea, în mod util înregistrările de redare în fișiere video pentru dvs., dar acesta nu va permite înregistrarea video a gameplay-ului prin funcția de partajare nativă a Switch-ului și nu vă va permite să salvați fișiere video în memoria internă a Switch-ului - doar un card micro SD. Puteți urmări în continuare reluările dvs. din meniul jocului, dar veți avea nevoie de acel card SD pentru a le muta în fișiere video independente.

King James doctor care actor

-

Și asta este ... despre orice, cu excepția cazului în care am uitat ceva. Desigur, las o mulțime de detalii (mai ales pentru că sunt doar asa de mult ), dar aceasta este o idee destul de bună despre ceea ce primiți Super Smash Bros. Ultimate .

Dacă nu te-ar interesa Lovitura înainte, este puțin probabil ca ceva din acest joc să vă răzgândească, dar dacă sunteți un fan, există multe lucruri de iubit aici, deoparte probleme minore.

(imagini: Nintendo)

Nintendo ne-a furnizat o copie recenzie a Super Smash Bros. Ultimate .